Categoría: Tecnología e Innovación

  • Cuatro novedades de WhatsApp y los cambios previstos para 2018

    A pesar de ser WhatsApp una de las aplicaciones más usadas, no siempre las personas se dan cuenta de los cambios. La aplicación de mensajería parece inmutable, pero poco a poco sus responsables van introduciendo pequeñas variaciones para mejorar la experiencia. Estas son algunas de las últimas novedades de WhatsApp según La Vanguardia.

    WhatsApp introdujo recientemente una herramienta para liberar espacio. Los chats pueden ocupar mucha memoria entre texto y elementos multimedia. Desde la pestaña “uso de almacenaje”, en “ajustes” o “configuración”, puedes ver un desglose de los chats y grupos que más espacio ocupan y decidir qué elementos quieres borrar en cada caso.

    Quizás una de las novedades más útiles que ha colocado WhatsApp últimamente, aunque todavía poco conocida, es la de compartir ubicación en tiempo real. Si activas esta opción, todos los miembros del grupo de chat podrán ver tu localización precisa y usando otras aplicaciones como Google Maps obtener las direcciones para llegar.

    Si quieres activar esta preferencia debes abrir el desplegable de opciones del chat, hacer clic en “ubicación” y darle a “compartir ubicación en tiempo real”. Los otros miembros del grupo verán un botón con el texto “cómo llegar” en el mapa. Si hacen clic, abrirán la aplicación de mapas predeterminada que les ofrecerá las indicaciones para llegar.

    La actualización más reciente de WhatsApp también trae nuevos emojis. La última versión de la aplicación de mensajería trae los emoticonos de Unicode 10, que incluyen nuevos dibujitos como vampiros, sirenas, elfos, zombis, un cerebro, un dinosaurio, galletas de la fortuna, una cara con monóculo o una cara insultando.

    A parte de estas novedades, WhatsApp tiene otras opciones en fase de prueba, solo visibles para determinados usuarios. Por ejemplo, la red estaría preparando un nuevo reproductor para ver videos de YouTube en Whatsapp. El video se abriría en una pequeña ventana móvil que permitiría chatear al mismo tiempo.

    A partir de 2018 ningún administrador podrá eliminar del grupo a la persona que lo creó. Además, los administradores podrán activar una opción que les permitirá escribir solo a ellos. Si esta opción está activada, los otros participantes podrán comunicarse con los administradores a nivel individual, pero no escribir en el grupo.

    Otro cambio que estaría preparando WhatsApp de cara al 2018 es la optimización inteligente de las imágenes para ahorrar memoria. La aplicación detectará de que tipo de imagen se trata y la comprimirá en función de la calidad que necesite.

     

    Créditos: El Universal

     

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  • 4 tecnologías de Star Wars que se hicieron realidad

    La gran pantalla está siendo invadida en estos momentos por un fenómeno histórico: Star Wars. Esta saga cinematográfica no necesita presentación alguna, su increíble éxito en todo el mundo le avala como una de las historias más importantes hasta la fecha.

    Luke Skywalker, Darth Vader o la princesa Leia no solo revolucionaron la industria audiovisual, sino que también dieron paso a una revolución tecnológica. Así lo demuestran las 4 tecnologías presentadas en Star Wars que ya se han hecho realidad.

    Si eres un enamorado de esta saga (como otros tanto muchos), y te gusta la tecnología, este OnePlus 5T debe ser tu próximo móvil. En caso de que no necesites este dispositivo, siempre puedes descubrir más sobre tus películas favoritas a continuación.

    La posibilidad de que las vainas sean reales en 2019 es solo una de las demostraciones de la increíble imaginación de los creadores de Star Wars. Para confirmar este dato, vamos a hablar sobre las 4 tecnologías de la saga que ya se han hecho realidad.

    R2D2 y C3PO ya son (casi) reales

    Si hiciéramos una encuesta sobre los personajes más queridos de Star Wars, entre los ganadores estarían con casi toda seguridad R2D2 y C3PO, unos androides muy simpáticos que ya son míticos. Aunque en la actualidad ya estamos acostumbrados (más o menos) a los robots, en 1977 eran toda una novedad.

    Hace 40 años era difícil creer que las personas podrían disfrutar de la ayuda de unas máquinas con aspecto humano. Todo este tiempo ha servido para desarrollar robots de todos los tipos: desde gigantes que luchan hasta los utilizados por Walmart para tareas monótonas.

    Los androides tan actuales ya los pudimos ver en la gran pantalla gracias a Star Wars. Pocket-Lint

    Es verdad que R2D2 y C3PO podían mantener conversaciones totalmente normales con las personas, algo que aún no está completamente desarrollado en la realidad. Sin embargo, parece que no pasará mucho tiempo hasta que esto se logre, ya que los avances de la robótica están siendo increíbles.

    Por ejemplo, el robot Pepper, utilizado en Japón como monje budista, ya es capaz de reconocer emociones humanas y recordar las caras y preferencias de cada persona. Parece que Pepper es un ^^buen candidato a convertirse en nuestro C3PO,** ¿verdad?

    Mirar al cielo para encontrar nuevas tecnologías

    Star Wars destaca, entre otros detalles, por ser una de las historias más innovadoras que hemos podido ver en el cine. El universo creado por George Lucas está diseñado con una delicadeza tan especial que es fácil adentrarse en el mismo mientras se ve cada una de las películas.

    Uno de los detalles más cuidados de ese universo se encuentra en los vehículos, entre los que ahora destacamos a los coches voladores. Al igual que con los androides, en 1977 era difícil pensar que llegaría el momento en el que veríamos coches en el cielo.

