Categoría: Tecnología e Innovación

  • UIT: 37% de la población mundial jamás ha usado internet

    La Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), organismo especializado de las Naciones Unidas para las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), publicó un informe Facts and Figures 2021, donde estiman que 2.900 millones de personas jamás han utilizado Internet, esto representa un 37% de la población.

    De este gran porcentaje de personas sin internet se sabe que el 96% de ellos vive en países desarrollados.

    «La UIT trabajará con todos los interesados a fin de establecer las bases necesarias para conectar a los 2.900 millones de personas restantes. Estamos decididos a garantizar que nadie se quede atrás», expresó el Secretario General de la UIT, Sr. Houlin Zhao.

    Los datos últimos datos de la UIT también revelan un gran incremento en el uso de Internet a escala mundial. El número de usuarios estimados paso de 4.100 millones en 2019 a a 4.900 millones en 2021.

    Aunque de este grupo de usuario de internet, se contabilizan que cientos de millones solo se pueden conectar esporádicamente, con dispositivos compartidos y con velocidades que limitan su uso.

    La UIT asegura que este incremento en el número de usuarios es reflejo de la pandemia. La necesidad de acceder a la información, el comercio electrónico y el cierre de las escuelas fueron factores importantes en el impulso de la conectividad.

    Otros datos que devela Facts and Figures 2021 son:
    • A nivel mundial ha disminuido la brecha digital de género, los números mundiales dicen que en promedio el 62% de los hombres utiliza Internet, frente al 57% de las mujeres.
    • En todas las regiones del mundo existe brecha generacional cuando se trata del uso del internet. En promedio, el 71% de la población entre 15 y 24 años utiliza Internet, frente al 57% de los demás grupos de edad.
    • Habitantes de las zonas urbanas tienen el doble de probabilidades de tener conectividad que aquellos que viven en zonas rurales.

    Lea también: Facebook hace obligatorio la verificación de doble factor para las cuentas de alto riesgo

  • Facebook hace obligatorio la verificación de doble factor para las cuentas de alto riesgo

    Facebook anunció que hará obligatoria la autenticación de dos factores (2FA) para las cuentas de alto riesgo que puedan ser objetivo de piratas informáticos malintencionados.

    Esta iniciativa ayuda a adoptar protecciones de seguridad más fuertes al simplificar las características de seguridad. Proporcionando protecciones de seguridad adicionales para las cuentas y las páginas, incluyendo la supervisión de posibles amenazas de piratería informática.

    Según reporta TechCrunch, la medida obligatoria forma parte de una importante expansión de Facebook Protect, el programa de seguridad mejorada del gigante de las redes sociales. Este pretende proteger las cuentas de personas que pueden correr un riesgo especial, como defensores de los derechos humanos, periodistas y funcionarios públicos.

    «El 2FA es un componente esencial de la defensa en línea de cualquier usuario, por lo que queremos facilitarlo al máximo. Para ayudar a ampliar el uso de la 2FA, tenemos que ir más allá de la concienciación o el fomento del uso. Se trata de una comunidad de personas que se sitúan en puntos muy críticos del debate público y que están muy focalizados, por lo que, por su propia protección, probablemente deberían habilitar la 2FA.» dijo Nathaniel Gleicher, jefe de la política de seguridad de Facebook.

    Si un usuario es identificado por Facebook como de alto riesgo y no activa la función 2FA una vez transcurrido un periodo determinado, no podrá acceder a sus cuentas. La compañía dijo que los usuarios no perderán permanentemente el acceso a sus cuentas, pero tendrán que activar el 2FA para recuperar el acceso.

    Los primeros territorios en lo que desplegarán esta función incluyen Filipinas y Turquía. Además, se enfocarán en integrar esta herramienta en regiones en las que las próximas elecciones podrían crear un momento cívico importante.


    Lea también: Google utiliza el aprendizaje automático para hacer más accesible el lenguaje de señas

  • Google utiliza el aprendizaje automático para hacer más accesible el lenguaje de señas

    Google sigue en su esfuerzo de lograr que la información sea accesible y útil para la mayor cantidad de personas posible. Eso incluye ofrecerla en más de 150 idiomas, y ahora se están enfocando en ampliar su oferta en lenguaje de señas.

    El gigante tecnológico afirma que la tarea es muy grande, porque existen tantas lenguas de signos como lenguas habladas en el mundo. Por lo que están investigando y experimentando con modelos de aprendizaje automático y saber cuanto de este lenguaje podía reconocer.

