Autor: Luimar Yurubí González Yanes

  • La Interpol está desarrollando la policía del metaverso

    Interpol informó que ha comenzado a formar a una brigada de policías y expertos especializados en el Metaverso para luchar contra la ciberdelincuencia que se aproxima en entorno digital.

    Con la llegada casi inminente del Metaverso se ha puesto sobre la mesa grandes cuestiones legales, que ya no solo se relacionan con qué ocurre si cometo un delito en esa realidad, si no ser capaces de identificar y atrapar ciberdelincuentes y combatir todo tipo de ilegalidades que se prevé que se cometerán allí.

    Según reportó ComputerHoy, la Organización Internacional de Policía Criminal afirmó que el «Metaverso de Interpol» ofrece a los funcionarios de todo el mundo las herramientas para compartir conocimientos a través de avatares, y para realizar una formación inmersiva en la investigación forense y otras actividades policiales.

    «A medida que el número de usuarios del Metaverso crezca y la tecnología se siga desarrollando, la lista de posibles delitos no hará más que ampliarse para incluir potencialmente los delitos contra los niños, el robo de datos, el blanqueo de dinero, el fraude financiero, la falsificación, el ransomware, la suplantación de identidad y la agresión y el acoso sexuales.», explicaron.

    El Secretario General de Interpol, Jürgen Stock, declaró que seguirán apoyando a los países miembros «en la lucha contra la delincuencia y hacer que el mundo, virtual o no, sea más seguro para quienes lo habitan».


    Lea también: Estudio reveló que los niños que juegan videojuegos tiene mejor memoria y psicomotricidad

  • Estudio reveló que los niños que juegan videojuegos tiene mejor memoria y psicomotricidad

    Un nuevo estudio elaborado por el Instituto Nacional sobre el Abuso de Drogas de Estados Unidos sostiene que los niños que juegan a videojuegos cuentan con una mejor memoria y un mayor control de sus habilidades motoras que aquellos que no lo hacen.

    «Este estudio se suma a nuestra creciente comprensión de las asociaciones entre los videojuegos y el desarrollo del cerebro.», indicó la directora de la institución, Nora Volkow.

    La muestra del estudio incluyó datos de más de 2.200 niños de entre 9 y 10 años, divididos entre los que juegan a videojuegos y los que no lo hacen. Los jugadores obtuvieron mejores resultados y presentaron diferencias significativas en sus patrones cerebrales, incluyendo una mayor actividad en regiones del cerebro relacionadas con la atención y la memoria.

    Estas mejoras en la memoria y la psicomotricidad podrían deberse al consumo de videojuegos. Aunque, es posible que aquellos adolescentes que tengan una mejor memoria y psicomotricidad sean los que se sientan atraídos por los videojuegos.

    «Todavía quedan grandes lagunas por resolver en nuestro conocimiento sobre el tema», aseguró el neurorradiólogo Kirk Welker.


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  • YouTube anunció un cambio de imagen para su plataforma

    YouTube informó que empezaron a desplegar un nuevo look para su plataforma en celebración de su aniversario 17.

    Este cambio de imagen se basó en la opiniones de los usuarios y en su deseo tener de un diseño más limpio y vivo. La nueva experiencia de visualización es más moderna y envolvente, al tiempo que mejoran la forma en que los usuarios ven los vídeos.

    El primer cambio que introdujeron es el «Modo Ambiente», un sutil efecto para que el color de fondo de la aplicación se adapte al del vídeo. YouTube se inspiró en la luz que proyectan las pantallas en una habitación oscura, buscando recrear ese efecto para que los espectadores se sientan más atraídos por el contenido y que el vídeo cobre aún más protagonismo. Esta función estará disponible en la web y en aplicaciones móviles.

    Además, la compañía aseguró que las listas de reproducción se adaptarán a la configuración de color de cada usuario.

    Otro cambio importante se presenta en la página de visualización. La plataforma detalló que ahora, los enlaces de YouTube que aparecen en las descripciones de los vídeos se convertirán en botones y las acciones más frecuentes, como «Me gusta», «Compartir» y «Descargar», tienen un nuevo formato para evitar distracciones.

    Adicionalmente, el botón de suscripción tiene nueva forma y el alto contraste hacen que destaque. Aunque ya no será de color rojo, será fácil de encontrar y mucho más accesible para todos.

