Categoría: Tecnología e Innovación

  • Facebook anuncia una versión de Messenger para niños

    La red social Facebook anunció  en un comunicado el lanzamiento de una versión de su servicio de mensajería instantánea, Messenger para niños.

    Messenger Kids  funcionará de la misma forma que la aplicación habitual, aunque los usuarios únicamente podrán enviar GIFs adecuados para su edad y funcionarán dentro de un entorno sin anuncios y con una cuenta previamente instalada por los padres.

    En ese sentido, los padres podrán añadir o eliminar contactos de la cuenta del niño.

    El hecho de que Facebook no vaya a reproducir anuncios en «Messenger Kids» significará que apenas recogerá información de esos usuarios, reseñó Efe.

    Únicamente mostrará mensajes previos de cada conversación y colocará a los usuarios con los que se mantiene más relación en la parte superior de la lista de contactos.

    La empresa explicó, asimismo, que ha prestado especial atención a instalar herramientas especiales dedicadas a la detección de contenido abusivo en esa plataforma.

    Al contrario de lo que ocurre con la versión tradicional de Facebook, los menores de 13 años no tendrán cuentas asociadas a la aplicación. La política de empresa actual de la compañía no permite tener cuentas a menores de esa edad.

    La decisión de la compañía de crear esta versión de Messenger se debe al volumen de niños que usan hoy día tabletas y teléfonos inteligentes.

    Se estima que más del 90 por ciento de niños entre 6 y 12 años tienen acceso a tabletas y «smartphones», según cifras de la consultora Dubit.

    «En nuestras investigaciones, siempre hay un asunto que sale a relucir: los padres quieren saber que tienen el control. Quieren cierto nivel de control sobre el mundo digital de sus hijos que es similar al nivel que tienen en el mundo real», indicó Antigone Davis, directora de seguridad global de Facebook.

    «E igual que dicen ‘luces fuera’ por la noche, también quieren decir ‘teléfonos apagados’», agregó.

     

     

    Créditos: El Universal

  • Háptica: la alucinante tecnología que nos permitirá tocar lo que no existe

    «Arrellanados en sus butacas neumáticas, Lenina y el Salvaje, olían y escuchaban. Hasta que llegó el momento de ver y palpar también».

    Las luces se apagaron y de las tinieblas surgieron unas letras llameantes, sólidas, que parecían flotar en el aire. ‘Tres semanas en helicóptero’. Un filme sensible, supercantado, hablado sintéticamente, en color y estereoscópico, con acompañamiento sincronizado de un órgano de perfumes.

    —Agarra esos pomos metálicos de los brazos de tu butaca —susurró Lenina—. De lo contrario no notarás los efectos táctiles. El salvaje obedeció sus instrucciones.

    ¡Aquella sensación en sus propios labios! Se llevó una mano a la boca; las cosquillas cesaron; volvió a poner la mano izquierda en el pomo metálico y volvió a sentirlas. Entretanto, el órgano de perfumes, exhalaba almizcle puro«.

    Cuando Aldous Huxley describió las películas sensibles en su sátira «Un mundo feliz» de los años 30, se imaginó un mundo en el que el sentido del tacto sería tan explotado por la tecnología del futuro como el de la vista y oído.

    Eso ha tardado en llegar.

    Pero está llegando.

    manos tocándose

    A pesar de que el sentido del tacto no ha tenido un papel estelar como un medio de interactuar con las máquinas, laboratorios en todo el mundo están ansiosos de cerrar la brecha, y las primeras aplicaciones comerciales están llegando al mercado.

    Hasta ahora hemos interactuado con un entorno virtual usando una pluralidad de dispositivos portátiles. En el futuro cercano -aseguran los conocedores-, no habrá necesidad de que carguemos computadoras portátiles ni teléfonos móviles.

    La implementación de la tecnología háptica -dicen- nos llevará a una nueva era, en la que el mundo virtual estará con nosotros aunque no lo veamos y podremos sentirlo.