    Pero el ser humano y la tecnología no defraudan: lo quieres, lo tienes. Tal y como explica NBC News, son varios los casos en los que se da este tipo de tecnología. Por mencionar uno en concreto, hablaremos de los taxis voladores de Dubai, que permitirán el transporte de dos pasajeros. Si quieres ver cómo funciona, solo tienes que pinchar en el vídeo de arriba.

    Láser como arma todopoderosa

    Uno de los elementos más exitosos entre el público ha sido siempre la espada láser, ejemplo claro del poder del marketing. Muchos de los fanáticos de la saga habrán tenido entre sus manos la espada utilizada por Luke Skywalker o Darth Vader, pero siempre se trata de una recreación.

    Pero, ¿puede fabricarse una espada láser? ¿Será realidad en algún momento estas armas tan famosas? Por ahora no han llegado a la vida real tal y como aparecen en las películas, pero si ha aparecido un arma que utiliza un láser todopoderoso.

    Te hablamos del rayo láser creado por el Ejército de Estados Unidos, integrado en uno de sus barcos. El cañón láser no se limita a ser solo utilizado por el mar y ya ha sido probado por aire en un helicóptero, tardando solo unos pocos segundos en demostrar su capacidad.

    El futuro es ahora… también con los hologramas

    Star Wars es la prueba de que aquello que parece lejano puede convertirse en una realidad en solo unos años. La clave de su adivinaciones tecnológicas está ahora en los hologramas. ¿Sabes en qué consisten? Se trata de una imagen óptica tridimensional creadas por el empleo de la luz.

    La saga de George Lucas usó en diferentes ocasiones estos hologramas para mostrar conversaciones entre personajes que no se encontraban cerca en el espacio. Aunque la tecnología actual no es tal y como aparece en Star Wars, los expertos aseguran queestamos muy cerca de presenciar algo similar.

    Diferentes proyectos como HoloLamp y HoloPlayer One trabajan ya para crear imágenes realistas en 3D. Para conocer en qué consiste esta tecnología, nada mejor que recurrir al holograma creado del rapero 2Pac en 2012, del que ha quedado constancia en vídeo.

    Los desarrolladores trabajan ya para crear una imagen en 2D que haga creer al cerebro humano que se trata de un objeto en 3D. Una vez conseguido, los hologramas serán mucho más similares a los mostrados en Star Wars, confirmando que son la 4º tecnología presentada en La guerra de las galaxias que ya se ha hecho realidad.

    Si quieres ser testigo de más detalles increíbles incluidos dentro de la saga, ya puedes ir al cine a ver Star Wars: Episodio VIII – Los últimos Jedi, nuevo estreno de la historia que llegó este 15 de diciembre a los cines.

     

    Créditos: UrbanTecno

     

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  • The Place, 700 m2 con las tecnologías más disruptivas del mercado

    The Valley acaba de inaugurar en Madrid un nuevo espacio de innovación, The Place, dirigido a profesionales y empresas que quieran conocer y aplicar las últimas tendencias en tecnologías más disruptivas. Sus 700m2 albergan un partner de robótica con más de 400 robots, itinerarios diseñados en base a Internet of Things y un ágora donde debatir sobre el actual proceso de transformación.

    El leitmotiv que inspira su primera edición temática es Despierta, luego sueña, y su objetivo es mostrar que el futuro de las compañías pasa por la aplicación de los nuevos avances tecnológicos. En The Place, profesionales y empresas encontrarán itinerarios sectoriales para interactuar con la tecnología más vanguardista, además de un espacio maker donde prototipar productos y servicios. Y todo ello gracias a la colaboración de compañías punteras en Internet de las Cosas, inteligencia artificial, realidad immersiva, impresión 3D o drones.

    La gran apuesta de The Valley gira en torno a tres dimensiones: filosófica, tecnológica e innovadora. Porque “desde The Valley, estamos convencidos de que la innovación es una realidad en la que todos, tanto empresas como personas, estamos involucrados. La única postura posible, entonces, es conseguir que forme parte de nuestra vida. The Place surge como un espacio para acercar la innovación a los distintos públicos”, afirma Arantxa Sasiambarrena, CEO de The Valley.

    Según el último análisis realizado por esta escuela de negocios, el 67% de los españoles está seguro de que, si no se implantan las últimas tendencias tecnológicas en los próximos años, nos quedaremos atrás en innovación. Por este motivo, en The Place “buscamos provocar un despertar entre profesionales y empresas, que les ayude a comprender el momento disruptivo en el que vivimos, interactuando con los avances tecnológicos que ya son una realidad”, asegura Juan Luis Moreno, Chief Strategy & Academic Officer en The Valley.

    The Place reúne en un solo espacio a Casual Robots, empresa de robótica de consumo y profesional que cuenta con más de 400 unidades. Allí están todos los robots de última generación como Zenbo, Cruzr, Promobot y SanbotS1, con múltiples aplicaciones en diferentes ámbitos.

    Gracias a Mashme.io, también encontraréis en The Place la macropantalla multi-conferencias, para interactuar en tiempo real con hasta 80 personas, ubicadas en diferentes países. Esta pantalla, que de momento solo utilizan instituciones académicas como la Universidad de Oxford, protagonizará la zona del ágora. Allí se realizarán los principales debates sobre cómo las tecnologías disruptivas están modificando nuestros comportamientos.

    Otra de las propuestas de The Place son los recorridos temáticos, de la mano de InMediaStudio, para interactuar con tecnologías como Internet de las Cosas (IoT), robótica e inteligencia artificial o realidad virtual, entre otras. Porque se trata de demostrar que las aplicaciones prácticas de todas estas tecnologías son una realidad en muchos sectores. Unas tecnologías que hacen posibles nuevos modelos de negocio, productos, servicios y formas de relacionarse con clientes.

