Etiqueta: Metaverso

  • Metaverso de «Tamagotchi Uni» estará disponible el 15 de julio.

    La empresa japonesa de videojuegos Bandai Namco Entertainment lanzó Tamagotchi Uni, una nueva versión de la mascota virtual con acceso a internet.

    Los jugadores podrán conectarse con otros “Tamagotchis” en la Tama Arena, Tama Parties, Tama Fashion y Tama Travel; dentro de su propio metaverso, denominado «Tamaverse».

    Sin embargo, Tara Badie, directora Senior de Estrategia de Marca de la división de juguetes y coleccionables de Bandai Namco, explicó que, “no existirá comunicación directa entre los jugadores… solo podrán interactuar las mascotas”.

    Adicionalmente, el Tamagotchi Uni traerá incluida una pulsera, lo que permitirá transportar a la mascota virtual a todos lados.

  • Disney eliminó a la división que se enfocaba en el metaverso

    Disney despidió a todos los empleados que conformaban la división de narrativa de nueva generación y experiencias de consumo, que estudiaba cómo la empresa podría entrar en el metaverso.

    Se cree que el equipo estaba formado por unos 50 empleados y estudiaba cómo Disney podría utilizar su propiedad intelectual existente en «la próxima gran frontera de la narración».

    «Durante casi 100 años, nuestra empresa ha definido y redefinido el entretenimiento aprovechando la tecnología para dar vida a las historias de forma más profunda e impactante. Hoy tenemos la oportunidad de conectar esos universos y crear un paradigma totalmente nuevo sobre cómo el público experimenta y se involucra con nuestras historias… Es el llamado metaverso», expresó Bob Chapek, ex CEO de la empresa, el año pasado.

    No está claro exactamente en qué experiencias estaba trabajando esta división equipo. The Wall Street Journal señaló que podrían haber implicado «deportes de fantasía, atracciones de parques temáticos y otras experiencias de consumo.»

    Al parecer, el despido de este equipo forma parte de la primera de las 3 rondas de despidos previstas en Disney. Según reportó WSJ, se espera que un total de 7.000 empleados sean despedidos en toda la empresa.


    Lea también: Zoom se asoció con OpenAI para crear nuevas herramientas

  • La Interpol está desarrollando la policía del metaverso

    Interpol informó que ha comenzado a formar a una brigada de policías y expertos especializados en el Metaverso para luchar contra la ciberdelincuencia que se aproxima en entorno digital.

    Con la llegada casi inminente del Metaverso se ha puesto sobre la mesa grandes cuestiones legales, que ya no solo se relacionan con qué ocurre si cometo un delito en esa realidad, si no ser capaces de identificar y atrapar ciberdelincuentes y combatir todo tipo de ilegalidades que se prevé que se cometerán allí.

    Según reportó ComputerHoy, la Organización Internacional de Policía Criminal afirmó que el «Metaverso de Interpol» ofrece a los funcionarios de todo el mundo las herramientas para compartir conocimientos a través de avatares, y para realizar una formación inmersiva en la investigación forense y otras actividades policiales.

    «A medida que el número de usuarios del Metaverso crezca y la tecnología se siga desarrollando, la lista de posibles delitos no hará más que ampliarse para incluir potencialmente los delitos contra los niños, el robo de datos, el blanqueo de dinero, el fraude financiero, la falsificación, el ransomware, la suplantación de identidad y la agresión y el acoso sexuales.», explicaron.

    El Secretario General de Interpol, Jürgen Stock, declaró que seguirán apoyando a los países miembros «en la lucha contra la delincuencia y hacer que el mundo, virtual o no, sea más seguro para quienes lo habitan».


    Lea también: Estudio reveló que los niños que juegan videojuegos tiene mejor memoria y psicomotricidad

  • Meta presentó un modelo de IA capaz de traducir 200 idiomas

    Meta lanzó No Lenguage Left Behind (NLLB), Ningún idioma se queda atrás» en español, un modelo de IA que puede traducir voz y texto en 200 idiomas diferentes, muchos de los cuales no están soportados por los sistemas de traducción actuales.

