Categoría: Tecnología e Innovación

  • Microsoft se acerca al iPad con su Surface Go

    Sin caretas y a cara de perro. La batalla en el difuso segmento de los portátiles y tabletas -siendo más precisos, la de los convertibles- se libra ya sin disimulos y con los tres principales protagonistas (Apple, Microsoft y Google) peleando por el mismo nicho de mercado. En este sentido, Microsoft acaba de anunciar una nueva versión del popular Surface a un precio francamente asumible con el que pondrá las cosas más difíciles a quienes se dispongan a adquirir desde un ordenador a un tablet. El Surface Go es oficial ya y puede reservarse desde este mismo momento por un precio que parte de los 399 dólares y estando España en el primer lote de países en los que se comercializa en todo el mundo.

    ¿Por qué es relevante este nuevo producto? Nos encontramos ante un nuevo giro de tuerca de un concepto de dispositivo, el Surface, muy controvertido, pero al que los de Redmond se han abrazado con fuerza y como apuesta de futuro. El Surface es la máxima expresión del tipo de dispositivo que ahora mismo más está creciendo en el mundo de los ordenadores y las tabletas: los convertibles. Bajo este paraguas nos encontramos a los equipos que se manejan bien tanto en su faceta de tableta como en la de ordenador portátil, y la firma de Satya Nadella, tras un comienzo un tanto timorato en la primera versión, ha demostrado que sabe hacer bien las cosas. Surface sigue creciendo y lo hará más de la mano del Go, el hermano más pequeño de la familia.

    Nos encontramos ante un híbrido entre portátil y tablet (cuenta con un teclado físico que se puede desprender a voluntad) con pantalla de 10 pulgadas (el primer Surface con estas dimensiones), y que se beneficia de todas las ventajas de sus hermanos mayores. Así, además del teclado completo separable, el Go disfruta de su célebre y tremendamente útil soporte con bisagra, que en esta versión permite inclinar el Surface hasta casi posar su lomo por completo sobre la mesa. El equipo se beneficia también del famoso Pen para dibujar en pantalla y tomar anotaciones, aunque en este caso, el accesorio se vende por separado.

    Las estrecheces han obligado también a limitar el motor y en este caso, el fabricante ha optado por un procesador Pentium Gold 4415Y de Intel, con memoria a escoger entre 4 u 8GB de RAM, y un almacenamiento entre 64GB eMMC o 128GB SSD. Este chip mueve sin problemas Windows 10S preinstalado, como es natural, en el equipo y Microsoft lo ha elegido buscando un equilibrio entre el rendimiento y la vital duración de la batería, que en este caso alcanza las 9 horas según los registros del fabricante.

    En lo que respecta a los conectores, Microsoft ha optado por el nativo de Surface, pero también un USB-C que, por fin, permitirá también la carga del equipo. Todo parece indicar que el Surface Go será un equipo muy popular en el mercado y el fabricante adelanta ya una versión LTE para finales de este mismo año para quienes quieran estar permanentemente conectados sin necesidad de depender de redes WiFi.

     

    Créditos: El País

     

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  • Samsung construye en India la mayor fábrica de móviles del mundo

    La ciudad de Shenzen, en China, puede considerarse el corazón de la era móvil. La inmensa mayoría de los smartphones que usamos a diario en todo el planeta se fabrican ahí, independientemente de la marca. Pero desde hoy la región de Uttar Pradesh, en la India, puede mirar desafiante a esta ciudad china. Con su última ampliación, la fabrica que la compañía Samsung tiene a las afueras de Delhi se ha convertido en la mayor fábrica de teléfonos móviles del mundo.

    Hasta hoy, Samsung fabricaba en esta planta cerca de 60 millones de teléfonos al año. La ampliación, que duplica la capacidad y se hará de forma escalonada durante los próximos dos años, llevará a producir cerca de 10 millones de teléfonos por mes.

    La compañía coreana fabricará todos tipo de modelos en esta planta, desde móviles de gama baja hasta los modelos más avanzados de su catálogo, como el Galaxy S9, su último gran teléfono móvil hasta la fecha.

    La inauguración de las nuevas líneas de producción, a las que ha asistido el presidente de Corea del Sur Moon Jae-in, ha sido recibida como una victoria de las políticas proteccionistas del primer ministro del país, Narendra Modi.

    Desde hace años, India impone altas tarifas de importación a los productos de electrónica fabricados fuera de sus fronteras. Puede permitírselo porque el país es el próximo gran territorio de expansión del smartphone. Sólo el 30% de sus 1.300 millones de habitantes cuenta con uno y este enorme potencial de crecimiento es irresistible para las compañías de telefonía, que en los últimos años han visto desinflarse las cifras de ventas por la saturación de los mercados occidentales y la China urbana.