    Además, el espacio maker ofrece un laboratorio donde imaginar nuevas soluciones, productos y servicios gracias a la metodología de trabajo design thinking. También prototiparlos gracias al método lean, y desarrollarlos utilizando las herramientas y tecnologías disponibles en este espacio como impresión 3D, sensores, realidad virtual, programación de robótica e inteligencia artificial.

    Las empresas también podrán tener su propio hub de innovación al estilo de The Place. Para ello, The Valley ha creado Build Your Place, una iniciativa orientada a entidades que quieran participar en el ecosistema de colaboración de The Valley. Allí tendrán su propio espacio de innovación para mostrar sus soluciones y fomentar la innovación abierta atrayendo talento externo.

    Los alumnos de The Valley también podrán crear y desarrollar ideas de negocio de productos y servicios relacionados con el uso de las tecnologías disruptivas. Para ello, la escuela de negocios impartirá programas con metodología de aprendizaje learning by doing: The Valley Dream & Make University (grado universitario con título propio), The Valley Master IoT, Programa Superior en Robótica & Inteligencia Artificial (The Valley + Casual Robots), Programa Superior en Realidad Virtual (The Valley + InMediaStudio) o talleres de Filosofía aplicada.

     

    Créditos: La Vanguardia

  • ¿Cómo está cambiando la tecnología a las empresas?

    En los últimos años, la tecnología ha simplificado las labores operativas, obligando a los empleados a desarrollar habilidades de liderazgo. Esto les permite controlar ambos aspectos, el operativo y el estratégico. Compañías tecnológicas como Google, Amazon y Facebook demandan de sus trabajadores mucho más que seguir las reglas y hacer bien su trabajo. Las empresas esperan que sus colaboradores a todo nivel desarrollen proyectos y estrategias que las ayuden a crecer.

    Según el último Índice de Competitividad Global de Talento 2017 llevado a cabo por la multinacional de recursos humanos Adecco, junto a la escuela de negocios Insead y el Human capital Leadership Institute, el avance de la tecnología está cambiando el mundo del trabajo y este a su vez, estimula el crecimiento de nuevos empleos.

    empresas

    “Trabajos nuevos aparecen cada días. Estos requieren trabajadores con diferentes habilidades que en la mayoría de los casos necesitan un mayor nivel de especialización. El GTCI plantea el ‘Concepto del Huevo Partido’ que básicamente nos muestra dos tipos de roles. Uno es el rol estratégico (30%) y el rol operativo (70%) que deben tener todos los empleados del futuro. En la actualidad los líderes de las empresas tienen solo un componente estratégico”, afirma Jorge Macias, gerente de cuentas estratégicas de Adecco Colombia.

    Las personas deben aprender y aumentar constantemente sus habilidades tecnológicas para emerger en el nuevo mundo laboral. Sin embargo, el conocimiento tecnológico y el talento no bastarán para crecer en el mercado. Las habilidades sociales e interpersonales,  junto con la capacidad de realizar proyectos, se vuelven cada vez más esenciales.

    Las habilidades y competencias que deben tener los candidatos del futuro, son plasmadas por el Global Talent Competitiveness Index (GTCI) mediante las habilidades T,  compuestas de la siguiente manera:

    Competencias:

    – Pensamiento crítico
    – Creatividad
    – Comunicación
    – Colaboración

    Talento:

    – Curiosidad
    – Iniciativa
    – Persistencia
    – Empatía
    – Adaptabilidad

    Conocimiento:

    – Áreas de Especialización
    – ExperienciaGoogle

    Recomendaciones para las empresas que quieren renovarse

    Por último, el estudio plantea una serie de conclusiones que deberían ser tomadas en cuenta por las empresas si quieren hacer parte de esta renovación interna y externa:

    – No importa como la queramos llamar, estamos en medio de una revolución industrial que tiene como base la automatización del trabajo a través de los constantes adelantos tecnológicos que vivimos.
    – La solución no es luchar contra la tecnología, todo lo contrario, debemos adaptarnos y ver las nuevas oportunidades que esta nos ofrece en el mundo laboral.
    – Debemos sacar ventaja de la conectividad que vive el mundo de hoy, esta es uno de los motivos por los que cada vez avanzamos más rápido en las diferentes organizaciones.
    – Muchos empleos están en riesgo de desaparecer, pero cada día aparecen otros que nunca pensamos que pudieran existir.
    – El GTCI es un referente para que los países se midan y se comparen adoptando las buenas prácticas de los mejores.

     

    Créditos: Enter.Co

  • Los productos de tecnología más buscados en Google en 2017

    Se podría decir que en el campo de la tecnología de consumo, el año que acaba será recordado como el de los 10 años de iPhone, celebrado con el lanzamiento del iPhone X.

    Sin embargo, 2017 también estuvo marcado por la comercialización de la consola Nintendo Switch, que comenzó ya en otoño de 2016, y a la que se refirieron una buena parte de las búsquedas de Google.

    Este fue también el momento de salida de las tinieblas de Samsung, cuyo teléfono Galaxy S8 despertó una gran curiosidad, aunque seguramente menos que su antecesor, el Note 7, cuyas baterías defectuosas cerraron 2016.

    Infografía: Los productos tech que más curiosidad despertaron en 2017 | Statista

     

    Créditos: Marca

  • Venezolanos crean la criptomoneda Onix

    Caracas.- Las nuevas tecnologías han influenciado en gran manera el mundo entero, y los sistemas económicos no son la excepción. Por eso que actualmente ha surgido un sistema innovador para el manejo de dinero, desde su obtención hasta su distribución o liquidez.

