Etiqueta: Tecnologia

  • WPT trae la inteligencia artificial y realidad aumentada a su conversatorio

    Este lunes Women Power Talks se adentra en el mundo de la inteligencia artificial y realidad aumentada, dos temas tecnológicos importantes para el desarrollo actual de la industria.

    Recordemos que cada charla es liderada por dos mujeres expertas en diferentes áreas donde impulsan el rol del género.

    Esta vez Dioselin González y María Victoria Díaz, serán las dos mujeres que dejarán todas las herramientas y conocimientos a las emprendedoras que están desarrollando sus iniciativas triple impacto.

    Francesca Bonalda, coordinadora de alianzas estratégicas del Impact Hub Caracas, destacó que el enfoque estará en el impacto social de la tecnología, «es decir, cuál es la función que puede tener en intervenciones con impacto social».

    Señala que por lo menos en lo que refiere a la industria tecnológica, es un sector donde las mujeres son menos representadas de modo que en esta experiencia se verá «cómo ser mujer en esta área y seguir los sueños en este sector».

    «Con María Victoria descubriremos la inteligencia artificial, que no todo el mundo conoce, como su aplicación en la agricultura (…)»

    Bonalda, refirió que este lunes se podrá contar con herramientas para el uso de la inteligencia artificial y de la realidad aumentada de forma que las emprendedoras puedan lograr el impacto social, ambiental y económico.

    «El evento permitirá a las participantes expresar sus dudas, preguntar e interactuar para que se pueda abrir un espacio de intercambio de ideas»

    Los conversatorios que se llevan a cabo a través de la gerencia de programas de formación y mentoría iniciaron el año pasado en diciembre y están diseñados en 7 encuentros virtuales mensuales y totalmente gratuitos.

    Escuche el audio completo aquí:



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  • Huawei empezará a cobrar por el uso de sus patentes 5G

    Huawei planea cobrar a los gigantes tecnológicos, como Apple y Samsung, una «tarifa razonable» por el acceso a sus patentes inalámbricas 5G.

    La empresa china negociará sus costos dependiendo del producto, que pueden ser desde contadores de agua hasta los coches inteligentes. El único dato conocido hasta el momento es el límite de los derechos por teléfono es de 2,50 dólares, según Jason Ding, director del departamento de propiedad intelectual de Huawei, reportó Bloomberg.

    Aunque las tarifas no están definidas, aseguraron que cobraran menos que sus rivales. Hasta el momento la categoría está dominada por Qualcomm, Ericsson y Nokia.

    Este cambio afecta positivamente el mercado y representará una lucrativa fuente de ingresos para Huawei. Además, abre la posibilidad de nuevas asociaciones con importantes fabricantes tecnológicos.

    El anuncio llega en un momento crítico para el gigante tecnológico, debido a su puesto en la lista negra de Estados Unidos se encuentran sin posibilidad de colaborar con gran parte de la industria tecnológica. Lo que generó una bajada en sus ingresos de los últimos dos años, esperan poder recuperarse con las licencias.

    Para el periodo 2019-2021 estiman los ingresos de aproximadamente uno 1.200 y 1 300 millones de dólares por estas patentes.


    Lea también: Kaspersky: La tecnología del 47% de las empresas latinas es obsoleta

  • Kaspersky: La tecnología del 47% de las empresas latinas es obsoleta

    En su informe “Cómo las empresas pueden minimizar el costo de una brecha de seguridad”, Kaspersky evidenció que casi la mitad de las empresas de Latinoamérica utilizan «tecnología o software obsoleto».

    La falta de actualización de los sistemas generan grandes brechas de seguridad. La compañía especializada en seguridad informática estima que las empresas desactualizadas pueden sufrir daños financieros 77% más elevados que las que mantienen su tecnología al día.

    Costo medio (en dólares) de una brecha de seguridad en función de si la empresa cuenta o no con tecnología obsoleta | Foto: Kaspersky

    En los resultados se demostraron las 4 razones por las cuales las organizaciones no actualizan su tecnología. La más común es «la incompatibilidad con las aplicaciones desarrolladas internamente». La segunda opción más habitual es la resistencia de los colaboradores a trabajar con nuevos sistemas.

    Otros motivos expresados por los encuestados son: falta de recursos para actualizar todo y las tecnologías son propiedad de la junta directiva.