    La posibilidad de hacerse con parte de este mercado les ha llevado a invertir grandes cantidades de dinero en la creación de nuevas fábricas dentro del país. Incluso Apple, que suele favorecer la concentración de sus líneas de producción, ha claudicado y se ha visto forzada a fabricar parte de sus iPhones en Bangalore.

    Las ventas de smartphones en India crecieron el año pasado un 14%, rozando los 125 millones de unidades. El país incluso adelantó a EE.UU. como segundo mayor mercado de smartphones del planeta, y ahora está sólo por detrás de China.

    Samsung lideraba hasta el año pasado la clasificación de empresas de telefonía en la región, pero se ha visto superada recientemente por la compañía china Xiaomi, que durante 2017 ha realizado un agresivo despliegue comercial en las grandes ciudades de India con teléfonos a muy bajo precio.

    Créditos: El Mundo

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  • Google se embarca en los videojuegos y otros 4 clics tecnológicos

    Google trabaja en una plataforma de videojuegos: El gigante de las búsquedas está preparando su entrada en el mundo del ocio electrónico a través de una plataforma de los videojuegos en línea, según el portal especializado Kotaku.

    Yeti es el nombre de este proyecto con el que Google intentará aprovechar las opciones del ‘streaming’ para disfrutar de videojuegos de gran calidad sin contar con una consola de alta gama, ya que el peso de los gráficos recaería en servidores a través de la tecnología de nube.

    Samsung estudia denuncias: El fabricante coreano Samsung está estudiando las quejas de los últimos días por parte de usuarios en EE.UU. de que sus celulares supuestamente enviaron sin permiso fotografías a los contactos guardados en los teléfonos. Medios de comunicación se han hecho eco de las denuncias en internet que, aparentemente, estarían afectando a los Galaxy S9 y los Galaxy Note 8.

    Ciberseguridad:
     El ransomware es la principal «ciberpesadilla» en Latinoamérica El ransomware, como se le conoce al secuestro de datos, ya es la principal causa de «ciberterror» de las empresas latinoamericanas, según un informe de la firma eslovaca Eset. Esta amenaza logra superar a los códigos maliciosos comunes o ‘malware’ y a las vulnerabilidades, según los 4.500 ejecutivos, técnicos y gerentes de 2.500 empresas pequeñas consultadas.

    Plataformas: Airbnb, la herramienta de alquileres turísticos, planea salir a bolsa antes de que acabe 2020, según medios especializados. Airbnb pretende «estar lista para salir a bolsa» el 30 de junio de 2019, lo que implica decidir sobre las compensaciones de sus empleados y cubrir las vacantes en la dirección de márketing y la gerencia financiera, dijeron al medio fuertes cercanas a la firma.

    Cohete: La compañía espacial SpaceX lanzó desde Cabo Cañaveral (Florida) un cohete Falcon 9 con una cápsula robótica Dragon cargada con suministros para la Estación Espacial Internacional. Numerosas personas llamaron o escribieron correos a los medios de la zona para avisar de un misterioso objeto volante antes del amanecer, que resultó ser el artefacto espacial.

     

    Créditos: El Tiempo

     

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  • LG Gad Tecnology abrió sus puertas llena de tecnología de última generación

    LG Gad Tecnology inauguró su primera tienda en Venezuela para ofrecera los usuarios todos sus productos tecnológicos, de la línea blanca y la línea marrón de dispositivos móviles. El local se encuentra ubicado en el Centro Empresarial Valencia, estado Carabobo, a la altura de la Autopista Regional del Centro.

    “La apertura de la tienda LG en Valencia es la concreción de un proyecto que surgió hace muchos años, pero que empezó a afinarse en 2017. La gente de LG Latinoamérica les gusto el plan de negocio y decidieron aportar y aliarse a nosotros”, dijo el director de LG Gad Tecnology, Carlos Alvarado, durante una exclusiva a El Nacional Web.

    Entre invitados especiales y medios de comunicación celebraron con un brindis el inicio de este ciclo para la empresa surcoreana en el país.

    Alvarado explicó que la selección geográfica de la ubicación del local se debe a que muchas personas de diferentes lugares pueden acceder a la tienda y ver los productos que ofrecen, además de que el equipo de trabajo se encuentra en la capital carabobeña.

    “Consideramos que Valencia tiene una ventaja importante porque está en el centro del país, tiene acceso a la gente de Caracas, Maracay, Barquisimeto, muchas personas  pueden venir a visitar, ver y adquirir los productos que estamos ofreciendo”, explicó.

