Categoría: Tecnología e Innovación

  • Google activará la verificación de doble factor en 150 millones de cuentas

    Para finales de 2021, Google planea inscribir automáticamente a 150 millones de usuarios en la verificación de doble factor (2SV).

    La verificación en dos pasos combina «algo que sabes» (como una contraseña) y «algo que tienes» (como tu teléfono o una clave de seguridad). Es una de las formas más fiables de evitar el acceso no autorizado a cuentas y redes.

    En su publicación, Google explica que su proceso de verificación funcionará con una contraseña acompañado de una notificación en un dispositivo móvil vinculado, y solo requerirá de un toque para verificar el acceso.

    «La 2SV ha sido el núcleo de las propias prácticas de seguridad de Google y hoy la hacemos perfecta para nuestros usuarios.»

    El gigante tecnológico apuesta por este sistema de seguridad para disminuir drásticamente la posibilidades de ataques en la cuentas. Y aseguran que la mejor forma de mantener a los usuarios protegidos es colocar las medidas de seguridad por defecto, incluso ya existen cuentas que tienen está configuración activada.

    Google también exigirá a dos millones de creadores en YouTube que se pasen a la verificación de doble factor.

    De igual forma, la empresa aseguró estar consciente de que las técnicas de 2SV actuales no se adaptan a todos sus usuarios. Por ello, están trabajando en desarrollar tecnologías de verificación que reduzcan el uso de contraseñas a largo plazo, al mismo tiempo que brindan «una experiencia de autenticación cómoda y segura» para todos.


    Lea también: La caída de Facebook, Instagram, y WhatsApp se produjo por un error en sus tablas de registro

  • La caída de Facebook, Instagram, y WhatsApp se produjo por un error en sus tablas de registro

    Arnaldo Espinoza, periodista especializado en tecnología, manifestó que la caída de Facebook, Instagram y WhatsApp se produjo por un borrado en las tablas de registro de Facebook y por una actualización en los enrutamientos del protocolo BGP.

    Además recalcó que para poder solucionar este problema tuvieron que hacer toda la reestructuración de manera manual ya que “Facebook es autónomo y todos sus servicios y herramientas son internas”.

    Asimismo, el periodista Alberto Marín comentó que existían probabilidades de que esos errores podrían pasar ya que es una empresa creada por seres humanos y que la misma empresa no contaba con un plan que los ayudará a resolver rápido el problema.

    Durante una entrevista en el programa TecnoFinanzas puntualizó que actualmente las grandes empresas tecnológicas no poseen un plan de respaldo y que cuando ocurren estas adversidades no existe una solución. 

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  • Facebook trabaja en fortalecer su infraestructura para evitar futuras interrupciones

    Luego de sufrir una caída de más de 6 horas en su plataforma, el equipo de ingeniería de Facebook asegura que trabajan en hacer más resistente su infraestructura.

    Con una publicación en el blog de la compañía, explican que la falla se debió a cambios de configuración en los routers troncales que coordinan el tráfico de red entre nuestros centros de datos, que a su vez causo interrupción en la comunicación. La suspensión del tráfico de red afectó la forma en que se comunican los centros de datos, lo que provocó la caída de los servicios.

    Ya con los servicios nuevamente en línea, Facebook dejó en claro que fue un error interno y no existió ninguna actividad maliciosa detrás de esta interrupción. Tampoco consiguieron indicios de que los datos de los usuarios se hayan visto comprometidos durante este tiempo.

    En la misma publicación, Facebook ofreció disculpas a «todas las personas y empresas de todo el mundo» que dependen de su plataforma.

    «Entendemos el impacto que tienen estas interrupciones en la vida de las personas y nuestra responsabilidad de mantenerlas informadas sobre las interrupciones de nuestros servicios.»

    Afirman que se enfocan en entender lo ocurrido y en seguir fortaleciéndose para evitar otras interrupciones en el futuro.


    Lea también: Pagos móviles sin contacto aumentarán más del 80% para el 2023

  • Pagos móviles sin contacto aumentarán más del 80% para el 2023

    De acuerdo con una investigación de Juniper Research, en el 2023 se realizarán unos 49.000 millones de pagos móviles sin contacto. Lo que representa un aumento del 88,4%, con respecto a los 26.000 millones que se calculan para este año.

    El informe «Pagos sin contacto: Tendencias, oportunidades y previsiones de mercado 2021-2026» predice que Latinoamérica tendrá un crecimiento en este tipo de transacción de más de 400% entre 2021 y 2023.

    Este cambio se le atribuye a que cada vez son más los habitantes de esta región con smartphones, con lo cual pueden acceder a servicios financieros digitales más fácilmente. Estos factores seguirán desarrollando en los próximos años, e impulsará la demanda de billeteras digitales.

