Etiqueta: innovación

  • Proyecto Debater: Inteligencia Artificial de IBM que le gana debate a los humanos

    IBM desarrolló el Proyecto Debater un sistema de debate autónomo, operativo con Inteligencia Artificial (IA), que es capaz de participar en un debate competitivo con humanos.

    La argumentación y el debate son capacidades fundamentalmente humanas esenciales para cualquier sociedad. Debido a esto el desarrollo de tecnologías de argumentación computacional es una disciplina emergente en la investigación de la IA.

    Para probar esta nueva tecnología, se realizaron debates en tiempo real con humanos. En cada ocasión, la IA tuvo 15 minutos para investigar sobre el tema a debatir, ganando la mayoría de los casos.

    La construcción de estos debates se basa en un sistema de reglas que integra el análisis de clúster. Para cada clúster, se identifica un tema, que se enriquece estadísticamente con argumentos, y se introducen en párrafos respectivos. Luego, el sistema selecciona el contenido que incluirá en el debate: un subconjunto destacado de clúster para los discursos y los argumentos por clúster. Para finalizar, se aplican varias técnicas de normalización y reformulación del texto para mejorar la fluidez.

    Los argumentos son comunicados por «un servicio expresivo de conversión de texto a voz que fue desarrollado para adaptarse al contenido argumentativo» explicó IBM en un articulo de la revista Nature.

    El objetivo de este método es mantener un conjunto diverso de argumentos de alta calidad que respalden cada tema.

    La compañía expresa que los resultados de este proyecto «demuestran que un sistema que orqueste adecuadamente un arsenal de componentes de este tipo puede participar de forma significativa en una actividad humana compleja».

    El Proyecto Debater de IBM forma parte de las investigaciones de «IA compuesta». Las cuales están asociadas a actividades cognitivas humanas que requieren la aplicación simultánea de múltiples habilidades.


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  • Google Chrome agrega subtitulos automáticos para audio y video

    Google introduce los Live Caption para Chrome que generan subtítulos automáticamente en tiempo real para medios con audio en el navegador.

    Los Live Caption funcionan con múltiples plataformas sociales y de vídeo, como podcasts, contenidos radiofónicos, bibliotecas de vídeo personales (incluido Google Photos), reproductores de vídeo incrustados y en la mayoría de los servicios de chat de vídeo o audio.

    Estos subtítulos en Chrome se crean en el dispositivo, lo que permite que aparezcan mientras se reproduce el contenido sin tener que dejar el ordenador.

    Live Caption funciona sin conexión, por lo que incluso puedes subtitular archivos de audio y vídeo guardados en tu disco duro cuando los reproduzcas en el navegador.

    «Con Live Caption, ya no tengo que perderme de ver vídeos por falta de subtítulos, y puedo entablar conversaciones en la vida real con mi familia, mis amigos o mis colegas sobre este contenido.» expresó Laura D’Aquila, ingeniera de software de Google Workspace que tiene problemas de audición.

    Para activar Live Caption en Chrome desde el escritorio, dirígete a la configuración y haz clic en la sección avanzada y luego ve a la sección de accesibilidad. Por el momento esta función solo es compatible con el inglés y está disponible en todo el mundo en la última versión del navegador.


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  • Nitinol: el metal adaptable importante en las misiones a Marte

    El nitinol es un metal extraño que tiene una gran capacidad de adaptación y una aleación que puede ser entrenada para recordar formas especificas.

    El nitinol, fabricado con níquel y titanio, obtiene capacidad de adaptación a través del calor. Para «entrenar» este material debe calentarse en la forma deseada y luego se salpica con agua fría. Si se dobla de forma incorrecta y se vuelve a utilizar la misma fuente de calor, el metal volverá a su forma original.

    La temperatura necesaria para la transformación del nitinol varía en función de la proporción ajustada de níquel y titanio. Los ingenieros pueden ajustar el metal para que se adapte a una amplia gama de condiciones. Esto lo convierte en una herramienta clave en lugares donde la mecánica compleja no encaja.