    La tienda de la empresa surcoreana será la primera en dedicarse exclusivamente en ofrecer la gama LG mediante un formato showroom (sala de exhibición), espacio de atención al cliente y un almacén destinado a surtir productos a los clientes.

    El director de LG señaló que los productos que destacan en la marca son los productos de línea blanca y línea marrón. “Tenemos los mejores televisores en el ámbito mundial, equipos de refrigeración  de alta tecnología y lavadoras”.

    Aseguró que los dispositivos móviles no son el fuerte de su industria; sin embargo, precisó que tienen la certeza de que los ofrecerán con tecnología de última generación.

    Alvarado indicó que a pesar de la crisis económica que vive el país la empresa sigue apostando por el desarrollo de la nación.

    “Nosotros estamos convencidos que ante una situación de emergencia y crisis el instinto primitivo del ser humano se divide en dos opciones: en lucha o vida. Apostamos por la lucha, estamos convencidos de que la manera para superar las cosas es de forma activa”, expresó.

     

    Créditos: El Nacional

     

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  • BioUrban: tecnología que se inspira en la naturaleza

    El reto que se plantearon era hallar una solución a la creciente tasa de contaminación ambiental y la cantidad de enfermedades asociadas a ello. Así es como idearon el sistema de purificación de aire BioUrban, una tecnología 100% mexicana capaz de purificar el aire transformando diversos compuestos contaminantes, como el Monóxido de Carbono u Óxidos de Nitrogeno, en Oxígeno y biomasa. Se trata del “único sistema que trabaja con microalgas simulando el sistema de la fotosíntesis de un árbol natural”, afirman.

    El producto tanto encaja en un modelo B2B como B2C a cuyos mercados se dirigen a través de la venta directa, con una póliza de mantenimiento anual, o leasing de 24 a 60 meses. “Gracias a los distintos diseños con los que contamos podemos abarcar varios mercados, desde espacios cerrados, como oficinas, escuelas, salones etc., hasta espacios abiertos, como plazuelas, plazas comerciales” o similares. Ya en el sector industrial, la solución puede aplicarse a empresas metalúrgicas, siderúrgicas, cementeras, almacenes, bodegas, manufactureras, química-farmacéutica, locales comerciales…

    Son también innovadores en la cultura de empresa donde se rigen por el lean manufacturing, una producción limpia y sin desperdicios con la que apuestan por “la mejora continua y el máximo valor de calidad para los clientes”. Este último logro lo atribuyen a la alta cualificación de sus recursos humanos, “lo más importante”.

    Carlos Monroy Sampieri y Juan Jesús González Rodríguez son los fundadores de BiomiTech ,  razón social con la que constituyeron la empresa a finales de 2016. Ambos habían coincidido antes en la incubadora mexicana ILab Xalapa, el germen de un equipo multidisciplinar que, a día de hoy, integran ya 8 personas.

    Con una inversión realizada hasta la fecha cercana a los 240.000€, en BiomiTech confían en cerrar el ejercicio actual con una facturación superior a los 130.000 euros, casi el doble que el año pasado. Las perspectivas son buenas y los ánimos también, en parte gracias al reconocimiento que acaban de recibir como la mejor startup de los premios Latam Edge Awards.

     

    Créditos: Emprendedores

     

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  • Noveto: la tecnología que podría sustituir a los auriculares en 2019

    En un futuro cercano los auriculares podrían desaparecer: la compañía Noveto está desarrollando una tecnología que te permite escuchar música u otro tipo de sonido sin llevar ningún tipo de dispositivo. Te explicamos cómo funciona.

    El año que viene podrías recuperar todo el tiempo perdido desenredando auriculares, y no porque los modelos inalámbricos vayan a ser más asequibles: una startup israelí llamada Noveto está desarrollando un sistema que te permite escuchar sonidos sin llevar cascos.

    Si hoy en día te resulta extraño ver a alguien con unos cascos inalámbricos casi imperceptibles hablando a la nada imagínate si directamente no llevaran auriculares. Con esta nueva tecnología sería posible ya que el sonido viajaría a tus oídos sin que tuvieras un dispositivo puesto pero los de tu alrededor no escucharían nada.

    Emite sonido focalizado, algo similar al sonido direccional pero sin necesidad de que estés ubicado directamente enfrente del altavoz. Es decir, puedes moverte y girar la cabeza y el sonido te seguiría. Se tratan literalmente de unos cascos virtuales.