    “América Latina ha experimentado un rápido desarrollo en su infraestructura digital en los últimos años, como lo demuestra la mayor inversión para apoyar la transformación digital, así como un entorno regulatorio cada vez más favorable. Esto impulsará aún más la digitalización de los pagos en la región.”, apunta Susannah Hampton, autora de la investigación.

    El estudio también señala que los pagos móviles sin contacto crecen el doble de rápido que el uso de las tarjetas contactless.

    Por último, Juniper Research resalta que el factor que impiden la expansión de estos pagos es la falta de confianza de los consumidores. Por ello, recomiendan a los proveedores de billeteras móviles que aumenten el uso de la autenticación biométrica, para eliminar esas resistencias.


    Lea también: Axie Infinity y Plants vs Unded cuentan con 2 millones de usuarios activos

  • Axie Infinity y Plants vs Unded cuentan con 2 millones de usuarios activos

    Kevin Hernandez organizador de criptomedia manifestó que las economías de los juegos se manejan desde un token y su precio cambia constantemente.

    Además cuando existe un excedente de token en un juego móvil, la moneda empieza a perder valor en el mercado, a su vez los desarrolladores para evitar tener más perdida empiezan a crear nuevos mecanismos para que los usuarios nuevamente empiecen a comprar la moneda y la misma tenga valor. 

    Comentó que mientras se espera que los desarrolladores de los juegos saquen nuevos mecanismos para que las personas puedan seguir invirtiendo y poder lograr mantener una economia equilibrada.

    Durante una entrevista en el programa TecnoFinanzas puntualizó que a pesar de la caida de ciertas monedas en los juegos mobiles como Axie Infinity o Plants vs Unded, los juegos siguen siendo rentable ya que «la moneda de estos juegos por ser tan famosos, su moneda virtual no perdera peso en el mercado de las criptomonedas». 

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  • Clubhouse permite grabar y compartir clips de audios fuera de su app

    Clubhouse anunció nuevas características para su aplicación, presentando la búsqueda universal, los clips, la repetición y el audio espacial para todos.

    La herramienta más resaltante de la actualización son los clips, que permitirá que cualquier usuario comparta fragmentos de audio de 30 segundos. El objetivo de los clips es que los anfitriones puedan promover sus clubs en otras aplicaciones.

    Para obtener un clip solo se debe dar click en el nuevo botón en forma de tijeras, con esta acción automáticamente se guardará el audio de los últimos 30 segundos.

    Todas las salas públicas tendrán esta herramienta activada por defecto, aunque puede ser desactivada a conveniencia.

    Clips se encuentra en versión beta, y pronto estará disponible para más creadores.

    Otra nueva característica es la búsqueda universal, con la cual será posible conseguir personas, clubes, salas en vivo y eventos futuros rápidamente. También se podrán buscar salas relacionadas a algún tema especifico.

    La función aparecerá en la pestaña «Explorar» durante dos semanas en su proceso de prueba, esto puede cambiar dependiendo del feedback de los creadores.

    Adicionalmente, Clubhouse reveló que en las próximas semanas lanzarán «Repeticiones», una nueva forma de que las personas experimente las salas de audio, luego de que terminen.

    Cada anfitrión podrá elegir si quiere activar las repeticiones cuando inicie una sala. Si están activadas, la sala podrá ser descubierta en la app, y estará disponible para que descargar.

    Por último, la red social de audio comunicó que el audio espacial está disponible para dispositivos Android.


    Lea también: Google se enfoca en priorizar resultados de búsqueda «fiables y de alta calidad»

  • Google se enfoca en priorizar resultados de búsqueda «fiables y de alta calidad»

    Durante su evento Search On, Google anunció que diseñó sistemas de clasificación para dar prioridad a los contenidos más útiles y de mayor calidad, y así proporcionar acceso directo a información fiable sobre temas importantes.

    Como parte de estas medidas, introducen una ampliación de la función «Acerca de este resultado», que brinda más información sobre los sitios web y los temas que aparecen en el buscador.

    Al acceder a esta herramienta, se podrá ver más información de la fuente, incluyendo:

    • Una descripción de la fuente de Wikipedia, y también se visualizará lo que un sitio dice sobre sí mismo con sus propias palabras, si esa información esté disponible.
    • Leer lo que otras personas en la web han escrito sobre un sitio en especifico. Ya sean noticias, reseñas u otros contextos útiles que puedan ayudar a evaluar mejor las fuentes.
    • En la sección «Sobre el tema», estará disponible información sobre el mismo tema de otras fuentes.

    Otro sistema importante para Google es el contexto que permite evaluar la credibilidad de un sitio web. Por esto, proporcionan un aviso cuando «información útil o relevante aún no está disponible en la web». Esta herramienta es especialmente importante cuando hay eventos en desarrollos y la información se sigue generando.

