Categoría: Tecnología e Innovación

  • Moderna planea utilizar ARNm para crear vacunas contra el cáncer, la varicela-zoster y el herpes

    La empresa de biotecnología Moderna anunció sus planes de desarrollar nuevas vacunas contra el virus del herpes simple, el virus de la varicela-zoster y el cáncer utilizando su tecnología de ARN mensajero.

    Dentro de estos proyectos la prioridad es vacuna de ARNm contra el virus del herpes simple (HSV). Existen dos tipos de virus del herpes: HSV-1, que afecta la boca y causa herpes labial, y HSV-2, la fuente más común del herpes genital. La nueva candidata a vacuna de ARNm de Moderna se dirigirá a inmunizar contra el HSV-2.

    En cuanto al virus varicela-zoster, esta vacuna candidata es segunda en los objetivos de la compañía. Este virus es el causante de la varicela, y al reactivarse, causa la culebrilla o herpes zóster, una erupción de sarpullido o ampollas en la piel.

    «Estamos comprometidos a abordar los virus latentes con el objetivo de prevenir las afecciones médicas de por vida con nuestros programas de vacunas de ARNm.», dijo Stephane Bancel, director ejecutivo de Moderna.

    Por último, la vacuna de ARNm contra el cáncer de Moderna, se dirigirá a dos antígenos expresados por algunas células cancerosas: la indoleamina 2,3-dioxigenasa (IDO) y el ligando 1 de muerte programada (PD-L1). Ambas moléculas tienen un papel importante en el desarrollo de células tumorales.

    «Con nuestra nueva vacuna contra el cáncer de punto de control, esperamos explorar si podemos inducir células T específicas para PD-L1 e IDO1 a través de la vacunación.», declaró Bancel.

    La tecnología de Moderna pretende entrenar a las células inmunes para detectar a las células tumorales con estos antígenos específicos.

    Los primeros ensayos clínicos se enfocarán en el cáncer de piel avanzado o metastásico y cáncer de pulmón tipo carcinoma de pulmón de células no pequeñas.


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  • Lo nuevo de las plataformas digitales para este año 2022

    La experta en Marketing Digital Lenis Toro dio un repaso de las nuevas noticias que trae todas las plataformas digitales para este año 2022.

    Instagram introdujo un nuevo cambio en las historias de su plataforma por el que los usuarios pueden indicar que les ha gustado el contenido sin que se envíe un mensaje privado. La nueva opción busca evitar que se sature la bandeja de entrada de los usuarios con las actuales reacciones que hay en la app.

    “Ahora se puede enviar un poco de amor al darle me gusta a las historias de las personas sin enviar un DM. Los ‘Me Gusta’ en las historias de Instagram son privados y no se ven”, explicó.

    Así mismo TikTok es la red social que comparte datos de sus usuarios con más plataformas de terceros (hasta 13 diferentes en total) por encima de la media del sector y de otras aplicaciones como Telegram, Twitter y YouTube.

    “La investigación puso el foco también en las aplicaciones sociales como las redes sociales o las apps de mensajería, para ello analizaron diez plataformas, en las que la media de contactos fue de seis: 60%, de terceros, y 40%, de dominios internos”, aseguró.

    A su vez, YouTube lanzó nuevos proyectos para competir con sus rivales. Dicha plataforma presentó sus proyectos para el año 2022, que apuntarán a atraer sus videos a los influencers o a impulsar los formatos populares, en el contexto de una batalla cada vez más feroz para retener a los creadores y mantener la atención de los usuarios del ramo.

    “Una de las principales apuestas de 2002 será el desarrollo de los ‘cortos’, videos de hasta 60 segundos, a menudo humorísticos o musicales, basados en el modelo de la muy popular aplicación TikTok, también copiada por la nueva Meta (Facebook e Instagram)”, precisó.

    A YouTube le gustaría proporcionar un método controlable para que los fanáticos posean videos, fotos, obras de arte o incluso experiencias únicas de su creador favorito, señaló Toro. 

    El servicio no se olvida de las marcas y está trabajando en herramientas para facilitar las compras directamente en los videos o mediante “live shopping”.

    Escuchar la entrevista completa en:

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  • Samsung invita al evento Galaxy Mobile World Congress 2022 este #27feb

    Samsung presentó la invitación para el evento Galaxy Mobile World Congress (MWC) 2022 el próximo 27 de febrero, donde presentarán cómo están «liderando la experiencia conectada».

    En la publicación no se revelan grandes detalles de la presentación. Aunque, la animación que acompaña la invitación tiene como protagonista un ordenador portátil desplegándose, que luego se une a la colección productos de la empresa.

