Etiqueta: Educación Online

  • #DeInterés | Un paseo por la cultura e historia de Venezuela a través de la educación

    El fondo editorial de la Fundación Empresas Polar presentó su más reciente obra, titulada: “Dicen y cuentan en Venezuela”, una propuesta que contiene 36 piezas audiovisuales destinadas a exponer lo mejor del folclore de nuestro país.

    Laura Díaz, gerente de de programas institucionales de la empresa, afirmó que esta iniciativa “está enmarcada dentro de los esfuerzos que realiza la compañía para promover la educación sobre la cultura e historia nacional”. 

    Otro proyecto vinculado a esta iniciativa es: “Historia de Venezuela en Imágenes”, una presentación multimedia enfocado a la curaduría de fotos y retratos que narran momentos emblemáticos Venezuela.

    Fundación Empresas Polar, también apuesta al “Diccionario de la historia de Venezuela”, único en su estilo, en todo el continente; este diccionario tiene más de 4.176 artículos y su realización contó con la participación de 434 colaboradores.

    Díaz expresó que estos proyectos tienen la finalidad de servir como herramientas pedagógicas para maestros, padres, representantes y estudiantes, para aprender sobre la cultura y la historia de Venezuela.

    Escuche la entrevista completa aquí:

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  • En ANDIEP pudieron capacitar a casi 1.500 maestros de los colegios afiliados

    La Asociación Nacional de Institutos Educativos Privados (ANDIEP) hizo un convenio con la Fundación Telefónica Movistar de Venezuela donde pudieron capacitar a casi 1.500 maestros de los colegios afiliados junto con varias empresas especializadas para brindar educación de calidad de manera virtual, así lo resaltó Fausto Romeo, presidente de ANDIEP.

    Indicó que los colegios cambiaron a una modalidad híbrida donde a pesar de que están abiertos durante la semana y todo el día, la presencialidad solo se cumple de dos o tres días a la semana aunque hay instituciones que han pasado a 4 días y de 4 a 5 horas máximos, el resto de manera virtual. Además hay una desinfección profunda durante los días sin estudiantes.

    Romeo denunció que indudablemente la crisis educativa tiene más de 30 años y la virtualidad en Venezuela ha sido cuesta arriba debido a la falta de conectividad y buen internet, sin mencionar las fallas de electricidad y un buen sistema de conexión con equipos y plataformas.

    “Tenemos un currículum desfasado, desactualizado que tiene más de 37 años que ya ha caducado y necesitamos cambiarlo” (Refiriéndose al sistema educativo)

    Mientras tanto, el sociólogo y profesor Universidad Central de Venezuela, Alexander Campos explicó que se realizó un estudio donde se pudo comprobar que los padres y el tema de la virtualidad en general la perciben como un fracaso en términos educativos y perciben que no hay las condiciones necesarias para la transmisión del proceso.

    “Hay una especie de sensación de vacío generacional bien importante y es una percepción que hay que hay que atender y el gremio educativo se debe dar cuenta”

    Agregó que la presencialidad no es una realidad uniforme en el país y tampoco se puede comparar la situación de los colegios privados y de los públicos como de los colegios del interior y de las capitales.

    En entrevista con TecnoFinanzas, Alexander Campos aclaró que el retorno a la presencialidad ha sido muy lenta, ya que no es solo el retorno de los profesores sino que también depende del transporte, alimentos, etc. Por ende se puede observar una gran brecha en la población y el resto de sus aristas.

    Expectativas del 2022

    Desde ANDIEP se están preparando y evaluando la situación para que después de Carnavales se mantengan los grupos híbridos aumentando a 4 o 5 días la presencialidad y tal vez aumentar una hora más las clases sin olvidar la virtualidad.


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  • La educación tomará tendencias innovadoras para formar a partir de nuevas enseñanzas

    En el futuro la educación tomará tendencias innovadoras para formar a los estudiantes como nuevos lideres. Actualmente se busca enseñar acerca de temas variados como el emprendimiento, temas empresariales, tecnología, innovación y habilidades blandas, así lo explicó Balvinder Singh Powar, profesor en IE Business School en Madrid, España.

    Agregó que para ser líder se debe primero conocer a uno mismo, luego a los demás y tener una visión muy holística del panorama actual, además de entender sobre temas humanísticos.

    Para el profesor Singh Powar las habilidades blandas son una enseñanza muy importante para el futuro, ya que las personas deben saber cómo gestionarse a uno mismo y a los demás.