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    ¿Háptiqué?

    La palabra háptico, del griego ἅπτικός, significa perteneciente al sentido del tacto y proviene del verbo griego ἅπτεσθαι (haptesthai), que significa contactar o tocar.

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    «Háptico es para el sentido del tacto lo que la óptica es para el sentido de la vista«, dijo Will Provancher, profesor asociado de ingeniería mecánica en la Universidad de Utah, en EE.UU.

    Si has jugando un videojuego, puedes haber usando tecnología háptica en tu joystick. Si tu teléfono celular vibra en su bolsillo, eso es también es tecnología háptica.

    Pero ahora imagínate que estás en el sofá de tu casa, comodísimo, viendo un programa interesantísimo en la televisión.

    mujer viendo tele

    Al terminar, quieres cambiar de canal… pero, ¿dónde dejaste el control remoto?

    De repente recuerdas que no lo necesitas: eres un afortunado poseedor de un artilugio con tecnología háptica.

    Así como estás, sin necesidad de tener ningún aparato en ninguna parte de tu cuerpo, levantas la mano y, aunque no veas nada flotando en el aire, sientes los controles y aprietas el botón.

    ¿Imposible?

    En Bristol, Inglaterra, la compañía Ultrahaptics usa ultrasonido para producir «puntos focales» -ondas de sonido concentradas suspendidas en el aire- que crean esencialmente un botón flotante e invisible que responde a la retroalimentación táctil.

    El usuario puede «sentir» esos puntos e incluso puede sentir diferencias entre los puntos.

    Y tocar algo que no existe es una experiencia alucinante.

    Quizás porque la tecnología ya nos acostumbró a escuchar lo que no vemos y a ver lo imposible.

    O quizás porque el sentido del tacto transmite mucha más información a nuestro cerebro de la que un solo sentido puede proporcionar.

    mano plumas

    El tacto transmite temperatura, presión y textura. El tacto es dramático. El tacto nos conecta.

    El tacto ayuda a sumergir al usuario en el mundo que está creando para él.

    Pero, ¿cómo sentir lo que no está ahí?

    «Háptica se refiere al aspecto sensorial que viene de la médula espinal. Incluye la sensación del tacto y la interocepción», respondió uno de los pioneros en realidad virtual, el filósofo de la informática Jaron Lanier, cuando habló con la BBC.

    «Es un sistema sensorial vasto procesado por un área extensa del cerebro», agregó.

    «Desde mi punto de vista es un océano gigante de inteligencia que hemos usado sólo como una forma de movernos pero que puede ser extraordinario«.

    «Si observas a los pianistas improvisando, a veces pueden solucionar problemas matemáticos al elegir notas musicales que no podrían solucionar tan fácilmente de otra manera», señaló.

    «Es ese tipo de pensamiento abstracto que nos gustaría explorar mejor. El problema es que sabemos menos sobre las sensaciones hápticas que sobre los otros sentidos, y es más difícil diseñar experimentos para estudiarlas».

    Hombre en bosque

    ¿Estaríamos creando una realidad que imita a la nuestra o una que sea igualmente tangible pero reconociblemente distinta?

    «Las dos cosas son igualmente interesantes pero de maneras diferentes», respondió.

    «Al intentar replicar la realidad lo interesante precisamente es que descubres que es imposible«.

    «Uno podría pensar que si supiéramos todo lo que tenemos que saber sobre la manera en la que percibimos la realidad a través de nuestros sentidos y lo replicáramos con tecnología, el mundo virtual podría ser tan real como… el real», explicó.

    «Sin embargo, la forma en la que percibimos el mundo no se limita solo a los sentidos».

    sentidos

    «El cerebro es una criatura fluida y plástica que crece y aprende, por eso creo que a medida que tengamos más y mejores experiencias de realidad virtual o ilusiones hápticas, iremos aprendiendo a percibir las realidades cada vez con más precisión«.