    Finalmente, introdujeron el pellizco para el zoom que permite acercarte y alejarte fácilmente de un vídeo mientras estás en tu teléfono iOS o Android. Y cuando lo sueltas, el vídeo se mantiene ampliado para que puedas disfrutar del resto del vídeo con mayor detalle.


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  • Luz Gabás ganadora del Premio Planeta 2022

    Luz Gabás (Monzón, 1968) ganadora del Premio Planeta 2022 ha triunfado con una novela histórica y de amor ambientada en el sureste de Estados Unidos, cuando Misisipi era español a finales del siglo XVIII.

    Bajo el pseudónimo Hoja de fresno, Gabás es la ganadora del Premio Planeta 2022, que se entregó el sábado 15 de octubre, en el Museu Nacional d’Art de Catalunya (MNAC) de Barcelona.

    La finalista fue la catalana Cristina Campos (Barcelona, 1975), con la contemporánea Historias de mujeres casadas.

    El jurado, integrado por José Manuel Blecua, Fernando Delgado, Juan Eslava Galán, Pere Gimferrer, Carmen Posadas, Rosa Regàs y Belén López, por tanto, ha elegido 9 novelas finalistas de entre las 846 novelas presentadas al galardón.

    Una décima finalista fue retirada por haber sido publicada en un portal digital. Se trata de La niña del castillo de los almendros en flor, de Fernando Preto Rodríguez.

    Luz Gabás ganadora del Premio Planeta 2022 con la novela Lejos de Luisiana

    Lejos de Luisiana, una novela histórica que transcurre en el “enorme territorio que España tenía en el corazón de Norteamérica en el siglo XVIII” y una historia de “amor, amistad, relaciones familiares y tensión entre la pasión y la razón en un momento muy convulso de la historia del pasado de España y de la historia de Estados Unidos”.

    Abigarrada mezcla de razas, lenguas y culturas, con tres ejércitos disputándosela, la convivencia allí era difícil, a pesar de lo cual florece una historia de amor entre un indio, hijo de un jefe tribal y una súbdita francesa.

    La acción transita entre la Ilustración y el romanticismo -detalló Gabás-, tiene la parte de la lógica, pero también anticipa el siglo que viene, el XIX.

    Gabás es una autora de éxito comercial

    Licenciada en Filología Inglesa, fue alcaldesa de Benasque entre los años 2011 y 2015, cuando renunció a su acta de concejal tras perder las elecciones.

    Pero es conocida como novelista, a partir del éxito de su primera obra, Palmeras en la nieve (2012), también una historia ambientada en una exótica colonia española, en este caso la isla de Fernando Poo (actual Bioko), en Guinea Ecuatorial, a mediados del siglo XX, y que se inspira en la experiencia que tuvo el padre de Gabás trabajando en la finca de cacao Sampaka.

    De hecho, la autora la escribió para transmitir a sus hijos la memoria familiar y se convirtió en un superventas inesperado. De la novela se realizó una película en el 2015 protagonizada por Mario Casas y Adriana Ugarte.

    Gabás reside en un pueblo del Pirineo oscense, ella ambientó en esa zona su segunda obra, Regreso a tu piel (2014), que se centra en la represión contra las brujas en el siglo XVI, con brutales ejecuciones cometidas en este caso por los pobladores de la zona, no por la Inquisición.

    Luego, en Como fuego en el hielo (2017), creó un relato pirenaico y de amor situado a ambos lados de los Pirineos, con la descripción del ‘turismo termal’ que la aristocracia europea realizaba en algunas de esas poblaciones. Con esta obra, protagonizada por el joven Attua, finalizaba lo que ella denominó “una trilogía emocional” que incluía “la exploración de mis orígenes”.

    Para Gabás, “el mundo rural genera inseguridad, angustia y miedo, como sucede en las ciudades, y la vida puede ser igual de atractiva en un lugar como en el otro”.

    El latido de la tierra (2019) tiene un registro de novela negra, con crímenes que resolver, y está ambientada en la España rural de los años 60, 70 y 80, cuando amplias zonas de Aragón y Castilla sufrieron severas expropiaciones. “Un pueblo vacío es una historia truncada”, escribe la autora, cuya protagonista, Alira, se debate entre la fidelidad a la tradición o las nuevas costumbres.