    Se trata de un sistema de efectivo electrónico con mayor alcance, a esto se le conoce como criptomoneda o moneda virtual, que ofrece mayor seguridad al público debido a que no son controladas por ningún Estado, banco o entidad financiera. Una de las más conocidas es el Bitcoin.

    El bitcoin es la primera criptomoneda creada en el mundo, la cual funciona como un sistema de pagos, basado en archivos de computador. Es un mecanismo a través del cual se pueden hacer transacciones para hacer pagos de bienes y de servicios por internet. En sus inicios su valor era de centavos de dólar. Hoy en día, el valor de cada Bitcoin supera los 7.000 dólares.

    Esta criptomoneda ha tenido un desarrollo masivo a nivel mundial y Latinoamérica no se queda atrás: Buenas Aires es la capital que cuenta con más negocios favorecidos gracias al Bitcoin, seguido de  São Paulo, Ciudad de México y Bogotá. Por esta razón, Venezuela empieza a incursionar en este mercado con la primera criptomoneda de origen venezolano: Onix.

    Este proyecto Onix busca impulsar una plataforma que brinde privacidad, seguridad, bajas comisiones, operaciones persona a persona (peer-to-peer), globalización y respuestas instantáneas; potenciando lo que la compañía llama “la nueva era financiera”. Todas estas operaciones están manejadas por medio de su propia criptomoneda, el Onix Coin.

    El objetivo es llevar herramientas financieras a la mano de todos los venezolanos y latinoamericanos, para que de esta forma cualquier usuario pueda acceder a transferencias internacionales, créditos ilimitados o mercadeo de divisas sin la necesidad de realizar complejos papeleos, ni llenar innumerables requisitos. Es un proyecto enfocado al mercado emergente con personas de poco historial financiero; como profesionales recién graduados, estudiantes y emprendedores.

    “La criptomoneda (Onix) nos aporta muchos beneficios; los ciudadanos pueden “minarla” con su computadora de casa o equipos especializados, pueden comprarla con dinero fíat, la posibilidad de aceptarla como garantía en la plataforma de préstamos, y la blockchain, nos permite desarrollar la plataforma y llevar contabilidad transparente de las operaciones, además de los beneficios de la rapidez y economía en las transacciones”, explicó Ángel Salazar, co- fundador del proyecto Onix.

    A su vez, la blockchain de origen venezolano, también se enfocará en generar riquezas por medio del mercadeo y mejora de los canales financieros, entre los que se cuentan: las tarjetas de créditos, las pasarelas de pago, los monederos fríos y calientes de criptomonedas, así como el intercambio entre monedas digitales; conectando a los usuarios no sólo con el mercado de las monedas criptográficas, sino con la economía mundial; así como también Onix se podrá intercambiar por monedas de otros países y actuar como método de pago internacional en componenda con plataformas como Visa o Mastercard.

    “Las criptomonedas podrían desatar una verdadera revolución en Venezuela que impulse cambios no sólo en el sector bancario, sino también en la gobernanza y las libertades económicas de sus ciudadanos”, afirma Pablo Pérez, CEO y también co-fundador del proyecto Onix.

    Créditos: El Universal

     

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  • Regalos para niños Navidad 2017: 33 juguetes y juegos de ciencia y tecnología

    Regalar tecnología a un niño o niña por Navidad es algo en lo que piensan muchos padres en estas fechas. Con las precauciones lógicas de que no todo lo que se vende como tecnológico les hace apasionarse por la tecnología y la ciencia, os proponemos 33 regalos y juguetes de ciencia y tecnología para niños con los que ayudarles a desarrollar la creatividad, la lógica y la capacidad y habilidad para resolver problemas.

    Los mejores robots para niños

    Saber programar va a ser esencial en el futuro más cercano. Y aprender a aprender, una de las competencias más importantes para adaptarse a un futuro donde probablemente no se tenga la misma ocupación toda la vida. Empezar desde pequeño es más fácil y divertido con ayuda de la robótica, juguetes y todo un ecosistema maker a nuestro alcance.

    Con corazón Arduino, el robot Mbot de MakeBlock admite ampliar con componentes y sensores sus posibilidades de forma casi infinita. Es seguro y fácil de montar. El reto está en la programación de los diferentes sensores y módulos con lenguaje basado en bloques. A partir de 0 años ya podemos empezar con los módulos más sencillos. Cuesta 89 euros.

    Mbot

    De los numerosos kits de Littlebits, el dedicado a los gadgets nos parece el más interesante. Viene con 15 bloques electrónicos, manual de instrucciones y todo lo necesario para realizar gadgets y productos por ellos mismos. Es uno de los kits más caros pero completos: 211 euros.

    Gizmos And Gadgets

    Imagina que tocando un plátano, un niño/a pueda hacer sonar una nota musical concreta. Esa interacción entre programación por bloques con Scratch y el mundo físico es lo que propone la placa Makey Makey. Es segura, cuenta con sistema de pinzas para facilitar la conexión y literamente cualquier objeto físico podemos usarlo como mando de un juego que ellos mismo creen en Scratch. Cuesta 55 euros en Robótica y viene con numerosos recursos, aunque lo mejor está online y en su amplia comunidad.