    «Si trajéramos del futuro, con una máquina del tiempo, esa tecnología y la usáramos, nos engañaría».

    «Pero a las personas que van a ir usando esa tecnología a medida que se vaya desarrollando no las engañará pues habrán aprendido a ver el mundo mejor de lo que nosotros lo vemos en la actualidad».

    Y ¿qué le gustaría poder hacer a Lanier con la tecnología háptica que aún no podemos hacer?

    «¡Tantas cosas! Una de ellas sería poder conectarme con otra persona y que nos podamos ver mejor».

    En el horizonte

    Más que sólo verse bien, como añora Lanier, hay investigadores trabajando en háptica afectiva.

    Beso

    La idea es que las interacciones en línea dependen en gran medida de la visión y la audición, pero hasta ahora no del contacto físico, que es muy importante emocionalmente.

    Aún está en pañales pero, por ejemplo, en la Universidad Simon Fraser desarrollaron un guante que ayuda a transmitir el toque de una mano. Si te pones el Flex-N-Feel y doblas o mueves los dedos de la mano, una señal viaja por wi-fi a los sensores en el otro guante, que vibra para recrear el movimiento.

    Así puedes acariciar o tomar la mano de alguien aunque esté en el otro lado del mundo.

    Para vivir

    En el campo de la medicina, la tecnología háptica promete futuros que la mayoría querríamos que se hicieran realidad lo antes posible.

    Cirujano con robot

    Los profesionales médicos ya la utilizan durante los ejercicios de entrenamiento para practicar técnicas quirúrgicas, así como durante las cirugías en sí. Sin embargo, hasta ahora, la robótica no ha podido transmitirle retroalimentación táctil al cirujano.

    Cientos de miles de cirugías robóticas mínimamente invasivas se realizan anualmente, pero los cirujanos operan sin el beneficio del sentido del tacto.

    Lo ideal sería que, por ejemplo, un cirujano pudiera recibir retroalimentación háptica del corazón de una persona y solucionar el problema sin necesidad de abrir la cavidad torácica para usar sus manos.

    Y en eso se está trabajando.

     

    Créditos: BBC

  • Un milagro de la tecnología permite leer un fragmento de la biblia quemado hace más de 1500 años

    Un milagro de la tecnología donde la digitalización por medio de micro CT permite leer un fragmento quemado de 1500 años de antigüedad.

    Un fragmento carbonizado descubierto hace cuarenta cinco años en las ruinas de una antigua sinagoga en el área de Ein Gedi en el Mar Muerto, fue leído por primera vez a través del “milagro” de alta tecnología.

    El pequeño fragmento es un trozo enrollado de un rollo de la Torá completamente carbonizado, habiendo sido dañado en un incendio que destruyó la antigua sinagoga hace 1.500 años.

    Cualquier intento desenrollar o mover el pergamino daría lugar a su desintegración y por eso durante 40 años no fue tocado y permaneció archivado en el instituto de arqueología de Israel.

    Pero ahora, con el uso de escáneres de micro-CT, los científicos fueron capaces de “desenrollar” el texto y leerlo.

    Lo que descubrieron fueron los primeros ocho versos del libro de Vaikrá (Levítico), que proporciona instrucciones para las ofrendas que se hacían en el Templo de Jerusalem.

    “Y Él llamó a Moshé, y HaShem habló con él desde el tabernáculo de reunión, diciendo: Habla a los hijos de Israel, y diles: Cuando alguno de entre vosotros … “.

    Este es un ejemplo notable de cómo la tecnología moderna se emplea para revelar joyas históricas ocultas. La pieza carbonizada de pergamino del siglo VI EC se encontró en las cenizas de una antigua sinagoga de Ein Gedi, en las orillas del Mar Muerto, en 1970, pero hasta ahora ha sido imposible de leer.