    En la investigación que realiza Google también participan personas de la comunidad sorda y expertos lingüísticos.

    Actualmente, el experimento une varios modelos de aprendizaje automático, para poder recolectar el lenguaje de signos como una suma de sus partes, yendo más allá de las manos para incluir los gestos corporales y las expresiones faciales.

    El primer proyecto que resulta de este trabajo es SignTown, es un juego web interactivo que busca ayudar a la gente a aprender sobre la lengua de signos y la cultura sorda. La app utiliza el aprendizaje automático para detectar la capacidad del usuario de realizar los signos aprendidos en el juego.

    Esta aplicación interactiva de escritorio funciona tanto con en el navegador web y una cámara.

    SignTown nace tras 14 meses de pruebas con una base de datos de vídeos de la lengua de signos japonesa y la lengua de signos de Hong Kong. Además, pertenece al Proyecto Shuwa, un equipo japonés que tiene el fin de mejorar la calidad de la búsqueda de las lenguas de signos.


    Lea también: Parag Agrawal es nombrado nuevo CEO de Twitter

  • Parag Agrawal es nombrado nuevo CEO de Twitter

    Twitter anunció que Parag Agrawal será el nuevo Director General de la red social, sustituyendo al cofundador Jack Dorsey.

    Agrawal no es el nombre más conocido fuera de la empresa. Sin embargo, con más de 10 años trabajando para Twitter, ha logrado ir de ingeniero a uno de los ejecutivos más confiados por Dorsey.

    El ingeniero indio de 37 años empezó a trabajar en Twitter en octubre de 2011, enfocándose en los productos publicitarios, y se convirtió en el primer receptor del título de «Ingeniero Distinguido» de la empresa. En 2017 fue nombrado Director de Tecnología (CTO), donde ha intervenido para abordar problemas de gran repercusión, como un problema de seguridad de contraseñas a gran escala, y asumir algunas de las iniciativas más audaces de la empresa, la descentralización.

    En su tiempo en Twitter, Agrawal ha sido parte de grandes proyectos de la empresa. Uno de los de los más grandes es la plataforma descentralizada Bluesky de la compañía, que se anunció por primera vez en diciembre de 2019. Concebido como un «estándar abierto y descentralizado para las redes sociales».

    Encabezó el esfuerzo para avanzar en la tecnología interna de Twitter por tratar de ayudar a acelerar el ritmo de desarrollo y despliegue de características. También, fue parte del esfuerzo para abordar el problemático sesgo racial en las vistas previas de las fotos.

    Además, el nuevo equipo de Twitter Crypto, dirigido por Tess Rinearson, dependía directamente de Agrawal. Ese equipo también va a trabajar estrechamente con Bluesky, lo que deja ver lo que pudiese ser una nueva dirección para el futuro de la red social.

    Agrawal será el cuarto CEO de Twitter, luego de Dorsey (2006-2008/2015-2021), Evan Williams (2008-2010) y Dick Costolo (2010-2015).


    Lea también: Hackers utilizan instancias de Google Cloud para minar criptomonedas

  • Hackers utilizan instancias de Google Cloud para minar criptomonedas

    Google informó que descubrieron que un gran conjunto de instancias de Google Cloud fueron comprometidas en distintos ataques ilegales para el minado de criptomonedas.

    Los detalles de esta brecha de seguridad se revelaron en el informe Threat Horizons, que incluye todo lo que se sabe sobre el cómo piratearon las cuentas. Este documento tiene como objetivo proporcionar inteligencia que permita a las organizaciones mantener seguro sus entornos en la nube.

    Según informa el gigante tecnológico, las instancias de Google Cloud son un conjunto de instancias de máquinas virtuales que se pueden administrar como una sola entidad. Dentro de estas instancias se han observado actores maliciosos realizar minería de criptomonedas.

    Afirman que el 86% de las 50 cuentas de Google Cloud comprometidas se utilizaron para realizar minería de criptomonedas. Estas infracciones sucedieron con la descarga de un software de minería 22 segundos después que se vulnerarán de las cuentas.

    Además, alrededor de 10% de las cuentas pirateadas se utilizaron para realizar escaneo de otros recursos disponibles de forma pública en Internet. Otro 8% de las instancias restantes se utilizaron para realizar ataques a nuevos objetivos.

