Etiqueta: innovación

  • Spotify toma medidas en contra de la desinformación en su plataforma

    Spotify aseguró que tiene la obligación de proporcionar equilibrio y acceso a la información ampliamente aceptada de las comunidades médicas y científicas que nos guían al mundo en tiempos de Covid-19.

    La publicación es una respuesta a comentarios y denuncias de usuarios de Spotify cuestionando la aplicación de las políticas de contenidos de la plataforma a temas graves, como la pandemia. Para controlar la difusión de estos materiales, la aplicación está tomando las siguientes medidas:

    • Publicaron las políticas de contenido que guían sus creadores en varios idiomas, y estará disponible en todo momento para cualquier usuario que desee consultarlas.
    • Trabajan en añadir un aviso para a cualquier episodio del podcast que incluya una discusión sobre COVID-19. Este aviso dirigirá a los oyentes a nuestro centro dedicado a la COVID-19, que proporciona un fácil acceso a hechos basados en datos e información actualizada compartida por científicos, médicos, académicos y autoridades de salud pública de todo el mundo.
    • Ponen a prueba nuevos recursos para destacar sus herramientas a los creadores y editores. En un esfuerzo para educarlos sobre lo que es aceptable y ayudarlos a entender la responsabilidad de publicar contenido en una plataforma como Spotify.

    Daniel Ek, CEO y cofundador de Spotify, afirmó que confía en las políticas de su compañía, y en su aplicación. También espera que la investigación sobre la experiencia que brindan permita desarrollar un debate sano dentro de los terminos de la comunidad.

    «Nos lo tomamos muy en serio y seguiremos colaborando con expertos e invirtiendo mucho en la funcionalidad de nuestra plataforma y en las capacidades de nuestros productos, en beneficio tanto de los creadores como de los oyentes. Eso no significa que siempre acertemos, pero nos comprometemos a aprender, crecer y evolucionar.» concluyó Ek.


    Lea también: Microsoft se enfrenta al reto de crear emojis 3D

  • Microsoft se enfrenta al reto de crear emojis 3D

    El diseñador distinguido de Microsoft, Nando Costa, publicó en detalle la ruta de la compañía para desarrollar un sistema de emoji más expresivo.

    Este proyecto de Emoji Fluent nació con el objetivo de brindar a sus usuarios un sistema de reacciones fuera más inclusivo. Basado en los esfuerzos de narración de Experiencia del Usuario y la colección de películas y artículos que amplian los límites de la representación de nuestros productos y lenguajes de diseños.

    Para rediseñar los emoticones combinaron conceptos iniciales en 2D con tecnologías de Cinema 4D para el modelado y la animación. Una vez renderizados, todos los diseños fueron introducidos en Figma para organizarlos y compartirlos posteriormente con la comunidad de diseñadores y desarrolladores de Microsoft.

    Costa reveló que el mayor reto de este proyecto fue «captar universalmente a las personas» haciendo de la categoría «Personas» la más difícil de desarrollar. Para lograr la representación que buscaban investigaron desde el uso de tonos de piel en esas formas, estilos de pelo y orejas hasta hasta como incluir auténticamente diferentes opciones de nariz, cejas, arrugas y diseños de pelo. Otras dificultades de estos emojis fue la carencia de expresión y la calidad extraña, como de juguete, que resultaba del software 3D.

    «Al final del proceso, sentimos que habíamos logrado nuestro objetivo de permitir que todo el mundo se muestre de forma auténtica al elegir sus tonos de piel cuando emiten y reaccionan a través de las experiencias de Microsoft 365. Además, ¡también dimos con una nueva y fantástica estética!» expresó Costa en la publicación.

    Los Emoji Fluent ya están disponible los usuarios con Windows 11. Próximamente llegarán a la plataforma Microsoft Teams.


    Lea también: Google aclara que los usuarios tienen el control de sus datos de localización

  • Google aclara que los usuarios tienen el control de sus datos de localización

    Google publicó una aclaratoria de como funcionan los los ajustes de localización que ofrecen, y cómo los usuarios tienen el control de estos datos.

    Todos los teléfonos inteligentes utilizan datos de localización como parte integral de su funcionamiento. En el caso de las herramientas del gigante tecnológico, afirman que estos datos permiten un mejor funcionamiento y brindar una experiencia personalizada.