    Video de un milagro

    “Las tecnologías más avanzadas permitieron desenrollar prácticamente un pergamino, parte de una biblia, de hace unos 1.500 años”, dijo Pnina Shor de la Autoridad de Antigüedades de Israel (IAA).

    “Después de la Rollos del Mar Muerto, este es el hallazgo más importante de una biblia escrita”, dijo a la prensa.

    El arqueólogo Sefi Porat fue miembro del equipo que excavó las ruinas en 1970.

    “Tratamos de leerlo cuando los encontramos, pero sin éxito”, dijo. “No sabíamos lo que estaba oculto allí y con la tecnología de aquella época, poco podíamos esperar.”

    Ahora se ha encontrado que contienen los primeros ocho versículos del libro del Antiguo Testamento de Levítico, que establecen las normas para el sacrificio ritual, dijo Shor, jefe de proyectos del Mar Muerto Rollos del IAA.

    Se mantuvo en las bóvedas de la IAA oscuros, con clima controlado, junto con los Rollos del Mar Muerto el pergamino seguía siendo un libro cerrado hasta el año pasado cuando la compañía israelí Merkel Tecnologías ofrecieron el uso de su escáner micro-CT.

    Los escáneres 3D se enviaron al departamento de ciencias de la computación de la Universidad de Kentucky, que desarrolló un software de imagen digital y permitieron obtener las primeras imágenes la semana pasada.

    Shor dijo que creía que el rollo completo habría contenido la totalidad de la Torá, mientras que Brent Seales de la Universidad de Kentucky dijo que era demasiado pronto para saber si hay más información que se pueda recuperar del pergamino de Ein Gedi.

    “Realmente no estamos seguros. Es un desafío técnico”, dijo a la conferencia de prensa a través de un enlace de video. “Sabemos que hay más.”

    Anteriormente los famosos 870 Rollos del Mar Muerto fueron descubiertos entre 1947 y 1956 en las cuevas de Qumran, sobre el mar Muerto.

    El más antiguo de los documentos de las fechas para el tercer siglo AEC y el más reciente hasta alrededor de 70 EC, cuando las tropas romanas destruyeron el Segundo Templo de Jerusalém.

     

    Créditos: latamIsrael

  • Samsung desarrolla una tecnología que permitirá que las baterías carguen en minutos

    Samsung anunció que desarrolló una tecnología de baterías que permitirá que los dispositivos móviles y los vehículos eléctricos carguen hasta 5 veces más rápido.

    El Instituto Avanzado de Tecnología de Samsung (SAIT) comunicó que, gracias al grafeno, un teléfono que actualmente tarda una hora en cargar la batería ahora podrá hacerlo en 12 minutos.

    Samsung logró sintetizar «bolas de grafeno», y espera con esto fabricar baterías que puedan cargar en minutos. Además, el material se mantiene a una temperatura estable de 60 grados Celsius, algo que es clave para los vehículos eléctricos.

    El material, asimismo, permite un incremento del 45 % en la capacidad de almacenamiento en comparación con las baterías de litio-ion.

    En su investigación, SAIT buscó aplicar el grafeno, un material con alta resistencia y conductividad a las baterías, y descubrió un mecanismo para sintetizarlo en una forma que vista en el microscopio se asemeja al pochoclo utilizando sílice (SiO2).

    Esta «bola de grafeno» se empleó tanto para la capa protectora del ánodo como para los materiales del cátodo en baterías de iones de litio, lo que permitió un aumento de la capacidad de carga, disminución del tiempo de carga y temperaturas estables.

    «Nuestro compromiso es explorar y desarrollar continuamente la tecnología de baterías, en un marco en el que los mercados de dispositivos móviles y vehículos eléctricos crece rápidamente», sostuvo el doctor Son In-hyuk, quien dirigió el proyecto.

    Si bien las baterías de litio-ion comenzaron a comercializarse en 1991 y muchos ven que su ciclo ya está agotado, todavía faltan años para que comience a implementarse esta tecnología.