    Google cree que los ciberatacantes pudieron realizar estas maniobras explotando una serie de direcciones IP de Google Cloud en lugar de dirigirse a clientes concretos de las cuentas.


    Lea también: Spotify prueba una nueva función de videos cortos en su aplicación

  • Spotify prueba una nueva función de videos cortos en su aplicación

    Spotify confirmó que está probando una nueva función en su aplicación, Discover, que presenta un feed vertical de vídeos musicales cortos, al estilo de TikTok.

    Chris Messina, diseñador de producto y consultor de Internet conocido por ser el inventor del hashtag, fue el primer el descubrir esta función y la difundió por Twitter. En el vídeo se puede observar como funciona esta nueva pestaña de vídeo, que le permite a los usuarios desplazarse entre los contenido cortos y, opcionalmente, darle a «me gusta» o saltarlo.

    En esta versión, al estar integrada en Spotify, se centra mucho en la música. Cuando se reproduzca un video, se tendrá la opción de darle like a la canción y acceder a toda la información sobre la pista utilizada.

    Como es una función de prueba todavía no está desplegada para todos los usuarios. Aquellos que tienen acceso a esta función, aparece como una cuarta pestaña en la barra de navegación de la parte inferior de la aplicación de Spotify, entre Inicio y Búsqueda.

    La aplicación de streaming no han confirmado cuanto durará la prueba, ni si tienen una fecha definida para lanzar esta función a todos sus usuarios.

    «En Spotify, llevamos a cabo de forma rutinaria una serie de pruebas en un esfuerzo por mejorar nuestra experiencia de usuario. Algunas de esas pruebas acaban allanando el camino para nuestra experiencia de usuario más amplia y otras sólo sirven como un aprendizaje importante. No tenemos más noticias que compartir en este momento.», dijo un portavoz a TechCrunch.

    Anteriormente, Spotify realizó una prueba con una herramienta de parecida donde los usuarios podían subir «historias» para promover sus playlist favoritos. Sin embargo, las historias nunca llegaron a la versión final de la app.


    Lea también: WhatsApp integra un creador de stickers a su versión web

  • WhatsApp integra un creador de stickers a su versión web

    WhatsApp actualizó su versión web con un Creador de Stickers personalizados incorporado, que permite convertir cualquier imagen del ordenador en stickers.

    El Creador de Stickers está disponible en el icono del clip (archivos adjuntos), selecciona Sticker y, a continuación, elige una imagen para subirla. Una vez subidas, las imágenes se pueden editar para convertirlas en el sticker perfecto.

    Se puede dibujar un contorno alrededor del sujeto de la imagen para recortar el fondo, y también se pueden recortar las imágenes, siempre manteniendo una relación de aspecto cuadrada. La función es muy precisa y permite hacer stickers de de calidad, gracias a que se pueden editar imágenes con la precisión de un puntero de ratón.

    También se le pueden añadir emojis, texto y otros stickers de que se tengan guardados en WhatsApp a las creaciones.

    Además de la versión web de WhatsApp, la función también llegará a sus aplicaciones de escritorio la próxima semana.

    Esta es la primera vez que el servicio de mensajería incluye este tipo de herramientas de creación directamente en su aplicación. Desde que existen los stickers, se han lanzado aplicaciones de terceros disponibles en iOS y Android dedicadas a esta tarea.


    Lea también: La NASA intentará desviar el curso de los asteroides

  • La NASA intentará desviar el curso de los asteroides

    La Administración Nacional de Aeronáutica y el Espacio de Estados Unidos, más conocida como NASA, con su Misión de Redirección de Asteroides Doble (DART) intentará redirigir un asteroide en el espacio por primera vez.

    La idea es simple: estrellar una nave espacial contra un asteroide. Al embestir el objeto que se mueve a unos 24.000 kilómetros por hora se transfiere su impulso al asteroide. Este golpe de cuerpo debería ser suficiente para desviar el asteroide de su trayectoria original en una fracción del 1%.

    El asteroide al que apunta DART no supone ninguna amenaza para la Tierra, y no hay nada que la misión pueda hacer para cambiar eso. Sin embargo, la NASA sólo quiere ver si el choque de una roca espacial con suficiente antelación podría cambiar su dirección lo suficiente como para que en un futuro se pueda evitar que en un asteroide impacte el planeta.