    Esta pista fue parcialmente confirmada en otra publicación en el blog de Samsung, donde el jefe del equipo de I+D de nuevos ordenadores de Samsung Electronics, Hark-sang Kim, comenta que la prioridad actual de la empresa es la próxima generación de la línea Galaxy Book.

    Kim afirma que los nuevos dispositivos tendrán como objetivo brindar una «experiencia sin fisuras entre dispositivos y sistemas operativos». Adicionalmente, menciona a Intel como socio de este proyecto, pero no reveló más detalles sobre las nuevas portátiles.

    Como su nombre lo indica, el Samsung Galaxy Mobile World Congress 2022 se realiza en el marco del MWC Barcelona, también conocido como el Congreso Mundial de Móviles. El evento será transmitido en vivo desde la sala de prensa y el canal de YouTube de la compañía, a las 7:00 pm Hora de Europa Central (2:00 pm Hora de Venezuela).

    Este es el segundo evento de lanzamiento que Samsung realiza este año. En el Unpacked transmitido el 9 de febrero, anunciaron la última línea de smartphones insignia, la serie Galaxy S22. También presentaron una nueva línea de tabletas Android.


    Lea también: Google introduce el «Privacy Sandbox» en Android

  • Google introduce el «Privacy Sandbox» en Android

    Google anunció la construcción del Privacy Sandbox en Android, con el objetivo de introducir nuevas soluciones publicitarias más privadas.

    Estas novedades limitarán el intercambio de datos de los usuarios con terceros y funcionarán sin identificadores entre aplicaciones, incluido el ID de la publicidad. La compañía, también explora otras tecnologías que reduzcan el potencial de recopilación de datos encubiertos, incluyendo formas más seguras para que las aplicaciones se integren con los SDK de publicidad.

    El Privacy Sandbox en Android se basa en lo esfuerzos actuales de Google en la web, proporcionando un camino claro para mejorar la privacidad del usuario sin poner en riesgo el acceso a contenidos y servicios gratuitos.

    Este proyecto nació de la necesidad de la empresa de adoptar un enfoque distinto con respecto a la privacidad de los anuncios. Al mismo tiempo, busca restringir de forma contundente las tecnologías existentes utilizadas por desarrolladores y anunciantes.

    «Creemos que -sin ofrecer primero una vía alternativa que preserve la privacidad- estos enfoques pueden ser ineficaces y conducir a peores resultados para la privacidad de los usuarios y los negocios de los desarrolladores.» expresó Anthony Chávez, Vicepresidente de Gestión de Productos, Seguridad y Privacidad de Android.

    El Privacy Sandbox es una iniciativa que incluye tanto a los usuarios como a los desarrolladores y las empresas. Asegurando que necesitan de todo el sector para poder concluir esta idea con éxito.

    «El Privacy Sandbox de Android es una parte importante de nuestra misión de elevar el nivel de privacidad de los usuarios, a la vez que damos a los desarrolladores y a las empresas las herramientas que necesitan para triunfar en el móvil. Estamos deseando trabajar con el sector en este viaje.» concluyó Chávez en su publicación.


    Lea también: Twitter expande la versión beta de su función de autobloqueo

  • Twitter expande la versión beta de su función de autobloqueo

    Twitter anunció que están expandiendo la versión beta de su función Modo de seguridad, que permite bloquear automáticamente y temporalmente las cuentas que envían tweets dañinos o abusivos.

    Esta herramienta fue lanzada inicialmente en septiembre de 2021 para 750 usuarios beta. Ahora, el 50% de los usuarios de Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, Australia, Irlanda y Nueva Zelanda tendrán acceso a esta función.

    La primera ampliación se basa en los comentarios que los primeros usuarios han generado en estos meses. Con este nuevo grupo de personas, Twitter espera que obtener más comentarios y opiniones para seguir mejorando la herramienta y poder ampliarla a todos los usuarios.

    «Nuestra tecnología identificará ahora de forma proactiva las respuestas potencialmente dañinas o no deseadas, y pedirá a los usuarios de la versión beta que consideren la posibilidad de activar el modo de seguridad. Esta actualización reduce aún más la carga de las personas que se enfrentan a interacciones no deseadas.» declaró a The Verge la portavoz de la red social, Tatiana Britt.

    Todas estas medidas son un avance en los esfuerzos de la plataforma para reducir el acoso. Según los usuarios que ya tienen acceso al Modo de seguridad, esta herramienta si representa una forma potencial para disminuir los comentarios negativos.