    “Los resultados del informe confirman el impacto que supone contar con software obsoleto. Aun cuando no es posible desprenderse de este de forma inmediata, algunas medidas ayudan a mitigar los riesgos, permitiéndole a las compañías ahorrar dinero y evitar otras potenciales consecuencias.» explica Claudio Martinelli, Director General para América Latina en Kaspersky.

    Uno de los objetivos de Kaspersky con este informe que las organizaciones prioricen «la renovación del software y estar preparadas para invertir y ahorrar dinero a largo plazo».

    El informe “Cómo las empresas pueden minimizar el costo de una brecha de seguridad” forma parte de la serie IT Security Economics 2020.


    Lea también: Clubhouse anunció su primer programa acelerador de creadores

  • Clubhouse anunció su primer programa acelerador de creadores

    Clubhouse Creator First es el primer programa de creadores de la aplicación de chat de audio que permitirán a los usuarios tener una mayor conexión con sus audiencias.

    La red social define este programa como un «acelerador diseñado para ayudar a los aspirantes a creadores en Clubhouse a mantener conversaciones increíbles, construir su audiencia y monetizar».

    En esta primera etapa la aplicación aceptará 20 creadores, los cuales recibirán apoyo y recursos necesarios para «dar vida a sus ideas y creatividad».

    Clubhouse aceptará aplicaciones para el programa de creadores hasta el 31 de marzo. Puede postularse al Clubhouse Creator First aquí.

    El anunció fue realizado por Paul Davison, CEO de Clubhouse, durante la reunión semanal de la red social.

    Durante la reunión semanal también presentaron a Maya Watson como la nueva Jefe de Marketing Global. También añadieron funciones de producto solicitadas por los usuarios, como el uso compartido de enlaces y el filtrado de idiomas.

    Además, la aplicación ya no requerirá el acceso a los contactos telefónicos, ahora podrán invitar a nuevas personas a la plataforma directamente con su número de teléfono.

    A casi un año de su lanzamiento, Clubhouse todavía no está disponible para Android y sigue siendo una red social por invitación.


    Lea también: Facebook anuncia nuevas opciones para monetizar contenido

  • Facebook anuncia nuevas opciones para monetizar contenido

    Facebook presentó todas sus herramientas para monetizar contenido dentro de su plataforma para apoyar a todos los creativos y empresas que hacen vida dentro de su comunidad.

    Sin importar el tipo de creador de contenidos, aplica para todos ya sea digipubs, creadores de vídeo, o empresas de medios de comunicación. Tampoco se fijarán si esta actividad es un negocio principal o un hobby, la idea es que todos puedan generar ingresos.

    En su comunicado anunciaron las 3 nuevas formas de monetizar:

    • Obtener ingresos de los vídeos cortos: Facebook hace posible que todos los tipos de vídeo se moneticen. También están probando los anuncios adhesivos en las Historias.
    • Abrir la monetización a más creadores de contenido: Actualizaron las políticas de elegibilidad de anuncios in-stream para que más creadores de vídeo puedan acceder al programa. Adicional a eso, ampliaron el acceso a los anuncios in-stream para Live, los eventos online de pago y las suscripciones de los fans a más países.
    • Acelerar el apoyo a los fans: Facilitando el acceso de los creadores de contenidos al apoyo de los fans y aumentando la adopción por parte de los consumidores a través de regalos de Estrellas gratuitos para los espectadores.

    Cada vez son las opciones para generar ingresos desde Facebook, aunque aseguran que «todavía tienen trabajo que hacer».

    «Y esos esfuerzos están teniendo un impacto» afirmó la compañía. De 2019 a 2020, el número de creadores de contenidos que ganan el equivalente a 10.000 dólares al mes creció un 88%. Mientras que los creativos que generan 1.000 dólares al mes crecieron un 94%.


    Lea también: Twitter Spaces estará disponible para todos los usuarios en abril

  • Twitter Spaces estará disponible para todos los usuarios en abril

    Twitter anunció en su propia sala de chat de audio que Spaces estará disponible para todos sus usuarios el próximo mes.

    En la conversación aseguraron que sus planes son lograr que todas las personas que utilicen la red social puedan crear un Space en abril. Ya que está función solo está disponible para un selecto grupo de usuarios. La mayoría solo puede acceder a una sala de chat de audio si ya está creada.

    Además, parece que Twitter tiene grandes planes con Spaces y busca como diferenciarlo de Clubhouse. Una de ideas incluye la monetización del contenido que se genere en las salas de chat de audio.