    En los últimos años, Google ha incorporado nuevos controles para que los usuarios puedan gestionar el uso de su ubicación por las distintas aplicaciones. Entre los controles se encuentran:

    • Modo de incógnito de Google Maps: Con este modo, los lugares que busques o navegues en Google Maps no se guardarán en tu cuenta.
    • Eliminación automática por defecto: Desde hace dos años, la empresa actualiza sus prácticas de retención de datos, desactivando el Historial de ubicaciones y la Actividad en la web y en las aplicaciones. Los usuarios pueden elegir que se eliminen automáticamente después de un periodo de tiempo.
    • Ajustes fáciles de usar: Google ofrece un Historial de ubicaciones, que crea una línea de tiempo de los lugares en los que has estado, guardados en tu cuenta de Google. Se puede eliminar estos datos o dejar de guardarlos en cualquier momento. La actividad en la web y en las aplicaciones guarda las acciones que realizan en los sitios y en las aplicaciones, incluida la ubicación.

    Este comunicado fue publicado luego de varias demandas contra la compañía y su uso de los datos de localización. Google asegura que las demandas explican de manera «inexactas y anticuadas» como funcionan sus herramientas.


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  • Pfizer y BioNTech estudian la necesidad de una vacuna contra Ómicron

    Pfizer y BioNTech anunciaron el inicio de un estudio clínico para evaluar «la seguridad, la tolerabilidad y la inmunogenicidad» de una vacuna candidata basada en Ómicron.

    Este estudio contará con tres cohortes que examinarán diferentes regímenes de la actual vacuna COVID-19 del laboratorio o una vacuna basada en Ómicron. La base de la investigación serán algunos participantes del estudio de refuerzo de COVID-19 de fase 3 de las empresas.

    El nuevo estudio forma parte de sus esfuerzos en curso de Pfizer para abordar Ómicron y determinar la posible necesidad de vacunas basadas en variantes.

    «Mantenerse alerta contra el virus requiere que identifiquemos nuevos enfoques para que las personas mantengan un alto nivel de protección. Creemos que el desarrollo y la investigación de vacunas basadas en variantes, como ésta, son esenciales en nuestros esfuerzos hacia este objetivo.» manifestó Kathrin U. Jansen, Ph.D., Vicepresidente Senior y Jefe de Investigación y Desarrollo de Vacunas de Pfizer.

    En su publicación, Jansen expresa que hasta los momentos la tercera dosis brinda «un alto nivel de protección contra la enfermedad grave y la hospitalización con Ómicron». Sin embargo, buscan estar preparados en caso que los niveles de protección comiencen a disminuir.

    Por su parte, el profesor Ugur Sahin, director general y cofundador de BioNTech, afirma que la vacuna existente demuestra un nivel de protección alto contra Ómicron, pero que dura menos tiempo que con las cepas anteriores. Debido a esto el enfoque de este nuevo estudio es lograr el mismo nivel de protección contra esta variante, y que dure más tiempo.

    Por último, ambas compañías resaltan que este anunció no altera los planes de producir 4 billones de vacunas contra el covid-19 en 2022.


    Lea también: Meta desarrolla un «superordenador» para la próxima generación de IA

  • Meta desarrolla un «superordenador» para la próxima generación de IA

    Meta anuncia que está diseñando y construyendo el AI Research SuperCluster (RSC), que se convertirá en «el superordenador de Inteligencia Artificial (IA) más rápido del mundo».

    Este nuevo y potente ordenador será capaz de soportar e impulsar la próxima generación de IA avanzada. Contará con la capacidad de realizar quintillones de operaciones por segundo.

    El equipo de investigadores de Meta ya empezaron a utilizar el RSC para entrenar grandes modelos de procesamiento del lenguaje natural (PLN) y visión por ordenador para la investigación, con el objetivo de entrenar algún día modelos con billones de parámetros.

    Con el RSC será posible trabajar en cientos de idiomas diferentes; analizar conjuntamente y sin problemas texto, imágenes y vídeo. También permitirá el desarrollo de nuevas herramientas de realidad aumentada (RA).

    «Esperamos que el RSC nos ayude a crear sistemas de IA totalmente nuevos que puedan, por ejemplo, ofrecer traducciones de voz en tiempo real a grandes grupos de personas, cada una de las cuales habla un idioma diferente, para que puedan colaborar sin problemas en un proyecto de investigación o jugar juntos a un juego de RA.» expresó Meta en su publicación.

    El RSC no solo resalta por su escala y potencia, adicionalmente posee los controles de seguridad y privacidad necesarios para proteger los datos de entrenamiento. Lo que marca diferencia con infraestructuras de investigación anteriores que solo utilizaban conjuntos de datos de código abierto.

    En un futuro, la compañía espera que el RSC abra el camino hacia la creación de tecnologías para la próxima gran plataforma informática. También jugará un papel muy importante en la creación de metaverso, donde casi todas los programas y aplicaciones dependerán de la IA.