    Adicionalmente, Twitter introducirá avisos proactivos del modo de seguridad para ayudar a los usuarios a identificar las interacciones no deseadas.


    Lea también: Instagram lanza la función de «me gusta» para las historias

  • Instagram lanza la función de «me gusta» para las historias

    Instagram lanzó una nueva función llamada «Me gusta de historias privadas», que permite a los usuarios dar un «me gusta» a la historia de alguien sin enviarle un mensaje directo.

    Anteriormente, cualquier respuesta que se enviaba sobre una Historia, ya fuera un emoji o un mensaje completo, aparecía como respuesta en su bandeja de entrada de DM. Con esta nueva herramienta, puedes mostrar algo de aprecio por una Historia sin obstruir los DMs del usuario.

    «Así que ahora, al pasar por Historias, entre el mensaje de envío y ese pequeño avión de papel, habrá un icono de corazón. Y si tocas en él, le enviará al autor de esa historia un like, y ese like aparecerá en la hoja del espectador, no en tu hilo de DM con ellos.», explicó el jefe de Instagram, Adam Mosseri, en un video.

    Los likes en las historias no crearan un recuento publico, como se está acostumbrados en las publicaciones de esta red social. Normalmente en la aplicación la cantidad de «me gusta» está activada por defecto, sin embargo, los usuarios pueden ocultarlos. En cambio, los usuarios podrán ver la cantidad de «me gusta» de una historia cuando revisen la hoja de visualizaciones, y aparecerán como corazones al lado de los nombre de usuario.

    «La idea es asegurarse de que la gente pueda expresar más apoyo a los demás, pero también limpiar un poco los mensajes directos» expresó Mosseri.


    Lea también: Torneo de FIFA más grande de Latinoamérica y el Caribe contará con un premio de más de $10.000

  • Torneo de FIFA más grande de Latinoamérica y el Caribe contará con un premio de más de $10.000

    McDonald’s junto a Coca-Cola trae a los jóvenes la FIFA22 Legacy Cup, el torneo de FIFA online más grande de Latinoamérica y el Caribe que contará con un premio de más de 10.000$ indicó Rafael Romero, gerente de Comunicaciones de McDonald ‘s.

    Los fanáticos podrán inscribirse hasta el 21 de febrero para luego comenzar el torneo el 22 del mismo mes y culminará el 30 de marzo. Podrán participar jugadores mayores de 16 años y se podrá jugar con PlayStation 4 o Xbox One.

    En el evento estarán presentes jugadores de Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, México, Perú, Puerto Rico, Uruguay y Venezuela.

    La competencia tendrá una primera etapa de clasificación, para después pasar a una fase de grupos y eliminatorias.

    En Venezuela tendrán más de mil cupos para los jugadores que deseen participar. Romero recomendó que los interesados tienen que inscribirse lo antes posible para no quedarse por fuera.

    Los partidos en Venezuela se harán principalmente en horas de la mañana a partir de las 10:30 am.

    El gerente destacó que la audiencia total de E Sports se calcula que es de 495 millones de personas.

    Agregó que si el jugador pierde la conexión por problemas de Internet o falta de electricidad, es decir un causa externa deberá notificarlo inmediatamente para realizar las evaluaciones pertinentes y permitir reiniciar el juego.

    Para inscribirse y obtener más información pueden ingresar a las redes sociales de: @mcdonalds_ve


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  • Los códigos QR son la nueva herramienta de los ciberdelincuentes

    La compañía de seguridad informática ESET advirtió que con la reciente popularidad de los códigos QR, los ciberdelicuentes están aprovechándose de esta tecnología para conseguir posibles victimas de estafas.

    En su publicación revelan las 5 formas más comunes de explotar los códigos QR con fines maliciosos:

    Redirigirte a un sitio web malicioso para robar información sensible: Los estafadores utilizan estos códigos para propagar ataques de phishing y redirigir a las posibles victimas a sitios fraudulentos. Esto resulta especialmente peligroso en zonas concurridas o cercanas a entidades financieras y bancarias.

    Descargar un archivo malicioso en tu dispositivo: Muchos locales de comida utilizan este sistema para que sus clientes descarguen menús o aplicaciones. Estos códigos son fáciles de manipular para engañar a los usuarios y que descarguen un documento maliciosos.

    Activar acciones en su dispositivo: Los códigos QR pueden desencadenar acciones directamente en tu dispositivo. Entre ellas, pueden conectar el dispositivo a una red Wi-Fi, enviar un correo electrónico o un mensaje SMS. Aunque estas no son maliciosas podrían ser utilizadas para comprometer a la victima.