    Jane Manchun Wong, es una desarrolladora conocida por revelar las próximas características de las aplicaciones, descubrió una opción de «Tip Jar» conectada a Twitter Spaces. Las capturas de pantalla de la función muestran la posibilidad de que un usuario adjunte su nombre de usuario de PayPal, Cash App, Patreon, Venmo o Bandcamp. Así los seguidores podrían enviar un pago a un anfitrión o ponente de Spaces a través de la función.

    Spaces se une a Fleets y a Super Follow, nuevas funciones que ha anunciado Twitter en los últimos meses. Lo que representa un gran cambio, ya que esta red social se conoce por ser resistente al cambio y a las nuevas herramientas.


    Lea también: TikTok introduce nuevas herramientas para «promover la amabilidad» en su plataforma

  • TikTok introduce nuevas herramientas para «promover la amabilidad» en su plataforma

    Para ayudar a fomentar la amabilidad dentro de la plataforma, TikTok desarrolló dos nuevas funciones que evitan los comentarios «poco amables o inapropiados«. Estas herramientas buscan mantener un entorno de apoyo que permita a la comunidad centrarse en ser creativos y divertirse.

    La primera ofrece a los creadores más control sobre los comentarios en sus vídeos. Esta función filtra los comentarios y así los creadores decidir cuales aparecerán en sus videos. Cuando se activa, los comentarios no se muestran a menos que se aprueben mediante gestión de comentarios.

    Además de dotar a los creadores de más herramientas, TikTok anima a su comunidad a tratar a todos con amabilidad y respeto. Por ello, introducen una segunda herramienta, la cual pide a los usuarios que reconsidere la publicación de comentarios inapropiados. También recuerda a los usuarios las Directrices de la Comunidad de la aplicación y les permite editar sus comentarios antes de compartirlos.

    El objetivo de estas nuevas herramientas es «promover un entorno positivo en el que las personas se apoyen y se animen mutuamente«.

    En el mismo comunicado, TikTok anunció su alianza con el Centro de Investigación del Ciberacoso (CRC). La misión de esta organización es desarrollar una investigación sólida sobre el ciberacoso y las formas de abuso/maltrato relacionadas. Con esta unión se podrá avanzar en el conocimiento sobre el acoso dentro y fuera de TikTok.

    «La nueva función de TikTok de filtrar todos los comentarios y la función Rethink son pasos positivos para promover la amabilidad y estamos ansiosos por colaborar en más formas de proteger contra la intimidación y el acoso.» – Dr. Sameer Hinduja, codirector del CRC.

    «Nuestra prioridad es crear un entorno de aplicaciones seguro y positivo que permita la expresión creativa» concluyó la red social.


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  • «Impact Challenge» de Google.org empodera económicamente a mujeres y niñas

    «Impact Challenge» de Google.org es una iniciativa para financiar organizaciones que promuevan el empoderamiento económico de mujeres y niñas alrededor del mundo.

    Google cree que los grandes problemas requieren acciones colectivas y que las personas más cercanas a los desafíos suelen estarlo también de la solución. Este desafío busca que organizaciones sociales y sin ánimo de lucro de todo el mundo envíen sus ideas para que las mujeres en el mundo creen los «caminos hacia la prosperidad».

    «Cuando las mujeres y las niñas tienen los recursos y las oportunidades para convertir su potencial en poder, cambia la trayectoria de sus vidas y fortalece a comunidades enteras.» expresó Jacquelline Fuller, presidenta de Google.org, en el blog de la compañía.

    Los criterios que tendrán en cuenta para seleccionar a los beneficiarios son Impacto, Innovación, Viabilidad y Evolución. Desde programas que expliquen las barreras sistémicas para la igualdad económica hasta los que cultiven el emprendimiento y la independencia financiera pueden aplicar.

    Las organizaciones tienen hasta el 09 de abril para enviar sus ideas a Google.org. Cada organización seleccionada podrá obtener hasta 2 millones de dólares para financiar su proyecto.

    Shakira, artista internacional y filántropa, Susan Wojcicki, Directora ejecutiva de YouTube, y Graça Fonseca, Ministra de Cultura del Gobierno de Portugal, son parte del panel de expertas del Impact Challenge 2021.


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  • Razer lanzó sus lentes inteligentes Anzu

    La compañía experta en accesorios para videojuegos, Razer lanzó al mercado sus gafas de estilo de vida Anzu con auriculares integrados y filtro de luz azul que «protegen tus ojos y sumergen tus oídos».