     

    Créditos: Globovision

  • Dos smartphones de Lenovo y una tecnología que se ha estrenado por sorpresa…

    Seguramente no se lo esperaban los poseedores de un Moto X4 o un Moto Z2 Force, pero los smartphones de Lenovo traían bajo el brazo un regalito que se ha mantenido oculto pero que hoy conocemos gracias a los chicos de xda-developers: la nueva NPU de Qualcomm.

    Pues sí, como suena, parece que Lenovo no quiso publicitar la existencia de este chip en la presentación de sus dos terminales lanzados bajo la marca de Motorola, quizás porque todavía se le busca utilidad en los albores de la IA en dispositivos móviles, así que ha sido Qualcomm quien lo ha anunciado directamente en su página web oficial.

    El gigante del hardware norteamericano quiere competir desde ya con Huawei y su HiSilicon Kirin 970, el primer chipset con una unidad de procesamiento neuronal destinada a acelerar en el propio dispositivo el procesado relacionado con el machine learning y la inteligencia artificial.

    Rankbrain Google

     

    ¿Qué hace una ‘Neural Processing Unit’?

    En dispositivos móviles ha sido fácil entender que la energía y la conectividad lo son todo, así que en la búsqueda de un equilibrio perfecto hasta la fecha siempre se habían entendido a las propuestas de inteligencia artificial como unos dispositivos móviles conectados vía Internet a otras máquinas de mayor capacidad encargadas de procesar las peticiones, realizar búsquedas y encontrar soluciones.

    Lo que pretenden las nuevas NPUs es colarse en medio de ese sistema cliente-servidor para acelerar el procesado de las peticiones a una IA desde el propio dispositivo, lo que se conoce como On-Device AI, que seguirá apoyándose en los equipos remotos ya conocidos, la Cloud IA, para las peticiones más complicadas.

    Básicamente, se trata de preparar las tareas más habituales en el propio terminal móvil, eliminando la total dependencia de la nube para encontrar soluciones a peticiones del usuario. Además, gracias a los procesos de machine learning, el terminal puede aprender de nosotros y nuestras necesidades para tener listas nuestras consultas habituales y ahorrar recursos.

    Qualcomm y Lenovo sorprenden en diferido…

    Al Moto Z2 Force y al Moto X4 los conocemos desde hace mucho tiempo ya, con sus chipsets Snapdragon 835 y Snapdragon 630 respectivamente. Sin embargo, y aunque nosotros no lo supiésemos, estos SoC no eran los únicos componentes de Qualcomm montados en los dos smartphones, que disponen además de una NPE diseñada el fabricante de hardware norteamericano bajo la denominación ‘Zeroth’.

    Es la propia Qualcomm la que además deja unas pinceladas del uso que recibe este chip, encargado de procesar en el propio dispositivo un modelo de ‘deep learning’ para mejorar el rendimiento de las GPU Adreno. Concretamente, los chivos de Lenovo lo han utilizado en su aplicación Landmark Detection, con la que obtendremos enlaces directos a la Wikipedia si la aplicación reconoce en imagen uno de los más de 1.200 edificios, esculturas o paisajes añadidos a su base de datos.

    Algo parecido a las capacidades del primer procesador de Google, el Pixel Visual Core que podremos encontrar mejorando las posibilidades de la cámara de los Pixel 2 a la hora de procesar imágenes en el teléfono. Además, Qualcomm afirma que el potencial de su NPE va mucho más allá del reconocimiento de paisajes en un smartphone, y que el futuro será el que nos acerque nuevas implementaciones en múltiples campos.