    Makey Makey

    Cuando los más pequeños se quedan fascinados por los bloques de construcción de Lego, les apasiona ese mundo pero quieren más, es hora de pasar a la acción y programar sus propios elementos, robots, vehículos e instalaciones. Con Lego Boost, de lo último en llegar de Lego, tienen más 840 elementos LEGO para ampliar nuestra colección y por supuesto un concentrador Move Hub, un motor interacivo y sensores de color y distancia. Cuesta 139 euros y es adecuado para niños a partir de 7 años.

    Lego Boost

    Uno de los fabricantes de impresoras 3D más destacados del mundo y responsable de una sección educativa muy activa, con contenidos y materiales, BQ, ofrece en su catálogo una impresora adecuada para que la manejen y aprendan a usar los niños y niñas. La BQ Witbox Go es muy compacta, segura (viene ya montada y sin partes externas) y con la gran novedad de funcionar bajo Android, por lo que podemos controlarla y enviar piezas para imprimir incluso desde un smartphone. Cuesta 699 euros.

    BQ Witbox Go

    La bola Sphero SPRK+ es un juguete electrónico con el que los más pequeños de la cada pueden divertirse usándola a modo de vehículo teledirigido por medio de un smartphone, pero dobla utilidad siendo un elemento para aprender sobre programación y robótica usando aplicaciones de bloques. Esta versión también es la más indicada para niños por su resistencia a los golpes y la posibilidad de usarla en el agua. Su precio es de 149 euros.

    Sphero

    Dash&Dot son dos simpáticos robots programables que nos parecieron los más completos del mercado en la actualidad gracias a sus múltiples posibilidades, accesorios y sobre todo, sus aplicaciones, que van desde la básica para controlar su movimiento y apariencia, hasta programar de forma compleja tras un paso intermedio por misiones donde los más pequeños van introduciéndose en la programación visual. Para empezar recomendamos comprar solo a Dash, que sale por 150 euros.

    Dash programacion niños

    Con el apoyo en la parte educativa de la editorial Edelvives, el robot NEXTes un simpático juguete que en su versión 2.0 pueden usar niños a partir de 5 años, y con el que aprenden programación de manera visual y práctica. Con un tapete que hace las veces de base, este robot ejecuta las instrucciones (movimiento, sonidos …) que se le indican gracias a una aplicación para tablet y smartphone. No es precisamente barato: 165 euros.

    Next20

    Juguetes científicos para hacer experimentos

    Buki tiene un juego barato, sencillo y seguro con el que aprender sobre electricidad realizando experimentos y circuitos básicos. Cuesta 19 euros y con él podremos realizar hasta 22 pruebas sin necesidad de más herramientas. A partir de 8 años.

    Buki juego electricidad

    Otra opción muy asequible, solo 10 euros, para iniciar a los más pequeños en experimentos con electricidad de forma segura es el kit Virhuck W-35. Son más de 30 proyectos guiados para usar LEDs, motores, pulsadores o baterías.

    Kit electricidad

    La química y realizar experimentos gusta a muchos niños y niñas. Buki tiene un juego de química con 150 experimentos y pruebas que podemos realizar con productos cotidianos como la sal, nada de producto químicos como tal. El juego, recomendado a partir de 8 años, incluye manual e muchos instrumentos para realizar esas pruebas. Cuesta 29,90 euros.

    Química juego

    Si mezclar productos y ver las reacciones diversas atrae a lo más pequeños, que haya explosiones de por medio todavía más. Science4you tiene un kit para pequeños aventureros a partir de 8 años que usa las explosiones como hilo conductor de la construcción del aprendizaje y el entretenimiento alrededor de la ciencia. Los 28 experimentos se desarrollan completamente con ayuda de un libro educativo con 36 páginas, y de regalo, entradas para museos de ciencia. Su precio es de 19 euros.

    Ciencia explosiva

    Si en vez de comprar kits queremos que los niños aprendar a realizar pruebas científicas pero con productos y elementos que encontramos en casa, os proponemos un libro: Experimentos Divertidos Para Niños. Cuesta menos de 8 euros y contienen sencillos experimentos para hacer desde los 4 años usando solo materiales que podemos reciclar.

    Libro experiementos

    A medio camino entre manualidad y ciencia está el Planetarium 4M. Recomendado para niños a partir de 7 años por incluir piezas pequeñas, el objetivo es aprender sobre el sistema solar y los movimientos de rotación y traslación de los planetas montando nuestro propio planetario. Cada planeta además debe ser pintado a mano. Todo lo necesario va incluido en el juego, que cuesta solo 11 euros.

    Planetario para montar

    Otro kit recomendado por su amplitud de experimentos es el Set de ciencia para peques. Podemos usarlo a partir de 5 años, y contiene hasta 90 experimentos que se van desarrollando por medio de juegos con los que fomentar la curiosidad de los niños. Viene con DVD con las explicaciones e instrucciones. Cuesta 36 euros.

    Videojuegos recomendados para niños

    El fenónemo Minecraft no tiene fin. Disponible en múltiples plataformas y hasta con una versión educativa, este juego es un mundo de posibilidades infinitas a la hora de construir objetos, estancias, explorar, descubrir y, en nivel avanzado, diseñar hasta máquinas autónomas. Para consolas de nueva generación cuesta alrededor de los 15 euros.

    Minecraft

    Ser creativo también es posible en un videojuego de plataformas. Para que superar niveles o evitar caer ante los rivales no se convierta en rutina, Mario Maker para Wii U propone usar escenarios y niveles construidos por otros jugadores o mejor, que el niño/a se construya los suyos propios para usarlos posteriormente. Cuesta 39 euros.

    Mario Builder

    Aprovechando el tirón de Minecraft, el gran dueño de los sueños de construcción de los niños y niñas, LEGO, sacó su propio mundo para explorar y construir. Lego World sigue la mecánica del juego de Microsoft pero con los bloques más conocidos del mundo. Para PC cuesta 30 euros, pero está también disponible para consolas a partir de 25 euros.