    Desviar un pago o hacer peticiones de dinero: Tanto entidades bancarias como locales comerciales utilizan códigos QR utilizados para que sus clientes efectúan pagos, estos pudiesen ser modificados para redireccionar estos pagos a la cuenta del ciberdelincuente.

    Robar la identidad del usuario o el acceso a una aplicación: Los códigos son utilizados para verificar la información de una persona. Este tipo de código le proporcionan a los estafadores un acceso fácil a toda la información privada de sus victimas.

    ESET culmina su publicación con una serie de consejo para evitar ser victima de estas medidas maliciosas. Algunas de las recomendaciones son:

    • Evita escanear códigos QR al azar o en mensajes no solicitados.
    • Desactiva la opción de realizar acciones automáticas al escanear un código QR, como visitar un sitio web o descargar un archivo.
    • No compartir códigos QR que contengan información sensible, como los utilizados para acceder a apps o los incluidos en documentos y certificados sanitarios.

    Lea también: Disney tiene planes estratégicos para crear su propio metaverso

  • Disney tiene planes estratégicos para crear su propio metaverso

    Bob Chapek, CEO de Disney, asegura que la compañía lleva meses trabajando con diferentes tecnologías para crear su propio metaverso.

    En entrevista para CNBC, el ejecutivo comentó que ve el metaverso como «una tercera dimensión del lienzo que dejamos que nuestros creativos pinten». Explicando que su versión incluirá las grandes cosas de Disney como empresa de medios de comunicación, que al unirse con Disney+ serán una plataforma para el metaverso.

    El proyecto principal constituye de mejorar la experiencia de los parques temáticos mezclándola con un espacio virtual. Chapek piensa que el agregado de tener los parque creará la mejor experiencia de un metaverso.

    «Nuestros esfuerzos hasta la fecha han sido la antesala de una era en la que seremos capaces de conectar el mundo físico y el digital de una manera mucho más cercana, permitiendo un storytelling sin límites, en un metaverso Disney propio.», explicó el CEO.

    La creación de un espacio virtual es uno de los granes planes tecnológicos del gigante del entretenimiento.

    Otro de sus grandes proyectos incluye un «simulador de mundo virtual» para sus parques, que proyectaría imágenes en 3D y efectos virtuales en espacios físicos, según la patente recién aprobada. Estas proyecciones pueden incluir desde Mickey Mouse saludando hasta una interacción con Harry Potter mientras toma una taza de Butterbeer.

    Hasta el momento no hay planes concretos sobre el uso de esta patente. Sin embargo, con el desarrollo de esta tecnología será posible crear experiencias compartidas en el mundo virtual sin necesidad dispositivos móviles.


    Lea también: Spotify tiene 406 millones de usuarios activos al mes

  • Spotify tiene 406 millones de usuarios activos al mes

    La experta en marketing digital, Lenis Toro, explicó que durante el cuarto trimestre, la demanda hacia la plataformas Spotify aumentó notablemente y los pedidos crecieron en un 18 por ciento con respecto al mismo periodo del año anterior, evidenciándose la solidez de base en la totalidad de las áreas de negocio y regiones, así como en la mayoría de los segmentos de cliente.

    “Así mismo los ingresos premium ascendieron a 2.580 millones de dólares, un aumento de más del 22%, mientras que los ingresos por publicidad ascendieron a 443 millones de dólares, aseguró”.

    Para el trimestre actual, el total de usuarios activos mensuales llegó a la impresionante cifra de 406 millones, cerca del extremo superior de la guía del trimestre anterior de la empresa, entre 400 y 407 millones. Sin embargo, las acciones se desplomaron más de un 15% en las operaciones fuera del horario de atención, luego de que la compañía pronosticara 418 millones de MAU para el próximo trimestre, estimaciones incompletas de 422 millones.

    “Spotify actualmente tiene usuarios en más de 184 países y mercados, y es de lejos el líder del grupo, captando el 31 % del total de suscriptores de EE.UU., seguido de Apple Music con un 15 %, Amazon Music y Tencent empatado en 13%. YouTube Music”, detalló.

    Se espera ampliamente que la compañía aborde la protesta pública sobre Joe Rogan, ya que los músicos David Crosby y Stephen Stills anunciaron en las últimas horas que se unirían a Neil Young para sacar su música de Spotify en un esfuerzo por expulsar Rogan, con mucho, la personalidad más popular de Spotify, con 11 millones de oyentes.

    Escuche el audio completo aquí:

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