    No son los únicos Huawei y Qualcomm que trabajan en una unidad de procesamiento neuronal, Imagination Technologies también ha afirmado que tiene su propio desarrollo, y si algo queda claro es que poco a poco nuestros smartphones se harán cada vez más inteligentes…

     

    Créditos: Andro4All

  • Ómnibus chino de “última tecnología” desembarca en La Habana

    LA HABANA, Cuba.- Un autobús eléctrico de fabricación china se convirtió hoy en el primero de su tipo que circula en Cuba con su incorporación a una de las rutas del servicio de transporte público de La Habana, informó EFE. El ómnibus chino del tipo E12 fue preparado de acuerdo a las características y condiciones del país caribeño y entre sus peculiaridades cuenta con un generador de 380 voltios adaptado por especialistas de la compañía china Yutong, según indica el sitio web estatal Cubadebate.

    La nueva guagua de 12 metros de largo, 2,5 de ancho y 3,2 de altura, tiene capacidad para transportar a 35 pasajeros sentados, mientras otros 70 pueden viajar de pie “en un amplio pasillo”.

    Entre sus características técnicas figuran la limitación de transitar a una velocidad máxima de 69 kilómetros por hora y un sistema que le permite ajustar automáticamente la fuerza de freno en cada neumático.

    El primer conductor del autobús “ecológico” en la isla, Daniel Ríos, explicó que también dispone de aire acondicionado y de un sistema de autorecarga o recuperación de energía, que mediante las acciones de desaceleración y frenado, convierte la energía cinética en eléctrica.

    Santos fue elegido entre un grupo de conductores con más de 20 años de experiencia y un historial sin accidentes de tráfico.

    La compañía Yutong, presente en Cuba desde 2005, tiene un lugar destacado en el mercado de la isla, donde ha vendido más de 6000 vehículos de una veintena de modelos.

    Sin embargo, dicho número no alcanza a cubrir las necesidades del limitado parque automotor de la isla, donde la escasez se ve reforzada por la sobreexplotación de los vehículos. En la capital del país, donde viven más de dos millones de personas, la crisis del transporte se evidencia en las largas colas.

    En la actualidad Yutong cubre casi la totalidad del transporte urbano e interprovincial, según señaló su gerente de ventas en el país caribeño, Jesús Zhou.

    La pasada semana, responsables de la Empresa de Transportes de La Habana anunciaron en un reporte de la televisión estatal la incorporación de 90 nuevos autobuses articulados como parte de un programa con una inversión de 14 millones de dólares.

    Según los directivos, con esos nuevos equipos suman 1001 los autobuses que prestarán servicio de transporte público en la capital cubana, donde ahora se traslada diariamente más de un 1 millón de personas.

    Cuba es uno de los países con menor tasa de vehículos por habitante en el mundo.

    Yutong es la mayor empresa productora y comercializadora de ómnibus de China y exporta a más de 190 países con ganancias que superiores a los 500 millones de dólares al año.

    Además, es uno de los líderes mundiales en la investigación de tecnologías de energías renovables aplicadas al transporte y desarrolla modelos de vehículos ecológicos de los cuales vendió más de 20 000 hasta 2016.

     

    (Con información de EFE)

    Créditos: CubaNet

  • Internet esquiva las barreras laborales con el teletrabajo

    El teletrabajo resulta una alternativa idónea ante los obstáculos actuales que limitan el rendimiento efectivo de los profesionales venezolanos  -como la crisis del servicio público del transporte- y la operatividad de las empresas, por  la movilidad de la nómina o los aumentos salariales casi trimestrales. Se trata de una modalidad laboral no presencial, en la que los trabajadores capacitados en distintas disciplinas, desde community managers, diseñadores gráficos, profesores,  hasta contadores públicos, pueden establecerse como monoemprendedores o crear alianzas oficiales con empresas para operar desde cualquier parte del mundo con base en unas normativas estipuladas.

    En Venezuela, el trabajo digital aún se encuentra en una etapa incipiente. No obstante,  para Dessire Izaguirre, asistente virtual y directora de Profesional Virtual, el teletrabajo se posiciona como una opción real para las organizaciones que deseen ser competitivas dentro de sus mercados. Desde 2014, la empresa virtual venezolana ha efectuado una labor pionera en el territorio a través de la capacitación y orientación en línea de emprendedores que optan por trasladar sus proyectos hacia la web.