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    Por posibilidades de ser una portátil o una sobremesa, pero ante todo por su catálogo bien cargado de títulos adecuados para los más pequeños, la consola Nintendo Switch estará en la carta a los Reyes Magos o Papá Noel de muchos niños. Ideal si viene en algún pack con Mario, ya sea el fnatástico Odissey o con los siempre divertidos coches de carreras de kart. Cuesta 373 euros con juego.

    Nintendo Switch

    Si ya tenemos consola de nueva generación, Knack 2 es un buen título para adentrarse en la combinación de combates, plataformas y puzzles a los que podemos jugar con ellos, tanto acompañándolos como en modo colaborativo. Está recomendado a partir de 7 años, es una exclusiva para PS4 de Sony y cuesta 35 euros.

    Knack 2

    También para PS4 recomendamos ABZÛ. Esta aventura submarina es PEGI 7 pero con un sistema de control muy sencillo y el objetivo de explorar las profundidades de los océanos de forma tranquila y sin peligros reales, no hay problema en que un niño de menos edad, a partir de 4 años pero siempre acompañado, pueda convertirse en submarinista. Además es relativamente asequible: 19,90 euros.

    ABzu

    La gran obra del estudio español Tequila Works es Rime, otro juego recomendado para jugar con niños. En este título no hay diálogos ni texto, lo que permite incluso que lo disfruten quienes no saben todavía leer. Basta con fijarse bien en los detalles para explorar un mundo mágico y bello que, a lo largo de unas 6-8 horas, nos irá desvelando el por qué de ese viaje a través de puzles. Cuesta 35 euros para Xbox One, aunque podemos comprarlo para PS4, Switch o PC.

    Rime Xbox One

    Ordenadores infantiles, tablets y accesorios para regalar

    Probablemente un tablet sea una de esas peticiones que los padres no saben si satisfacer o no. Con supervisión, bien configurado y aplicaciones/juegos adecuadas para cada tramo de edad, el tablet es un dispositivo educativo y de entretenimiento de primer nivel. A partir de 2/3 años ya podrían empezar a usarlo y no tiene por qué ser una inversión muy cara. El modelo de Amazon más básico, el Fire con pantalla de 7 pulgadas, tiene un precio de 70 euros.

    Fire

    Si ya tenemos un iPad por casa, los accesorios de PlayOsmo son fantásticos para unir mundo físico y tablet. Hay diferentes packs, desde los destinados a empezar a programar (Coding, sale por 72 euros) hasta los que nos enseñan a leer o realizar cálculos (56 euros).

    osmo coding

    ¿Y si con ayuda de la tecnología potenciamos la lectura entre los niños? El libro electrónico puede ser una buena manera. La opción que escogemos este 2017 es el Kobo Aura One 7,8, con tienda integrada, sistema opertativo completo pero fácil de usar, admite guardar lecturas de Internet y, lo más importante, un tamaño de pantalla pensado para que la lectura resulte cómoda y no solo portátil. Cuesta 229 euros. Si queremos algo más económico pero también pequeño, el PaperWhite es la mejor opción en relación calidad/precio con sus 129 euros.

    Kobo

    Que los más pequeños tengan un ordenador, ya sea un Chromebook básico que sale por 199 euros, o uno más sencillo, nos abre un abanico enorme de posibilidades. Mejor que los ordenadores de juguete son los de tipo modular como una Raspberry Pi (35 euros) con la que montar un PC completo por menos de 100 euros, y aprovechar todo el contenido y recursos de Internet o de distros gratuitas y preparadas para que usen los niños, incluyendo un sistema operativo adaptado y aplicaciones para aprender a programar, jugar en Minecraft o tareas multimedia y de ofimática, todo con software libre.

    Kano

    La opción que invita a contruir tu propio PC pero de forma guiada, Kano, sale por 199 euros.

    Juegos de mesa para aprender programación

    Los juegos de mesa que hacen pensar, interesarse por el mundo que los rodea y construir, aunque no requieran de baterías ni cargarlos, son una opción muy interesante para estas fechas.

    Code Master es el segundo juego de mesa de ThinkFun relacionado con la programación para niños. Está indicado para una edad a partir de 8 años e introduce conceptos de programación sin necesidad de tener un ordenador delante. A los más pequeños les encanta. Cuesta 25 euros.

    Code Master

    Si pretendemos iniciar en la programación a niños más pequeños, a partir de 4 años, Robot Turtles usa una estructura y dinámica muy sencilla basada en juegos de mesa clásicos con casillas por donde desplazar a una tortuga siguiendo las instrucciones que le damos con tarjetas basadas en instrucciones de programación. El juego puede adaptarse por dificultad de los elementos y obstáculos desde los 4 hasta más o menos los 8 años. Cuesta 42 euros.

    Robot Tutles

    A partir de seis años los más pequeños de la casa pueden empezar a disfrutar de un juego de mesa clásico como El Laberinto Mágico. Con él ejercitan principalmente la memoria haciendo uso de imanes pra encontrar la salida de un laberinto que ellos mismos pueden configurar. Cuesta 27 euros en Zacatrus.

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    Otro juego muy adecuado para iniciar a los niños en el mundo de la programación es el Code & Go. En este caso sí que se necesitan pilas para el ratón, pero la idea es el de un juego de mesa que introduce al niño en habilidades de codificación por medio de 10 tarjetas de actividad y 30 de codificación para ir superando las pruebas. Cuesta 53 euros en Amazon.