    Lea también: La UNESCO y Google se unen para presentar una colección digital de las memoria del mundo

  • La UNESCO y Google se unen para presentar una colección digital de las memoria del mundo

    La Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO) se asoció con Google Arts & Culture para presentar la colección digital «Memoria del Mundo».

    Esta colección guarda la memoria del pasado compartido de la humanidad con relatos y momentos clave de la historia que han cambiado el mundo para siempre. La presentación reúne 66 inscripciones conservadas por instituciones de más de 30 países, todas ellas inscritas en el Registro Internacional de la Memoria del Mundo.

    En «Memoria del Mundo» se encuentran desde los documentos de Shakespeare que relatan la vida y la época del famoso dramaturgo. También exponen los mapas que recogen los históricos viajes de Colón -y todos los manuscritos, mapas, ilustraciones, partituras, esculturas monumentales, obras literarias, imágenes por satélite y artefactos antiguos. Cada una de estas inscripciones constituye un importante recurso educativo y una fascinante ventana al pasado común.

    «Es a través de esta preservación de la historia, y de la digitalización de las huellas que quedan, que se pueden transmitir lecciones sobre la propia naturaleza de la humanidad.» expresó el Jefe de la Unidad de Patrimonio Documental de la UNESCO, Fackson Banda, en su publicación.

    «Memoria del Mundo» fue creada en 1992 con el objetivo de preservar el patrimonio documental que transmite la memoria del mundo a las generaciones sucesivas. Asegurándose que esos recuerdos sigan siendo accesibles en el futuro.

    La UNESCO resalta la importancia de este proyecto, y de su unión con Google, debido a las amenazas existentes para impedir la circulación de estos documentos. Una política de preservación, el vandalismo, el robo, la falta de personal cualificado y de equipos de rescate son algunos de estos riesgos.


    Lea también: Samsung confirma que realizará un Unpacked en febrero

  • Samsung confirma que realizará un Unpacked en febrero

    Samsung realizará su primer evento de lanzamiento Unpacked del 2022 el próximo mes de febrero, el cual tendrá como protagonista a dispositivos de la serie Galaxy S.

    TM Roh, presidente de la compañía, asegura que estos nuevos smartphones serán los «más notable» de la marca hasta la fecha. Creando «un dispositivo definitivo» que une las mejores características y experiencias de todos los dispositivos anteriores en la serie.

    «Con él, serás el dueño de la noche, haciendo las mejores y más brillantes fotos y vídeos que jamás hayas capturado con un teléfono. También dominarás el día con la potencia, la velocidad y las herramientas que no puedes encontrar en ningún otro sitio. Disfrutarás de innovaciones de vanguardia que son posibles gracias a la experiencia Galaxy más inteligente.» escribió Roh en su editorial.

    Adicionalmente, el ejecutivo afirma que este lanzamiento forma parte de un ecosistema Galaxy más sostenible. Que a su vez, permitirá a Samsung reescribir el futuro de los smartphones una vez más.

    «Con cada nueva evolución de los dispositivos Samsung Galaxy, hemos introducido características que redefinen toda la categoría de los móviles. Y estamos a punto de reescribir las reglas de la industria una vez más.»

    Por otra parte, el Unpacked de febrero podría significar el fin de la serie Galaxy Note. Siendo parte de la estrategia de la compañía para «detectar las señales de que la transformación se está produciendo» y seguir produciendo las mejores experiencias móviles. Sin embargo, el presidente de Samsung manifestó que todas las características tan queridas por los consumidores de estos dispositivos estarán presentes en su próximo lanzamiento.

    https://www.youtube.com/watch?v=W_kk-AfcbNI&t=15s

    Lea también: Meta explora la posibilidad de que sus usuarios creen NFTs en su plataforma

  • Meta explora la posibilidad de que sus usuarios creen NFTs en su plataforma

    Meta explora la posibilidad de que los usuarios de Facebook e Instagram puedan crear, mostrar y vender NFTs en sus plataformas.

    Según informa The Financial Times, los planes están «en una fase inicial y aún podrían cambiar». En la publicación exponen que los equipos de Facebook e Instagram están «preparando» una función que permitirá a los usuarios mostrar NFTs como sus fotos de perfil, así como trabajando en un prototipo para permitir a los usuarios acuñar nuevos NFTs. Mientras otros equipos en Meta están discutiendo «el lanzamiento de un mercado para que los usuarios compren y vendan NFT».