    El sonido o bien saldría de un dispositivo similar a un pequeño altavoz fabricado por la compañía, llamado Sowlo, o directamente de tu propio dispositivo, ya sea una televisión un smartphone o una tablet que incorpore la tecnología de Noveto. Usando una tecnología de seguimiento 3D podrían ubicar tus orejas para mandar el audio directamente a los mismos a través de ondas de sonido creando además una burbuja invisible para no molestar a los demás.

    La tecnología ha despertado el interés de compañías como Google, BlackBerry y Samsung, llegando a recaudar alrededor de 1,4 mil millones de dólares y demostrando además la viabilidad del proyecto. Estiman que cada unidad cueste entre 249 y 299 dólares, informa Business Insider.

    Eso sí, la tecnología no funciona si el usuario se mueve mucho por lo que por ahora no parece que vaya a eliminar por completo a los auriculares ya que al hacer deporte, por ejemplo, no emitiría el sonido correctamente.

    El caso de uso más destacado por Noveto es para los viajes en coche: cada pasajero podría escuchar su propia música o ver la película que quiera sin molestar a los demás. También es prometedor para hacer videoconferencias en la oficina o para jugar a videojuegos. El objetivo es que puedas escuchar música u otro tipo de audio sin aislarte de lo que te rodea.

    Los cascos virtuales de Noveto llegarán al mercado en otoño de 2019 con el objetivo de, algún día, reemplazar un 80% de los equipos de audio más potentes del mercado.

     

    Créditos: Ticbeat

     

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  • Los creadores de ‘Pokémon GO’ presentan una tecnología que mejora la realidad aumentada

    La compañía Niantic, que consiguió su mayor éxito hace dos años con el juego para móviles Pokémon GO, acaba de presentar una nueva tecnología que mejorará de forma considerable los desarrollos de realidad aumentada, una nueva técnica denominada Occlusion que permite una interacción más realista entre los objetos y criaturas virtuales y el mundo real.

    Este sistema utiliza la inteligencia artificial para analizar el espacio físico y crear una red neuronal que permite oscurecer en tiempo real imágenes virtuales cuando estas pasan o están detrás de objetos físicos.

    Esto queda muy claro en el vídeo demostrativo revelado por Niantic, donde se ve cómo un usuario sigue a los Pokémon Eevee y Pikachu mientras estos corretean por la calle, rodeando a personas y objetos.

    Esta tecnología se utilizará por primera vez en un título móvil multijugador bautizado provisionalmente como Neon, del que también se mostraron unas primeras imágenes.

    Además, Niantic ha anunciado la apertura a terceros de Real World, su plataforma de realidad aumentada, de modo que cualquier desarrollador pueda utilizarla. Los interesados deberán ponerse en contacto con Niantic para solicitar el acceso.

     

    Créditos: 20 Minutos

     

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  • La tecnología ya sustituye a los cocineros y ayudantes de cocina

    El oficio de cocinero en un restaurante de comida rápida, así como el de ayudante, tendría ya los días contados. En San Francisco (California) se ha puesto en funcionamiento una máquina capaz de preparar una hamburguesa completa a un precio inferior de lo que cuesta montar un McDonalds.

    La tecnología disruptiva cambia el mundo a pasos agigantados y amenaza con destruir millones de puestos de trabajo, un debate que está muy vivo en todas las instituciones internacionales, y uno de los principales motivos por los que se exige una renta básica.

    La nueva máquina es capaz de preparar una hamburguesa exactamente tal y como la pide el cliente, con sus complementos y salsas incluidos. A través de 20 ordenadores, 250 sensores y otros 50 mecanismos es capaz de sazonar y freír la carne, tostar el pan, cortar los complementos (lechuga, tomate, pepinillos), preparar las salsas y en un tiempo récord, tan solo 5 minutos. Todo ello sin distracciones y sin salario. La hamburguesa ya se puede comprar en el establecimiento, que ofrece hasta cuatro tipos de este sándwich, por el módico precio de 6 dólares.

    Para esta máquina han trabajado equipos de Tesla, Apple y la Nasa, reunidos por el fundador de esta idea, Alex Vardakostas, que asegura que su instalación es más barata que un McDonald’s. “Tengo claro que este tipo de robots serán cada vez más comunes en la cocina y además produce una hamburguesa de mayor calidad”, ha asegurado Vardakostas, que espera desarrollar la idea en otros estados de EE UU.

    En cuanto al volumen y tamaño de este equipo, es muy similar al mostrador de una tienda de comida rápida, que suele ser la mitad que la propia cocina. El trato de los alimentos cumple con las normas sanitarias, en cuanto a la cadena de frío y conservación.