    Esta es una obra con banda sonora generacional, pues cada capítulo se acompaña de una propuesta musical, con especial atención al heavy metal, al que la propia Gabás es aficionada y temas de los Rolling Stones, Bob Dylan, Bruce Spingsteen, Los Suaves, Janis Joplin, David Bowie, Guns’n’Roses, Tears for Fears o hasta Lady Gaga.

    Cristina Campos “la sutilidad de la infidelidad femenina”

    La obra finalista de Cristina Campos, Historias de mujeres casadas, ha sido premiada con 200 mil euros y cuenta las cuitas de amor y desamor de tres compañeras de trabajo en la época actual, en especial la de la protagonista, Gabriela, una periodista quien tras veinte años de matrimonio se encuentra en la inesperada situación de que tiene un amante, lo que pone su vida del revés.

    «Habla del sutil mundo de la infidelidad femenina”, dice la ganadora. La acción transcurre entre Barcelona, Boston y Formentera.

    En palabras del jurado, se trata de “un tratado sociológico de las relaciones sentimentales en esta sociedad cambiante”. Campos, licenciada en Humanidades, trabaja como directora de casting y está casada con el director de cine Jaume Balagueró.

    Debutó en la literatura hace siete años, con Pan de limón con semillas de amapola, obra sobre dos hermanas separadas en su juventud que se reencuentran en un pueblo de Mallorca tras haber heredado un molino y una panadería de una mujer a la que no creen conocer.

    Cada capítulo de la novela –que fue adaptada al cine el año pasado por Benito Zambrano– comienza con una receta de repostería.

    Con información de QuéLeer.


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  • Elon Musk podría despedir hasta el 75% de los empleados de Twitter

    The Washington Post reportó que Elon Musk planea despedir al 75% de los empleados actuales de Twitter.

    Los recortes de empleo estaban previstos de todos modos. Antes de la oferta de Musk, la dirección de Twitter planeaba recortar casi una cuarta parte de la plantilla, recortando 800 millones de dólares de la nómina.

    Los recortes planeados por Musk son «inimaginables», según declaró el ex jefe de spam y métricas de salud de la red social al post. Para hacer estos despidos, el empresario plantea implantar el stack ranking, práctica a la que se puso fin en Microsoft en 2013 porque contribuía a una mala cultura, para reducir el número de empleados.

    Musk afirmó que «obviamente está pagando de más» por Twitter, y un socio general de una de las empresas involucradas en el acuerdo dijo que «todos estamos tratando de salir de él, para ser honesto».

    El acuerdo de adquisición debe ser completado por el empresario antes del 28 de octubre.


    Lea también: Instagram trabaja en una herramienta para programar publicaciones

  • Instagram trabaja en una herramienta para programar publicaciones

    Instagram confirmó que trabaja en desarrollar una herramienta que permita programar publicaciones y Reels desde la aplicación.

    La compañía explicó en un comunicado que está «probando la capacidad de programar contenido con un porcentaje de nuestra comunidad global». Sin embargo, no ofreció ningún detalle sobre la disponibilidad general de la función.

    Según publicó @WFBrother en Twitter, los usuarios que tienen esta característica pueden ir a la Configuración Avanzada mientras crean una nueva publicación o un Reel y activar el toggle de «Programar esta publicación» para seleccionar una hora y una fecha. También indicó que se pueden ver las publicaciones programadas a través de la sección «Contenido programado», accesible bajo el menú de hamburguesa. La sección también te permite reprogramar el contenido si es necesario.

    Actualmente, Meta solo ofrece la función de programación de Instagram a través de Facebook Creator Studio. Con la nueva herramienta in-app para la programación puede beneficiar a los creadores que no tienen acceso a un software especial para la gestión de las redes sociales.


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  • Netflix busca acabar con con el uso compartido de contraseñas en 2023

    Netflix anunció que permitirá a los suscriptores crear subcuentas a partir de 2023, con el objetivo de «monetizar el uso compartido de cuentas» más ampliamente.

    Esta medida forma parte de los resultados de las ganancias de Netflix más recientes, que dice que la compañía agregó 2,4 millones de suscriptores este trimestre. Además, el servicio de streaming dice que ha crecido en 104.000 suscriptores de pago en EE.UU. y Canadá en los últimos tres meses, frente a los 73.000 del mismo periodo del año pasado.