    Actualmente juega un papel importante en los planes de la NASA. Según afirman ingenieros del Centro de Investigación Glenn de la agencia a The Verge, el nitinol es parte de la misión para recuperar el primer alijo de muestras de suelo marciano prístino de la humanidad, en la segunda etapa de una campaña de misiones a Marte dirigida por la NASA y la Agencia Espacial Europea.

    Ya la agencia espacial ha utilizado este metal en sus misiones. Existe un rover en la luna que tiene ruedas de este material y logra flexionarse alrededor de objetos rocosos y luego volver a su forma original.

    El nitinol también es utilizado en otros campos, como la medicina. Los cirujanos instalan diminutos tubos de malla que pueden dilatar los vasos sanguíneos de un paciente cardíaco por sí solos, sin necesidad de ayuda mecánica ni de cables.


    Lea también: Huawei empezará a cobrar por el uso de sus patentes 5G

  • Huawei empezará a cobrar por el uso de sus patentes 5G

    Huawei planea cobrar a los gigantes tecnológicos, como Apple y Samsung, una «tarifa razonable» por el acceso a sus patentes inalámbricas 5G.

    La empresa china negociará sus costos dependiendo del producto, que pueden ser desde contadores de agua hasta los coches inteligentes. El único dato conocido hasta el momento es el límite de los derechos por teléfono es de 2,50 dólares, según Jason Ding, director del departamento de propiedad intelectual de Huawei, reportó Bloomberg.

    Aunque las tarifas no están definidas, aseguraron que cobraran menos que sus rivales. Hasta el momento la categoría está dominada por Qualcomm, Ericsson y Nokia.

    Este cambio afecta positivamente el mercado y representará una lucrativa fuente de ingresos para Huawei. Además, abre la posibilidad de nuevas asociaciones con importantes fabricantes tecnológicos.

    El anuncio llega en un momento crítico para el gigante tecnológico, debido a su puesto en la lista negra de Estados Unidos se encuentran sin posibilidad de colaborar con gran parte de la industria tecnológica. Lo que generó una bajada en sus ingresos de los últimos dos años, esperan poder recuperarse con las licencias.

    Para el periodo 2019-2021 estiman los ingresos de aproximadamente uno 1.200 y 1 300 millones de dólares por estas patentes.


    Lea también: Kaspersky: La tecnología del 47% de las empresas latinas es obsoleta

  • Kaspersky: La tecnología del 47% de las empresas latinas es obsoleta

    En su informe “Cómo las empresas pueden minimizar el costo de una brecha de seguridad”, Kaspersky evidenció que casi la mitad de las empresas de Latinoamérica utilizan «tecnología o software obsoleto».

    La falta de actualización de los sistemas generan grandes brechas de seguridad. La compañía especializada en seguridad informática estima que las empresas desactualizadas pueden sufrir daños financieros 77% más elevados que las que mantienen su tecnología al día.

    Costo medio (en dólares) de una brecha de seguridad en función de si la empresa cuenta o no con tecnología obsoleta | Foto: Kaspersky

    En los resultados se demostraron las 4 razones por las cuales las organizaciones no actualizan su tecnología. La más común es «la incompatibilidad con las aplicaciones desarrolladas internamente». La segunda opción más habitual es la resistencia de los colaboradores a trabajar con nuevos sistemas.

    Otros motivos expresados por los encuestados son: falta de recursos para actualizar todo y las tecnologías son propiedad de la junta directiva.

    “Los resultados del informe confirman el impacto que supone contar con software obsoleto. Aun cuando no es posible desprenderse de este de forma inmediata, algunas medidas ayudan a mitigar los riesgos, permitiéndole a las compañías ahorrar dinero y evitar otras potenciales consecuencias.» explica Claudio Martinelli, Director General para América Latina en Kaspersky.

    Uno de los objetivos de Kaspersky con este informe que las organizaciones prioricen «la renovación del software y estar preparadas para invertir y ahorrar dinero a largo plazo».

    El informe “Cómo las empresas pueden minimizar el costo de una brecha de seguridad” forma parte de la serie IT Security Economics 2020.