    Ratón Go and Code

    Si deseamos un sistema de juego también destinado a que los más pequeños aprendan programación, en este caso basándose en bloques para programación en Logo, pero que sea muy modulable y ampliable, la elección más completa es Cubetto. Es cara, 219 euros, pero la calidad del material y extras disponible bien lo merecen. Cuenta además con el «sello» Montessori.

    Cubetto
    Créditos: XATAKA
  • Nekso ofrece nuevas funciones

    Las aplicaciones para pedir taxis a través de los teléfonos móviles han aumentado, especialmente en las grandes ciudades.

    Comodidad y seguridad son las promesas que ofrece Nekso, una herramienta que conecta a las líneas de taxis y sus conductores con los usuarios, por lo que en esta oportunidad presenta nuevas funcionalidades para facilitar los traslados.

    El director de estrategia de la empresa, Leonardo Salazar, explica que la mayoría de las personas alzan la mano y piden sus taxis desde la calle y no a través de una aplicación.

    «Más del 50 % de las transiciones de movilidad en los mercados desarrollados ocurren en la calle, mientras que en Venezuela esta cifra pueden alcanzar hasta el 80 %», agrega.

    Modelo de negocio inclusivo

    Esta plataforma de transporte, más allá de una aplicación, posee opciones innovadoras, brindando un servicio diferenciador; y sobre todo, más seguro, con la finalidad de mejorar la calidad de vida de los pasajeros.

    Nekso Pago: esta opción le permite a los individuos tomar un taxi en la calle y pagar el costo de la carrera mediante la aplicación o en un mensaje de texto, sin necesidad de tener que solicitar el servicio por medio de la herramienta.

    Nekso Taxi Beacon: la tecnología también ha permitido la entrada en el mercado de servicios que pueden competir con el taxi tradicional, por lo que un dispositivo llamado Nekso Taxi Beacon, permite sincronizar los teléfonos celulares en tiempo real para que el servicio sea concertado. Esta función, favorece a las personas para que puedan cancelar de manera rápida y sencilla, incluso cuando aún no estén montadas en el vehículo.

    Driver Navigator: con esta función, el taxista podrá visualizar los puntos de demanda recomendados, donde se encuentran pasajeros, esperando por traslados, gracias a un algoritmo basado en la inteligencia artificial. Además, trabaja con data histórica; y a su vez, verifica eventos y el tráfico en tiempo real.

    Con respecto a los choferes, Salazar indica que el 65% de su tiempo es ocioso, hasta que es solicitada una nueva carrera o servicio, por lo que Driver Navigator les permitirá a ellos, ganar más dinero; y además, optimizar el uso del combustible.

    Estas acciones demuestran la capacidad de adaptación de este negocio a las nuevas tecnologías. «Vamos a lograr que cada vez más los taxis sean más eficientes», señala el director de estrategia de la compañía.

    Crecimiento acelerado de Nekso

    Nekso fue concebida a principios de 2015, que se desplegó inicialmente en Maracaibo, con el soporte de la empresa canadiense Blancllink.

    Es la primera y única aplicación que busca ofrecer seguridad al pasajero para que no tenga que irse con un conductor independiente, desconocido, sino más bien por aquellos que han pasado un proceso de selección riguroso en las líneas. El usuario tiene la facultad de elegir con qué taxista viajar; incluye foto, nombre, teléfono y otros datos; así como información del modelo, matrícula y color del vehículo. Esto, según Salazar, es un factor adicional del servicio.

    Asimismo, esto obliga a los choferes a brindar un servicio cada vez mejor, debido a que son evaluados por el cliente a través de la aplicación.

    De igual forma, es la única plataforma en Venezuela con pago a través de tarjeta de crédito y que utiliza Google Maps. «Esto nos hace diferenciarnos del mercado, sobre todo, en Latinoamérica, donde Google Maps brinda exactitud, a diferencia de otros localizadores», expresa Salazar.

    La herramienta está disponible en las principales ciudades del país tales como Barquisimeto, Valencia, Puerto La Cruz, Margarita y Caracas, donde los niveles de recordación de la marca son bastante altos y el incremento de las carreras ha sido exponencial, según el director de estrategia de la empresa, quien asegura que Nekso recibe más de 400 mil solicitudes mensuales, lo que se traduce en 13 mil solicitudes de servicio diarias.

    Aunado a esto, posee aproximadamente 9.000 conductores afiliados en el territorio nacional y contabiliza más de 500 líneas de taxi asociadas.

    De igual manera, Nekso aumenta su presencia en Latinoamérica, sumando a la fecha operaciones en Ecuador, Panamá, República Dominicana y Colombia. Para inicios del 2018, la expansión será en Norteamérica.  La aplicación representa una solución para clientes particulares como para empresas. Abogados, medios de comunicación y supervisores de venta, también usan el servicio.

     

    Créditos: El Universal

  • Así es la nueva tecnología para pagos electrónicos en las Olimpiadas

    La tecnología será un factor clave durante los JJOO de Invierno de Corea del Sur, donde miles de fanáticos y jugadores podrán experimentar una forma más rápida de pagar sus cuentas con solo usar sus guantes, el prendedor de las Olimpiadas conmemorativo o una calcomanía en su móvil.

    La compañía Visa presentó hoy en Nueva York su nueva tecnología vestible («wearable») para los Juegos Olímpicos y Paralímpicos que se realizarán en febrero de 2018 en PyeongChang.

    Los guantes, accesorio indispensable en una temperatura promedio de -4,8 grados centígrados en PyeongChang; la calcomanía, muy delgada y con adhesivo flexible, y el tradicional prendedor conmemorativo, con ocho diseños diferentes, dotados con la tecnología NFC (comunicación de campo cercano), fueron hoy el centro de atención en el evento en Nueva York.