    Dentro de unos años las maquinas van a poder repetir todas las tareas que se enseña actualmente, pero a estas no se les da bien el manejo de la diversidad, la gestión de las personas, creatividad, imaginación, ética y empatía.

    “Vamos a tener que aprender de ellos (las habilidades blandas) porque van a tener más valor en el futuro porque son las cosas que las maquinas no pueden hacer”

    Hay que ser muy práctico al mercado, los estudiantes están buscando soluciones a los problemas reales que están aconteciendo en el mundo y que va mucho mas de lo académico por lo que se debe estar en la sociedad para generar un impacto.

    En entrevista con la UNIMET, Balvinder Singh Powar manifestó que la tecnología ha permitido dinamizar las clases en el caso del IE Business School ya que la modalidad hibrida ha proporcionado a los estudiantes elegir si desean ver clases de manera online o presencial, formas que ya este campus había implementado antes de la pandemia.

    “Que el alumnado pueda elegir la experiencia que quiere ya lo hace democrático y la información pueda llegar a cualquier rincón”

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  • Scribe mejora la utilización de pizarras en las videollamadas

    Logitech está desarrollando Scribe, una cámara de pizarra blanca potenciada con Inteligencia Artificial (IA), que transmitirá el contenido de la pizarra para todos los usuarios en la reunión.

    Enfocándose en el teletrabajo y la educación online, Scribe tiene un diseño sencillo, accesible y productivo para todos. La cámara es capaz de captar una imagen en una superficie seca hasta a 1,8 metros de distancia. Además, mejora automáticamente el color de los marcadores para que el contenido sea más fácil de leer.

    La cámara se puede activar directamente en el dispositivo o en el controlador táctil en la plataforma de videollamadas.

    «Hemos trabajado obsesivamente para resolver los problemas de proporcionar colaboración de audio y vídeo de alta calidad tanto en las salas de reuniones como en los escritorios remotos, pero sigue existiendo una brecha en la integración de contenido no digital como pizarras blancas, o Post-its™ en las reuniones virtuales«, dijo Scott Wharton, director general y vicepresidente de Logitech Video Collaboration.

    Actualmente, Scribe de Logitech es compatible con Zoom y estará disponible para Microsoft Teams a finales de este año. Para otros servicios de videoconferencias, se puede utilizar como una cámara de contenido USB.

    Lea también: ISOC Capítulo Venezuela realizará evento desde el 17 al 21 de mayo

  • #EduGameDay de Microsoft demuestra los beneficios de los videojuegos en la educación

    Microsoft organiza la segunda edición del #EduGameDay, un evento virtual que busca resaltar los beneficios de los videojuegos en la educación.

    El #EduGameDay tiene como objetivo ser un punto de encuentro entre profesores y la industria de videojuegos para demostrar los beneficios del gaming dentro de la metodología educativa. Este evento consta de charlas de 20 minutos y 6 sesiones formativas con expertos de ambas industrias.

    Este encuentro contará con el aporte del profesor Carlos Rodríguez y sus alumnos quienes compartirán su experiencia con la versión educativa del videojuego Minecraft. También participará el YouTuber “Chincheto77” con su definición de “ser YouTubers” y cómo los videojuegos están cambiando la manera de relacionarse. 

    Por parte de la industria de videojuegos intervendrá el vicepresidente de Desarrollo de la Asociación Española de Videojuegos, Arturo Monedero, para hablar de la situación actual de la industria y los proyectos que maneja la asociación.

    Si eres educador puedes optar por un certificado de Microsoft Innovative Educator y unirte a la Comunidad Educativa de Microsoft para seguir participando de estos proyectos.

    Conecta con el streaming del #EduGameDay el 13 de junio en el siguiente link

    Microsoft está comprometido con la educación

    Una de las áreas más afectadas durante la cuarentena por coronavirus es la educación, la imposibilidad de trasladarse a los centros de estudios afecta a personas de todas las edades.

    Con la necesidad de educación online y el aumento en el uso de videojuegos en mente Microsoft creo una sección educativa dentro de Minecraft. Esta versión del videojuego incluye nuevos mundos donde puedes explorar el espacio exterior o el cuerpo humano.

    Estos nuevos niveles también incluyen lecciones con temas como historia y biología, además de actividades como escritura creativa y rompecabezas.

    El acceso gratuito al contenido educativo de Minecraft estará disponible hasta el 30 de junio.

    Con información de ITespresso.com

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