    En la publicación de la compañía, describen que el NLLB tiene más de 50.000 millones de parámetros y ha sido entrenado  por el nuevo Super Cluster de Investigación, una de las supercomputadoras de IA más rápidas del mundo. La herramienta está concebida para ayudar a los usuarios del metaverso a comunicarse de manera rápida y sencilla sin hacer nada más.

    “La idea es deshacerse por completo de las barreras idiomáticas para que todos entiendan tu experiencia sin cambiar la manera en la que te comunicas o hablas. Creo que el metaverso será el lugar en el que se encontrarán todas esas cosas.”,  indicó el director de Investigación de Meta AI, Necip Fazil Ayan.

    Una de las aplicaciones que tendrá el NLLB en el metaverso es al utilizar las gafas de realidad virtual se podrán mostrar subtítulos en el idioma nativo de una persona que participan en una experiencia en la que se hablan otros idiomas.

    El NLLB también permitirá más de 25,000 millones de traducciones diarias en las aplicaciones de Meta, como Facebook e Instagram.

    Por último, Meta anunció que decidió abrir los modelos NLLB-200 y FLORES-200, el código de entrenamiento de los modelos y el código para recrear el conjunto de datos de entrenamiento con el objetivo de ayudar a otros investigadores a mejorar sus herramientas de traducción y aprovechar el trabajo hasta ahora realizado por Meta AI.


    Lea también: Glance ofrecerá contenidos en las pantallas de bloqueos en Android

  • CEO de Snapchat considera que el metaverso de Meta es «ambiguo e hipotético»

    El fundador y CEO de Snapchat, Evan Spiegel, desestimó las ambiciones del «metaverso» de Meta calificándolas de «ambiguas e hipotéticas», asegurando que su empresa apuesta por aumentar el mundo real en lugar de sustituirlo.

    Las actualizaciones parecen ser los cimientos de un universo virtual compartido, sin embargo dentro de las oficinas de Snap no se pronuncia la palabra «metaverso».

    «La razón por la que no usamos esa palabra es porque es bastante ambigua e hipotética. Sólo hay que preguntar a una sala de personas cómo definirlo, y la definición de cada uno es totalmente diferente».

    En entrevista para The Guardian, el CEO comentó que los «conceptos generales que tiene la gente es que muchas de esas herramientas están diseñadas para sustituir a la realidad. Mientras que cuando hablamos de RA, intentamos aumentar el mundo real que nos rodea. Así que nuestra apuesta fundamental es que a la gente le encanta el mundo real: quieren estar juntos en persona con sus amigos.»

    Spiegel argumentó que su plataforma está en una posición única para guiar la próxima década de la tecnología gracias a la amplia gama de servicios de realidad aumentada, que son utilizados por millones de usuarios a diario.

    Por último, concluyó que la visión actual de Snapchat es real y que se seguirán enfocados en mejorar su plataforma, y no en «hipótesis».

    Lea también: Plataformas digitales responsabilizan a Apple por sus malos resultados

  • Meta explora la creación de su propia moneda virtual para el metaverso

    Meta examina la posibilidad de crear su propio activo virtual, llamado internamente como «Zuck Bucks», para usarlo en el metaverso.

    La moneda virtual funcionará con la introducción de tokens dentro de la aplicación que serían controlados de forma centralizada por la empresa.

    Adicionalmente, la empresa matriz de Facebook está estudiando la creación de «fichas sociales» o «fichas de reputación», que se emitirán como recompensas por contribuciones significativas en grupos de la red social. Las «monedas de creador» serán la versión para Instagram y se asociarán a determinadas personas influyentes.

    La mayoría de estas iniciaticas están en las primeras etapas de discusión y podrían cambiar totalmente.

    Según reporta Financial Times, Meta busca que los «Zuck Bucks», las fichas y monedas sean formas de ingresos alternativos, brindando nuevas funciones que puedan atraer y retener a los usuarios. Debido a que la popularidad de sus principales productos de redes sociales, como Facebook e Instagram, está cayendo. Esto afecta su principal fuente de ingreso, la publicidad.