    Google es uno de los inversores en esta idea, que ya ha obtenido 18 millones de financiación. Eso sí, el número de trabajadores del restaurante muestra la seria amenaza que es para el sector, ya que solo emplea a nueve personas.

     

    Créditos: Intereconomia

     

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  • Samsung mejora la precisión del color en fotografía móvil con una nueva tecnología

    La surcoreana Samsung Electronics ha presentado su nueva tecnología  bautizada ISOCELL Plus, que permite que los sensores de imagen CMOS capturen más luz incrementando significativamente la sensibilidad y la reproducción fiel de los colores. Los usuarios de smartphones conseguirán así una precisión todavía mayor y podrán tomar fotografías más nítidas en condiciones difíciles de iluminación.

    Para realizar fotografías de alta calidad. los sensores de imagen CMOS necesitan contener tanta luz o fotones como sea posible y transmitir la información correcta del color al fotodiodo. Esto ya quedó resuelto con la introducción de la tecnología ISOCELL de Samsung en 2013. ISOCELL dispone de una barrera física entre los píxeles adyacentes, reduciendo el cruce de colores y ampliando su capacidad. Esto permite que cada píxel absorba y retenga mucha más luz que los sensores de imagen convencionales BSI (backside-illuminated) diseñados para obtener una mayor calidad de imagen.

    Con la introducción de ISOCELL Plus Samsung lleva la tecnología de aislamiento a un nuevo nivel a través de una arquitectura de píxeles optimizada. En la estructura actual de píxeles se puede producir cierta pérdida óptica ya que los metales tienden a reflejar o absorber la luz entrante. Con la tecnología ISOCELL Plus, Samsung reemplaza la barrera de metal con un innovador material desarrollado por Fujifilm que minimiza la pérdida óptica y el reflejo de luz.

    La tecnología ISOCELL Plus proporciona una mayor fidelidad de color junto a una mejora de hasta el 15% de mejora en la sensibilidad de la luz. Esta tecnología también permite sensores de imagen con píxeles de 0,8 micrómetros (µm) y de menor tamaño sin ninguna pérdida de rendimiento, lo que lo convierte una solución optima para el desarrollo de cámaras de superalta resolución con más de 20 megapíxeles. ISOCELL Plus se mostrará en el Mobile World Congress de Shanghai, que tiene lugar del 27 al 29 de junio.

     

    Créditos: 20 Minutos

     

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  • La tecnología hace más inteligentes a los niños de hoy

    “Aunque vivimos en una era de gratificación instantánea donde todo parece estar disponible de inmediato a través de teléfonos inteligentes o internet, nuestro estudio sugiere que los niños de hoy pueden retrasar la gratificación más tiempo que los niños de los años 60 y 80”, apuntó la autora principal, Stephanie Carlson.

    Durante la prueba, los investigadores prometieron a los menores que podrían comerse dos malvaviscos (o nubes dulces) si no tomaban uno mientras los dejaban solos en una habitación durante 20 minutos.

    Los niños que participaron en este estudio de 2012 esperaron un promedio de dos minutos más que aquellos que realizaron la misma prueba en los años 60 y, por lo tanto, “es más probable que tengan éxito” en el futuro, indicaron los investigadores.

    Una explicación a esta diferencia es que en las últimos décadas ha habido un aumento de los Coeficientes Intelectuales (CI) entre los niños, un incremento que ha sido relacionado con las mejoras tecnológicas y un mayor acceso a la escolarización.

    Los psicólogos señalaron que la tecnología “da a los niños una visión global del mundo” y ayuda a “desarrollar más rápido” sus habilidades. Los resultados de esta prueba contradicen los argumentos que apuntan que los avances tecnológicos han hecho que los niños sean más impacientes.

    De hecho, el equipo de la Universidad de Minessota realizó una encuesta en línea a 358 adultos estadounidenses, a los que se les preguntó cuánto tiempo pensaban que esperarían los niños de hoy en día en comparación con los niños en la década de 1960.

    Alrededor del 72% señaló que los niños de ahora no esperarían tanto tiempo como los de la década de los sesenta, mientras que el 75% opinó que los niños de hoy “tendrían menos autocontrol”.

    “Estos hallazgos sirven como un claro ejemplo de cómo nuestra intuición puede estar equivocada y de la importancia de investigar”, argumentó el coautor del estudio, Yuichi Shoda.

    En este sentido, Shoda resaltó que si las generaciones pasadas de científicos no hubieran recopilado “sistemáticamente” datos sobre cuánto tiempo esperan los niños en este tipo de experimentos, el equipo no hubiera encontrado estas modificaciones.

     

    Créditos: ABC

     

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