    Lea también: Clubhouse anunció su primer programa acelerador de creadores

  • Clubhouse anunció su primer programa acelerador de creadores

    Clubhouse Creator First es el primer programa de creadores de la aplicación de chat de audio que permitirán a los usuarios tener una mayor conexión con sus audiencias.

    La red social define este programa como un «acelerador diseñado para ayudar a los aspirantes a creadores en Clubhouse a mantener conversaciones increíbles, construir su audiencia y monetizar».

    En esta primera etapa la aplicación aceptará 20 creadores, los cuales recibirán apoyo y recursos necesarios para «dar vida a sus ideas y creatividad».

    Clubhouse aceptará aplicaciones para el programa de creadores hasta el 31 de marzo. Puede postularse al Clubhouse Creator First aquí.

    El anunció fue realizado por Paul Davison, CEO de Clubhouse, durante la reunión semanal de la red social.

    Durante la reunión semanal también presentaron a Maya Watson como la nueva Jefe de Marketing Global. También añadieron funciones de producto solicitadas por los usuarios, como el uso compartido de enlaces y el filtrado de idiomas.

    Además, la aplicación ya no requerirá el acceso a los contactos telefónicos, ahora podrán invitar a nuevas personas a la plataforma directamente con su número de teléfono.

    A casi un año de su lanzamiento, Clubhouse todavía no está disponible para Android y sigue siendo una red social por invitación.


    Lea también: Facebook anuncia nuevas opciones para monetizar contenido

  • Facebook anuncia nuevas opciones para monetizar contenido

    Facebook presentó todas sus herramientas para monetizar contenido dentro de su plataforma para apoyar a todos los creativos y empresas que hacen vida dentro de su comunidad.

    Sin importar el tipo de creador de contenidos, aplica para todos ya sea digipubs, creadores de vídeo, o empresas de medios de comunicación. Tampoco se fijarán si esta actividad es un negocio principal o un hobby, la idea es que todos puedan generar ingresos.

    En su comunicado anunciaron las 3 nuevas formas de monetizar:

    • Obtener ingresos de los vídeos cortos: Facebook hace posible que todos los tipos de vídeo se moneticen. También están probando los anuncios adhesivos en las Historias.
    • Abrir la monetización a más creadores de contenido: Actualizaron las políticas de elegibilidad de anuncios in-stream para que más creadores de vídeo puedan acceder al programa. Adicional a eso, ampliaron el acceso a los anuncios in-stream para Live, los eventos online de pago y las suscripciones de los fans a más países.
    • Acelerar el apoyo a los fans: Facilitando el acceso de los creadores de contenidos al apoyo de los fans y aumentando la adopción por parte de los consumidores a través de regalos de Estrellas gratuitos para los espectadores.

    Cada vez son las opciones para generar ingresos desde Facebook, aunque aseguran que «todavía tienen trabajo que hacer».

    «Y esos esfuerzos están teniendo un impacto» afirmó la compañía. De 2019 a 2020, el número de creadores de contenidos que ganan el equivalente a 10.000 dólares al mes creció un 88%. Mientras que los creativos que generan 1.000 dólares al mes crecieron un 94%.


    Lea también: Twitter Spaces estará disponible para todos los usuarios en abril

  • Twitter Spaces estará disponible para todos los usuarios en abril

    Twitter anunció en su propia sala de chat de audio que Spaces estará disponible para todos sus usuarios el próximo mes.

    En la conversación aseguraron que sus planes son lograr que todas las personas que utilicen la red social puedan crear un Space en abril. Ya que está función solo está disponible para un selecto grupo de usuarios. La mayoría solo puede acceder a una sala de chat de audio si ya está creada.

    Además, parece que Twitter tiene grandes planes con Spaces y busca como diferenciarlo de Clubhouse. Una de ideas incluye la monetización del contenido que se genere en las salas de chat de audio.