    La nave espacial del tamaño que enviarán tiene el tamaño de un refrigerador, enviándola en rumbo de colisión con un asteroide en 2022.
    «Tenemos la capacidad, con la tecnología actual, de poder al menos empezar a hacer que los impactos de asteroides sean un desastre natural evitable», dice Tom Statler, el científico del programa DART de la NASA.

    Este proyecto forma parte de uno de los principales cargos de la NASA: la defensa del planeta. Los científicos de la agencia espacia creen que esta es la solución más fácil, aunque nunca han intentado una medida similar.


    Lea también: Cavecom-e realizará el 24 y 25 de noviembre el II Congreso Internacional de E-Commerce Venezuela

  • Cavecom-e realizará el 24 y 25 de noviembre el II Congreso Internacional de E-Commerce Venezuela

    Escrito por María Eugenia Quevedo

    Richard Ujueta presidente de la Cámara Venezolana de Comercio Electrónico (Cavecom-e), informó que este 24 y 25 de noviembre se realizará el II Congreso Internacional de E-Commerce Venezuela 2021, un evento virtual y de acceso gratuito, organizado por Cavecom-e con el auspicio del Consejo Nacional del Comercio y los Servicios (Consecomercio).

    El Congreso tiene como patrocinantes a REM Marketing, Mercado Libre, 1000 Pagos, Digo Pago, Barracuda, Banco Plaza, Celeritech, Zoom, SamiShop y Coco Mercado.  

    La actividad reunirá durante dos días a 20 ponentes de altísimo nivel, provenientes de 7 países.

    Asimismo, serán presentados 15 casos de éxitos de empresas nacionales e internacionales. El desarrollo del Congreso podrá ser visto a través de la plataforma de Cavecom-e por más de 3.000 participantes, registrados previamente a través de https://congreso.cavecom-e.org.ve/.

    “El II Congreso Internacional es más que un lugar de encuentro entre profesionales del E-Commerce, es también una llave que abre puertas al mundo de las oportunidades y los negocios. Un espacio para conectar con clientes y proveedores”, agregó en entrevista para Marketeando con Lenis Toro

    El II Congreso Internacional de E-Commerce Venezuela 2021 hace parte de la programación que Cavecom-e ha preparado para celebrar la “Semana del Comercio Electrónico”, del 22 al 29 de noviembre, en la que se realizará la entrega de los Premios E-Commerce 2021 que reconoce el trabajo de los mejores representantes del sector en 21 categorías, evaluados y elegidos por un prestigioso panel de especialistas en tecnología, mercadeo y ventas.

    La Semana también incluye la realización de una rueda de negocios, transmisiones vía Instagram Live con la participación de los patrocinantes y otros ponentes invitados al II Congreso. Como cierre, Cavecom-e promueve la participación de los comercios en un “Black Friday” venezolano. 

    Escuche la entrevista completa aquí:

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  • Spotify elimina el botón de reproducción aleatoria para álbumes

    Spotify dejó de reproducir los álbumes de forma aleatoria por defecto tras una petición de la cantante británica Adele.

    Anteriormente, al abrir un álbum en Spotify, se veía un pequeño icono de reproducción aleatoria dentro del botón más grande de «Play». Esto significaba que Spotify empezaría a reproducir las canciones del álbum en un orden aleatorio.

    Ahora, al pulsar «Reproducir» en la vista de álbum, las canciones se reproducirán en orden.

    El jefe de comunicaciones musicales de Spotify, Chris Macowski, declaró a The Verge sobre esta medida. «Nos complace compartir que hemos comenzado a desplegar una nueva función Premium que ha sido solicitada durante mucho tiempo tanto por los usuarios como por los artistas para que el botón de reproducción sea el predeterminado en todos los álbumes.» comentó.

    Macowski también anunció que igual se puede activar el modo aleatorio pulsando el icono «Aleatorio» cuando veas una pista individual.

    Este cambio se basó en una petición de Adele que expresaba que los álbumes deben escucharse en un orden específico. «Nuestro arte cuenta una historia y nuestras historias deben ser escuchadas tal y como pretendemos. Gracias Spotify por escuchar.» escribió en tweet.

    El despliegue de esta función llega pocos días después del lanzamiento del más reciente álbum de la cantante, 30. Una de las canciones, Easy on Me, logró el récord de Spotify de mayor número de escuchas globales en un solo día, destronando al grupo de k-pop BTS.


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