    Por otro lado, Mark Zuckerberg, CEO de Meta, confirmó al medio financiero que los planes para integrar NFT a sus aplicaciones están más desarrollados que estos nuevos esfuerzos. Los planes originales son lanzar un piloto para publicar y compartir NFT en Facebook a mediados de mayo.


    Lea también: Google Maps lanzó nuevas herramientas para planificar mejor los viajes

  • Disney tiene planes estratégicos para crear su propio metaverso

    Bob Chapek, CEO de Disney, asegura que la compañía lleva meses trabajando con diferentes tecnologías para crear su propio metaverso.

    En entrevista para CNBC, el ejecutivo comentó que ve el metaverso como «una tercera dimensión del lienzo que dejamos que nuestros creativos pinten». Explicando que su versión incluirá las grandes cosas de Disney como empresa de medios de comunicación, que al unirse con Disney+ serán una plataforma para el metaverso.

    El proyecto principal constituye de mejorar la experiencia de los parques temáticos mezclándola con un espacio virtual. Chapek piensa que el agregado de tener los parque creará la mejor experiencia de un metaverso.

    «Nuestros esfuerzos hasta la fecha han sido la antesala de una era en la que seremos capaces de conectar el mundo físico y el digital de una manera mucho más cercana, permitiendo un storytelling sin límites, en un metaverso Disney propio.», explicó el CEO.

    La creación de un espacio virtual es uno de los granes planes tecnológicos del gigante del entretenimiento.

    Otro de sus grandes proyectos incluye un «simulador de mundo virtual» para sus parques, que proyectaría imágenes en 3D y efectos virtuales en espacios físicos, según la patente recién aprobada. Estas proyecciones pueden incluir desde Mickey Mouse saludando hasta una interacción con Harry Potter mientras toma una taza de Butterbeer.

    Hasta el momento no hay planes concretos sobre el uso de esta patente. Sin embargo, con el desarrollo de esta tecnología será posible crear experiencias compartidas en el mundo virtual sin necesidad dispositivos móviles.


    Lea también: Spotify tiene 406 millones de usuarios activos al mes

  • Nike y RTFKT se unen para vender zapatos en el metaverso

    Nike adquirió RTFKT Studios, creadores de zapatos virtuales y coleccionables, para asegurar su presencia dentro del metaverso.

    El equipo de RTFKT se enfoca en el futuro de la era digital, al fusionar realidades de la moda y el juego. Fundada a principios de 2020, creen que «el desarrollo humano en la conciencia se ha acelerado más rápido de lo previsto. Estamos aquí para acelerar nuestro futuro digital ahora».

    El su sitio web, los visitantes deben vincular sus carteras Metamask, que es una de las formas en que los propietarios de NFT pueden verificar sus compras, con la idea de que en algún momento en el futuro estos artículos puedan materializarse en los espacios de Realidad Virtual.

    Sin detalles de lo que costó la transacción, Nike asegura que están comprando la visión de esta compañía y su equipo. Aprovechando «lo último en motores de juego, NFTs, autenticación de blockchain y realidad aumentada para crear productos y experiencias virtuales únicas».

    Ya el icónico logo de RTFKT se encuentra posicionado como una de las grandes marcas de Nike, junto a Jumpman y Converse.

    Formar parte de la familia de Nike no será la primera vez que RTFKT comercialice zapatos digitales como NFTs. En febrero de 2021, colaboraron con el artista FEWOCiOUS, donde vendieron zapatos reales emparejadas con su versión virtual. Esta alianza vendió unos 600 pares/NFT en sólo seis minutos, obteniendo más de 3,1 millones de dólares.

    También poseen una colaboración con el artista japonés Takashi Murakami llamada Clone X NFT. Esta asociación ofrece serie de avatares digitales listos para el metaverso con diversos rasgos coleccionables.


    Lea también: TikTok se convirtió en la cuna de las tendencias musicales

  • Olmos: Hoy por hoy el Metaverso se va a convertir en un gran mercado mundial

    Aarón Olmos, economista y CEO de Olmos Group, explicó que el metaverso es un elemento más del gran sistema de relanzamiento social global, donde la economía, finanzas y comercio tienen su espacio y con el objetivo de lograr que las personas tengan una experiencia inmersiva, a nivel sensoria, por la vía de la experiencia.