    Jane Manchun Wong, es una desarrolladora conocida por revelar las próximas características de las aplicaciones, descubrió una opción de «Tip Jar» conectada a Twitter Spaces. Las capturas de pantalla de la función muestran la posibilidad de que un usuario adjunte su nombre de usuario de PayPal, Cash App, Patreon, Venmo o Bandcamp. Así los seguidores podrían enviar un pago a un anfitrión o ponente de Spaces a través de la función.

    Spaces se une a Fleets y a Super Follow, nuevas funciones que ha anunciado Twitter en los últimos meses. Lo que representa un gran cambio, ya que esta red social se conoce por ser resistente al cambio y a las nuevas herramientas.


    Lea también: TikTok introduce nuevas herramientas para «promover la amabilidad» en su plataforma

  • TikTok introduce nuevas herramientas para «promover la amabilidad» en su plataforma

    Para ayudar a fomentar la amabilidad dentro de la plataforma, TikTok desarrolló dos nuevas funciones que evitan los comentarios «poco amables o inapropiados«. Estas herramientas buscan mantener un entorno de apoyo que permita a la comunidad centrarse en ser creativos y divertirse.

    La primera ofrece a los creadores más control sobre los comentarios en sus vídeos. Esta función filtra los comentarios y así los creadores decidir cuales aparecerán en sus videos. Cuando se activa, los comentarios no se muestran a menos que se aprueben mediante gestión de comentarios.

    Además de dotar a los creadores de más herramientas, TikTok anima a su comunidad a tratar a todos con amabilidad y respeto. Por ello, introducen una segunda herramienta, la cual pide a los usuarios que reconsidere la publicación de comentarios inapropiados. También recuerda a los usuarios las Directrices de la Comunidad de la aplicación y les permite editar sus comentarios antes de compartirlos.

    El objetivo de estas nuevas herramientas es «promover un entorno positivo en el que las personas se apoyen y se animen mutuamente«.

    En el mismo comunicado, TikTok anunció su alianza con el Centro de Investigación del Ciberacoso (CRC). La misión de esta organización es desarrollar una investigación sólida sobre el ciberacoso y las formas de abuso/maltrato relacionadas. Con esta unión se podrá avanzar en el conocimiento sobre el acoso dentro y fuera de TikTok.

    «La nueva función de TikTok de filtrar todos los comentarios y la función Rethink son pasos positivos para promover la amabilidad y estamos ansiosos por colaborar en más formas de proteger contra la intimidación y el acoso.» – Dr. Sameer Hinduja, codirector del CRC.

    «Nuestra prioridad es crear un entorno de aplicaciones seguro y positivo que permita la expresión creativa» concluyó la red social.


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  • «Impact Challenge» de Google.org empodera económicamente a mujeres y niñas

    «Impact Challenge» de Google.org es una iniciativa para financiar organizaciones que promuevan el empoderamiento económico de mujeres y niñas alrededor del mundo.

    Google cree que los grandes problemas requieren acciones colectivas y que las personas más cercanas a los desafíos suelen estarlo también de la solución. Este desafío busca que organizaciones sociales y sin ánimo de lucro de todo el mundo envíen sus ideas para que las mujeres en el mundo creen los «caminos hacia la prosperidad».

    «Cuando las mujeres y las niñas tienen los recursos y las oportunidades para convertir su potencial en poder, cambia la trayectoria de sus vidas y fortalece a comunidades enteras.» expresó Jacquelline Fuller, presidenta de Google.org, en el blog de la compañía.

    Los criterios que tendrán en cuenta para seleccionar a los beneficiarios son Impacto, Innovación, Viabilidad y Evolución. Desde programas que expliquen las barreras sistémicas para la igualdad económica hasta los que cultiven el emprendimiento y la independencia financiera pueden aplicar.

    Las organizaciones tienen hasta el 09 de abril para enviar sus ideas a Google.org. Cada organización seleccionada podrá obtener hasta 2 millones de dólares para financiar su proyecto.

    Shakira, artista internacional y filántropa, Susan Wojcicki, Directora ejecutiva de YouTube, y Graça Fonseca, Ministra de Cultura del Gobierno de Portugal, son parte del panel de expertas del Impact Challenge 2021.


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