    Con temperaturas tan gélidas no será necesario que los usuarios de esta tarjeta de crédito se desprendan del guante, ya que el chip de doble interfaz y una antena sin contacto han sido colocados a un lateral, así que sólo tendrá que deslizar la mano para efectuar el pago, según demostró la empresa.

    Visa se unió a Lotte Card, el brazo financiero del minorista surcoreano Lotte, para producir y fabricar estos dispositivos prepagados.

    A partir de mañana, la calcomanía y el prendedor podrán ser comprados en centros de atención al cliente de Lotte Card o su sitio web, en Corea del Sur así como durante los Juegos. No se ha informado cuándo los guantes estarán disponibles.

    Además de los «wearables», Visa está facilitando y gestionando toda la infraestructura del sistema de pago y de la red en todas las sedes de los Juegos Olímpicos.

    Esta red incluye más de 1.000 terminales de punto de venta que aceptan pagos sin contacto, ya sea con dispositivos móviles o wearables.

    El evento contó con varias atletas respaldadas por la empresa durante los Juegos Olímpicos, entre ellas las integrantes del primer equipo de África en una Olimpiada en la categoría de Bobsled, las nigerianas Seun Adigun, Ngozi Onwumere y Akuoma Omeoga, quienes hicieron historia al ganar el pase para Corea del Sur.

    Las atletas aseguraron que el gran reto no es Corea, que para esa cita no están «nerviosas» o «ansiosas», sino que están «listas» y , «emocionadas» para representar a Nigeria, tras haber superado todos los obstáculos para poder estar en PyeongChang.

    Afirmaron que fue un gran reto confiar en ellas, ya que llegaron a este deporte tras competir en pista y campo, recaudar los fondos que necesitaban para comenzar la aventura y pasar todas las duras pruebas.

    «Tomó más de un año entender y ser buenas en este deporte. Poderlo intentar, y ser lo mejor que pudimos durante ese año ha sido un gran reto», dijo a Efe Seun Adigun, nacida en Chicago, de padres nigerianos.

    Fue ella quien convenció a Onwumere y Omeoga para formar el equipo e intentar buscar el pase para Corea del Sur, donde aseguran continuará su proceso de aprendizaje.

    Al evento asistieron además la campeona del equipo de Hockey sobre hielo Hilary Knight, así como Maggie Voisin, de esquí, la atleta más joven en integrar un equipo nacional olímpico de Estados Unidos.

    Esta es la tercera Olimpiada para Knight, quien ha ganado muchas medallas en campeonatos mundiales y quien se manifestó complacida por haber tenido esta oportunidad que reconoce no tienen otros atletas.

    «A medida que pasa el tiempo me doy cuenta de lo difícil que es integrar este equipo», dice y asegura que es un deporte «fuerte», que hay que «tener habilidades en muchos otros aspectos» para jugar con otros 22 «increíbles jugadores».

    Agrega que la meta del equipo femenino de Hockey sobre hielo es lograr la medalla de oro, que EE.UU. no tiene desde hace dos décadas. Knight considera que Canadá y Finlandia pueden ser los más fuertes equipos que enfrenten en Corea del Sur.

    Sobre las sanciones a Rusia, dijo que ella y su equipo se concentran en competir lo mejor que puedan, «competir limpios» de dopaje y representar a su país en el escenario internacional.

    «Esa es la meta», afirmó.

     

    Créditos: Informe21

     

  • Llega la nueva generación de procesadores de Samsung basados en la tecnología 10LPP

    Samsung ha iniciado la producción de sus nuevos procesadores móviles, basados en la tecnología 10LPP (Low Power Plus), la segunda generación de su procesado FinFET de 10 nanómetros, que estarán presentes en dispositivos de la marca que serán lanzados en 2018. Esta tecnología había sido previamente confirmada por la compañía como la base de su próximo chip móvil Exynos 9810.

    A través de un comunicado, Samsung ha anunciado este miércoles que su Negocio de Fundición ha iniciado la «producción masiva» de procesadores SoC (System-on-Chip), construidos con la segunda generación de su tecnología de procesado FinFET de 10 nanómetros, bautizada como 10LPP.

    Esta tecnología garantiza, según la empresa surcoreana, un rendimiento «hasta el 10% más alto» y un consumo de energía «un 15% más bajo» comparada con la que incorporaba la primera generación de estos procesadores, la 10LPE (Low Power Early). Gracias a que la nueva tecnología de procesado está basada en su predecesora, se garantizan «ventajas competitivas» como la agilización del proceso de desarrollo y producción de los chips, ha destacado Samsung.

    La tecnológica ha avanzado que los procesadores diseñados con 10LPP serán utilizados en «dispositivos digitales» cuyo lanzamiento está previsto para «comienzos del próximo año». Según había confirmado previamente, sus chips móviles Exynos 9810, que desvelará en enero en el congreso CES de Las Vegas (Estados Unidos), están construidos con la segunda generación de la tecnología de procesado de 10 nanómetros.

    El vicepresidente de Marketing de Fundición de Samsung Electronics, Ryan Lee, ha asegurado que la compañía ofrecerá «un mejor servicio» a sus usuarios gracias a la migración de 10LPE a 10LPP, «con un rendimiento mejorado». La firma asiática prevé seguir trabajando en la evolución de su tecnología de 10 nanómetros «hasta 8LPP», para ofrecer ventajas competitivas «para una amplia gama de aplicaciones», ha añadido Lee.

     

    Créditos: ABC

     

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