    Esta medida respalda el interés de los altos directivos de Meta en los NFTs. El pasado mes de diciembre, Adam Mosseri, jefe de Instagram, dijo que la compañía está «explorando activamente las NFT y cómo podemos hacerlas más accesibles a un público más amplio». Por su parte, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, habló de cómo el metaverso tendrá que soportar «la propiedad de bienes digitales o NFT».

    Para Meta, la adopción de los NFT también permitiría ejercer una mayor influencia en el metaverso. Lo que a su vez podría aumentar el valor y la importancia de las NFT y, al mismo tiempo, centralizar el control de los activos.

    Con la consolidación de estas herramientas, sería la mayor muestra de apoyo a las NFT hasta la fecha y ayudaría a afianzar el lugar que ocupan estos controvertidos activos en el mundo digital.

    Meta no es el único interesado en estos activos digitales, en los últimos meses los NFTs ya han sido adoptados por otras plataformas sociales. Por ejemplo, Twitter está trabajando en formas de mostrar tales artículos respaldados por blockchain, mientras que Reddit lanzó una colección de avatares NFT.


    Lea también: Microsoft realiza su mayor apuesta a los videojuegos con la compra de Activision Blizzard

  • Microsoft realiza su mayor apuesta a los videojuegos con la compra de Activision Blizzard

    Microsoft empezó el proceso de adquisición del estudio de videojuegos Activision Blizzard, conocido por publicaciones como Call of Duty, World of Warcraft y Candy Crush, por un valor de 68.700 millones de dólares.

    El gigante tecnológico estima que con esta compra puedan convertirse en la tercera potencia de la industria, solo detrás de Tencent y Sony.

    «Estamos invirtiendo profundamente en contenidos de primera clase, en la comunidad y en la nube para dar paso a una nueva era de juegos que pone a los jugadores y a los creadores en primer lugar y hace que los juegos sean seguros, inclusivos y accesibles para todos.», afirma Satya Nadella, CEO de Microsoft.

    El director general de juegos de Microsoft, Phil Spencer, expresó que su meta principal es incluir los productos del estudio en las suscripciones de Xbox Game Pass y PC Game Pass. Esto incluirá títulos nuevos como juegos ya conocidos del increíble catálogo de Activision Blizzard.

    Esta operación es la transacción de compra más grande realizada por Microsoft, destronando la compra de LinkedIn, la cual se cerro por 26.000 millones de dólares. Sin embargo, no es la primera adquisición que la empresa realiza en materia de videojuegos. En 2021, compraron Bethesda (ZeniMax Media) reforzó los estudios de juegos first-party de la compañía.

    Según reportó The Verge, Microsoft espera ahora que el acuerdo con Activision Blizzard se cierre en el año fiscal 2023. Es un periodo largo para cerrar un acuerdo, pero el estudio de videojuegos opera en varios mercados, lo que podría complicar la aprobación regulatoria.


    Lea también: Científicos advierten sobre los peligros de la geoingeniería solar

  • Científicos advierten sobre los peligros de la geoingeniería solar

    En una carta abierta, más de 60 científicos y expertos en políticas climáticas advierten sobre los peligros del uso de la geoingeniería solar.

    La geoingeniería solar es una propuesta para intentar reducir la velocidad del cambio climático y consta de tapar o bloquear parcialmente el sol introduciendo partículas reflectantes en la atmósfera.

    «Estos esquemas para enfriar la superficie de la Tierra y disminuir el impacto del calentamiento global son potencialmente peligrosos y deberían ser bloqueados por los gobiernos.», expresaron en la carta.

    Incluso si este plan hiciera retroceder una fracción crítica de los rayos del Sol como se pretende, las consecuencias podrían superar cualquier beneficio, argumentaron.

    «El despliegue de la geoingeniería solar no puede ser gobernado globalmente de manera justa, inclusiva y efectiva. Por lo tanto, pedimos una acción política inmediata por parte de los gobiernos, las Naciones Unidas y otros actores para evitar la normalización de la geoingeniería solar como una opción de política climática.»

    Entre las consecuencias peligrosas de esta propuesta resaltan provocar la desecación del Amazonas y debilitar los monzones de verano africanos y asiáticos. También explican que si por alguna razón las partículas reflectantes dejan de funcionar repentinamente, las temperaturas aumentarían a velocidades muy altas.

    Además, esta tecnología no ayuda ni detiene otros grandes factores del cambio climático, como la acumulación de CO2 atmosférico. Problema que afecta principalmente a los océanos, resultando en el cambio de su composición química.

    La carta concluye con un llamado a realizar un «acuerdo internacional de no utilización» de la geoingeniería solar. Lo que incluye el bloqueo de la financiación nacional y la prohibición los experimentos al aire libre.


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