    En el programa Mesa de Análisis, el economista destacó que la actividad economía y comercial ya está haciendo presencia en el espacio del Metaverso, como lo que sucedió  con la banca tradicional y el internet, donde los bancos, el sistema financiero y las empresas contaban con negocios físicos, luego muchas de las empresas empezaron con la creación de sitios web, donde fueron incorporando herramientas para conectar con su público.

    ¨Lo mismo va a empezar a ocurrir en el mundo del Metaverso, donde el banco, la situación financiera o el gobierno del país, cree un sitio web dentro del Metaverso¨, detalló.

    El CEO de Olmos Group mencionó que un banco puede crear una agencia dentro del metaverso y  las personas pueden ingresar virtualmente a estos espacios, para realizar sus transacciones y operaciones necesarias, debido que a la idea es ver qué tipos de servicios pueden estar presentes dentro de estos espacios virtuales.

    ¨Hoy por hoy el metaverso se va a convertir en un gran mercado mundial y adicionalmente puedes encontrarte y aplicar las distancias, por la vía internet, darse cita en los determinados espacios y hablar directamente con las personas, escogiendo un avatar, para hacer operaciones de intercambio¨, añadió.

    Olmos apuntó que si bien el internet no presenta tantas limitantes para permitir la conexión entre personas, con el metaverso no existirá ningún tipo de impedimento y se podrán establecer conexiones de cualquier parte del mundo a otra parte del mundo, a cualquier hora, porque todo ocurrirá de manera virtual, donde los elementos de seguridad tendrán un papel fundamental.

    Él especialista puntualizó que los comercios tradicionales, que son de mundo físico, necesariamente deben tener un componente digital y En Venezuela se ha usado, en mayor número, el uso de herramientas digitales, para incentivar, tanto para la comunicación entre los clientes y los usuarios, como para incentivar la venta, con estrategias en redes sociales.

    ¨Se han redimensionado las web, para que las empresas puedan hacerles llegar un mejor mensaje a sus usuarios y darse a conocer en otras latitudes¨, señaló.

    Escucha el audio completo aquí:



    Lea también:

    Gustavo Pulido: Tenemos 39 empresas emitiendo renta fija

     
  • Disney anunció que trabaja en su propio metaverso

    The Walt Disney Company anunció que creará su propio metaverso de marca conectando los mundos físico y digital mediante la colección de IPs del universo de Disney.

    El metaverso de la compañía podrá incluir personajes icónicos como Buzz Lightyear y la Princesa Elsa. También, habrá contenido de grandes franquicias como Star Wars, Marvel, Los Muppets y Disney Animation Studios.

    No es sorpresa que Disney tome este camino, ya que siempre se ha caracterizado por utilizar las últimas tecnologías. Especialmente cuando se trata de mejorar su experiencia de entretenimiento.

    «Nuestros esfuerzos hasta la fecha son simplemente un prólogo de un momento en el que podremos conectar el mundo físico y el digital aún más estrechamente, lo que permitirá contar historias sin límites en nuestro propio metaverso de Disney, y esperamos crear oportunidades sin precedentes para que los consumidores experimenten todo lo que Disney tiene que ofrecer a través de nuestros productos y plataformas, dondequiera que el consumidor pueda estar.» afirmó Bob Chapek, director general de la compañía.

    Según reporta VRScout, todavía no hay detalles concretos sobre este metaverso ni sobre el tipo de tecnología que tienen previsto utilizar. Se puede esperar que hagan uso de sus tecnologías de Realidad Aumentada y Realidad Virtual (RV).

    Ambas tecnologías ya han sido utilizadas por Disney. Entre estas experiencias de RV consiguen la serie Vader Immortal y Star Wars: Tales From the Galaxy’s Edge, ambas realizadas para el Oculus Quest, de Meta.


    Lea también: Venezuela entre los primeros cuatro puestos del IESF World Championship 2021 en Tekken 7