    Otra función que implementarán para eliminar las contraseñas compartidas es la «Transferencia de Perfil» que permite a los usuarios transferir fácilmente sus recomendaciones personalizadas, historial de visionado, Mi Lista, juegos guardados y otras configuraciones a una nueva cuenta. Así los suscriptores no deberán personalizar el algoritmo de Netflix nuevamente.

    Aunque Netflix aseguró que esta estrategia para terminar con el uso de cuentas compartidas tiene como fecha el 2023, no hay día oficial sobre el lanzamiento de estas funciones para la comunidad global.


    Lea también: YouTube retiró la función que obligaba a suscribirse para ver vídeos en 4K

  • YouTube retiró la función que obligaba a suscribirse para ver vídeos en 4K

    YouTube anunció en su cuenta de Twitter que retiró la una función de prueba que obligaba a un grupo de usuarios a tener una suscripción de pago para poder ver vídeos en 4K. 

    La plataforma aseguró que se trataba solo de un «experimento» y que se ha desactivado completamente, luego de las múltiples quejas de la comunidad.

    «Los usuarios ahora deberían poder acceder a la calidad de resolución 4K sin tener que ser miembros de YouTube Premium» expresó la compañía.

    Esta función de prueba probablemente buscaba mejorar la monetización de la plataforma y aumentar sus usuarios de pago.

    Normalmente, las grandes plataformas, como YouTube, están acostumbradas a probar las nuevas funciones a través de experimentos que afectan a solo un número pequeño de usuarios, sin que la mayor parte de la gente llegue siquiera a enterarse de la novedad. En el caso de YouTube, esta prueba fue un rotundo fracaso que se regó por todas las redes sociales.


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  • Cofundadores de BioNTech aseguraron que la vacuna contra el cáncer estará lista antes de 2030

    Ozlem Tureci y Ugur Sahin, cofundadores de la empresa de biotecnología BionTech, estimaron que una vacuna contra el cáncer podría estar ampliamente disponible antes de 2030.

    La vacuna contra el cáncer se basará en los avances logrados por los científicos durante el desarrollo de la vacuna COVID-19 con la tecnología de ARN mensajero, podría estar disponible de forma generalizada en tan solo 8 años, afirmó Ugur Sahin.

    «Sí, creemos que la cura del cáncer, o el cambio de vida de los pacientes con cáncer, está a nuestro alcance.», declaró Ozlem Tureci durante una entrevista en el programa Sunday with Laura Kuenssberg, de BBC.

    Los cofundadores de BioNTech explicaron que su objetivo que tiene la pareja es que se pueda utilizar el enfoque de la vacuna individualizada para garantizar que, directamente después de la cirugía, los pacientes reciban una vacuna personalizada e individualizada que induzca una respuesta inmunitaria para que las células T del cuerpo del paciente puedan examinar el organismo en busca de células tumorales restantes e, idealmente, eliminarlas.


    Lea también: Snapchat permitirá a sus usuarios medirse disfraces a través de la Realidad Aumentada

  • Snapchat permitirá a sus usuarios medirse disfraces a través de la Realidad Aumentada

    Snapchat lanzó una serie de nuevos filtros que utilizan la Realidad Aumentada para que los usuarios puedan ver como se verían con diferentes disfraces.

    La tecnología que utiliza la red social para estos lentes superpone la imagen del producto a tu cuerpo en la foto, luego los atuendos se deformarán automáticamente dando la sensación de que realmente lo llevamos puesto. Los usuarios podrán tomar fotos y compartirla con tus amigos dentro de la app.

    Dentro de las opciones de disfraces disponibles están hay personajes de Disney, El Juego del Calamar, Stranger Things, Minecraft, Power Rangers, Transformers, Jurassic World, The Office, Chucky, Harry Potter y Los Cazafantasmas. Además, Snapchat habilitó la opción la opción de compras dentro de la app, para adquirir estos trajes.

    Para conseguir estos filtros solo se debe buscar «Disfraces de Snapachat» en la barra de búsqueda o escribir nombres de marcas específicas como Stranger Things y Harry Potter en el Explorador de Lentes de la aplicación.

    En su anuncio, la red social afirmó que seguirá desarrollando experiencias de compras de Realidad Aumentada, debido a que más del 90% de sus usuarios jóvenes admitieron que les gustan estas novedades.


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