    Razer Anzu cuenta con altavoces y un discreto micrófono omnidireccional integrados en su montura, que permiten disfrutar de las vistas y los sonidos al mismo tiempo.

    Los lentes inteligentes de Razer tienen un diseño de oreja abierto permite tener las manos libres cuando respondas a las llamadas. Su conexión Bluetooth de baja latencia ofrece un sonido fluido y sin cortes o saltos de audio.

    Sus lentes flitran el 35% de la luz azul reduciendo la fatiga visual y los cristales polarizados protegen los ojos del sol con un 99% de protección UVA/UVB.

    Las gafas se encienden automáticamente cuando se abren las patillas y se apagan cuando se cierran. Cada carga de Anzu dura 5 horas.

    Anzu puede ser habilitado por tacto o vox, a traves del asistente virtual del smartphone. Esta función logra reproducir, pausar o cambiar canciones y gestionar llamadas. También está diseñado a prueba de salpicaduras, por lo que no se ve afectado por el sudor y funcionará después de un derrame o clima desafortunado.

    Razer Anzu está disponible en dos tamaños y dos modelos de montura. Además se pueden reemplazar los cristales por cristales con graduación.


    Lea también: Estudio de Mastercard y Endeavor revela brecha de género en la industria tecnológica

  • Estudio de Mastercard y Endeavor revela brecha de género en la industria tecnológica

    Endeavor y Mastercard lanzaron el estudio “La brecha de género en el emprendimiento tecnológico en Ciudad de México, Bogotá y Buenos Aires: una tarea pendiente del ecosistema” que demuestra la existente inequidad de género en la industria tecnológica.

    En los últimos años se lograron muchos hitos importantes para lograr la equidad de género. Sin embargo, todavía hay muchos obstáculos que deben enfrentar las mujeres al emprender, y aún más en este ecosistema.

    La investigación publicada en el marco del día Internacional de la Mujer contó con 96 mujeres emprendedoras. Entre los resultados que más destacan se encuentran:

    • 84% de las mujeres encuestadas concuerda en algún grado con que se enfrentan a más dificultades que los hombres en el proceso de emprender.
    • 40% de ellas ha sido víctima de algún tipo de discriminación, siendo el 97% de los casos temas de género.

    Además, todas afirman que su mayor obstáculo ha sido conseguir financiamiento. No lograr un equilibrio entre la vida laboral y personal junto la falta de contactos en el ecosistema tecnológico son otros factores que refuerzan la brecha.

    Las mujeres siguen subiendo en el ecosistema tecnológico 

    Aunque las cifras del estudio no son las más favorables, hay que mencionar los aspectos positivos. Actualmente, el 43% de las empresas tecnológicas son fundadas por mujeres o por equipos que tienen mujeres.

    También resaltan que durante en año 2020, en plena crisis por Covid-19, las emprendedoras tecnológicas lograron aumentar el tamaño de sus compañías. Sobretodo, aquellas que pertenecen a los subsectores de apps, healtech y servicios de tecnología en general.

    La mayoría de las empresas del sector son creadas por hombres, pero se demostró que el género no es un factor determinante cuando se trata de hacer crecer las empresas.

    «Como la realidad lo demuestra y los estudios lo confirman, a través de sus conocimientos, su visión y su desempeño, las mujeres se convierten en factores de progreso y crecimiento económico.» agregó Laura Cruz, CEO en México Mastercard.

    En sus conclusiones, el estudio resalta que existe la «necesidad urgente de generar un ecosistema que permita alcanzar la paridad de género entre los trabajadores y las trabajadoras y el crecimiento de la mujer al interior de las empresas«.

    «El mensaje que queremos darles a ellas es que emprender y crecer en este sector es posible. Estoy seguro de que el futuro tecnológico de América Latina, es femenino”, señaló Vincent Speranza, Director de Endeavor México.

    Sugieren que los altos cargos revisen sus políticas internas de inclusión y las posibilidades de crecimiento y capacitación. Estas medidas pueden ayudar a estrechar la brecha de genero en cualquier industria e impactar positivamente en como se ve el rol de la mujer en el emprendimiento y la alta gerencia.

    Y aún cuando el estudio fue realizado en tres ciudades de Latinoamérica, los resultados sobre la brecha de género pueden ser proyectados en la industria tecnológica mundial.


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