    «Con cada una de estas herramientas, nuestro objetivo es ofrecerle formas sencillas y útiles de evaluar y dar sentido a la información que encuentra en Internet.» concluyó Google en su comunicado.

    Por último, el gigante tecnológico asegura que continuará mejorar estas funciones, al mismo tiempo que facilitará conseguirlas y utilizarlas.


    Lea también: El marketing digital no es solo monetizar redes sociales

  • El marketing digital no es solo monetizar redes sociales

    El director de REM Marketing, Robert Poblador, manifestó que el marketing digital no se trata solo de llevar redes sociales a nivel monetizado, sino también crear campañas exitosas, entre otras cosas.

    Aseguró que es un desafío interesante el de liderar iniciativas de comercio electrónico, generar instancias de recolección de data y uso de diferentes estrategias para el mejoramiento, además del uso de audiencias afines a la compra online.

    «Trabajamos con la Cámara de Comercio de Chile, en la cual participan más de 100 empresas»

    Durante una entrevista en el programa «Marketeando» conducido por Lenis Toro, el director de la agencia de marketing señaló que producir tráfico relevante hacia dichos sectores que a su vez generen compras o ingresos es una de las funciones principales a las que se dedican. 

    «Más allá del contenido de valor, se trata del tráfico que se genere y de cómo llegar a la persona que realmente pueda comprar tu producto»

    Agregó que como agencia de marketing tienen las herramientas para mover grandes cantidades de personas a un sin fin de industrias, servicios o productos, lo que los ha hecho exitosos en los últimos años no solo en Venezuela sino internacionalmente. 

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  • Netflix inicia el despliegue de sus primeros videojuegos

    Netflix inició integración de videojuegos a su plataforma con el despliegue de sus primeros 5 juegos.

    Los videojuegos que dan inicio a este servicio son Strangers Things 3, Stranger Things 1984, Card Blast, Teeter Up y Shooting Hoops. Actualmente los títulos solo están disponibles para suscriptores de Polonia, Italia y España.

    «Es muy, muy pronto y tenemos mucho trabajo que hacer en los próximos meses, pero este es el primer paso.» expresó la cuenta oficial de Netflix Geeked en Twitter.

    Para acceder a los juegos, los suscriptores deberán entrar en la categoría «Juegos», situada en la parte inferior de la aplicación de Netflix para Android. Sin embargo, no se pueden jugar directamente en la app.

    Al seleccionar el videojuego que se desea jugar, el usuario es redireccionado a la tienda de aplicaciones donde podrá realizar la descarga de forma gratuita.

    Además, el servicio de streaming anunció en su sala de prensa que ampliaron su equipo de Juegos con la adquisición del desarrollador y editor de videojuegos Night School Studio.

    «Su compromiso con la excelencia artística y su probada trayectoria lo convierten en un colaborador inestimable para ayudarnos a desarrollar la capacidad creativa y la biblioteca de juegos de Netflix.» expresó la plataforma en su publicación.

    Por último, Netflix recordó que al igual que la series y películas, los videojuegos están disponible con la suscripción, sin anuncios ni compras dentro de la app. De igual forma, aseguran que en esta primera etapa se centrarán en juegos para dispositivos móviles.


    Lea también: Creadores afirman que el programa de patrocinios de Clubhouse fracasó

  • Creadores afirman que el programa de patrocinios de Clubhouse fracasó

    Los creadores que forman parte de «Creator First«, el programa de aceleración de creadores de Clubhouse, aseguran que no han logrado conseguir patrocinios, ni generar ingresos con sus salas de audio.

    Según lo anunciado por la red social, luego de la primera clase del programa los creadores tendrían su ayuda para monetizar su contenido en la aplicación. Sin embargo, no existió ningún contacto por parte de los posibles patrocinadores.

    «No recibí ningún correo electrónico, así que eso significa que nadie estaba interesado en mi programa, que nadie vino, o que no he recibido la información. Y sospecho lo segundo: que no ha venido nadie.» declaró uno de los creadores.

    Por su parte, Clubhouse declaró a The Verge que «varios» de los creadores habían logrado un acuerdo con un patrocinante. Sin embargo, de los 3 ejemplos que proporcionaron sólo uno es posible que llegará a través del equipo de la red social. Los otros son el resultado de las relaciones establecidas por el creador o de otro creador no está afiliado al programa.

    Además, la empresa afirma que no recolecta ningún tipo de información demográfica sobre sus usuarios. Debido a esto los creadores no cuentan con los datos y estadísticas necesarias para conseguir una acuerdo de patrocinio.

    Ninguno de los creadores de «Creator First» continuarán haciendo sus programas de alta producción.

    Actualmente, solo existe una forma de monetizar contenidos en la app, y es a traves de un sistema de propinas, y la mayoría de los anfitriones manifestó que nunca ha recibido una.


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