    Actualmente, tienen como objetivo la educación de organizaciones con su nómina de trabajadores para la implementación total o parcial del método, además de continuar la misión de guiar a los micro empresarios de forma particular.

    De acuerdo con Stephen Robbins y Mary Coulter, la tecnología de la información afecta a las organizaciones por la manera en que los miembros de la misma se comunican. La virtualización de las comunicaciones ha eliminado las barreras de tiempo-espacio y ha simplificado los flujos informativos. Desde las directrices de los supervisores a sus subordinados, la retroalimentación del personal acerca de su adaptabilidad; la comunicación entre individuos de un mismo departamento, hasta la transmisión informativa entre personas que ocupan posiciones diversas dentro de la misma organización, ahora requieren de menos esfuerzo y permiten obviar filtros burocráticos.

    Las compañías cuentan con métodos para la propagación de mensajes institucionales, como redes de intranet, blog corporativos, páginas web oficiales, correos oficiales, e incluso grupos informales en plataformas digitales  comunicacionales como Whatsapp o perfiles en Instagram para una conectividad más humana y menos invasiva con sus públicos. Estas herramientas han propiciado un monitoreo más efectivo de las tareas de los empleados por parte de los superiores y de la imagen corporativa que tienen los clientes referente a la marca; ofrecen información más completa a los subordinados para la toma de decisiones; promueven la colaboración entre empleados y,  el aspecto más importante, es que los participantes no tiene que estar en una oficina física para llevara cabo sus funciones.

    Deberes y derechos 

    Deben existir normas bilaterales entre los trabajadores y las empresas que aseguren las obligaciones y derechos de cada agente. La flexibilización del método no implica el incumplimiento de horarios o entregas tardías  del bien o servicio, afirma Dessire Izaguirre. Por lo que se requieren personas organizadas, con conocimientos, por lo menos ba’sicos, de los sistemas digitales y que realmente estén comprometidas con el proyecto, así estén a un continente de distancia.

    La CEO de Profesional Virtual sugiere que lo ideal sería  arribar a la promulgación de legislaciones generales por parte de la Asamblea Nacional. No obstante, también pueden existir políticas más específicas dentro de cada institución que se adhieran a sus planes.

    Resistencia al cambio

    Algunos ejecutivos perciben con recelo el hecho de liberar a un trabajador para que funja desde su casa.  Sin embargo, países, como Colombia o Argentina están adelantados en el área. En España, por ejemplo, la filial de Kellogg’s utiliza este sistema.

    Profesional Virtual busca promover esta forma laboral para que sea una única fuente de ingresos y no, como se dice coloquialmente, para «matar tigres», trabajos complementarios que permiten la subsistecia del trabajador.

     

    El 5 de diciembre, desde 10:00 am,  se llevará a cabo un evento gratuito, pero con registro web obligatorio, en las instalaciones de Waira para tratar temas de interés ayuda del personal de Profesional Virtual. Mayor información en: www.profesionalvirtual.net.

     

    Créditos: El Universal

  • Así es la tecnología del nuevo Mercedes-Benz Clase A por dentro

    Mercedes-Benz ha presentado los primeros detalles del interior de la nueva generación de su Clase A. Esta versión para el año 2018 del coche compacto de la marca germana recibe un lavado de cara por dentro con un interior que se ha actualizado con muchas novedades respecto a los anteriores modelos. El cuadro de instrumentos desaparece por completo para dejar paso a dos pantallas a todo color, y los interiores heredan muchas características hasta ahora propias de segmentos superiores como la Clase E o la Clase S.

    La compañía ha adelantado estos días las características del interior del nuevo Mercedes Clase A (2018), un coche que se espera que sea presentado de forma oficial en cuestión de muy poco tiempo. En comparación al actual Clase A, el mayor cambio estético que salta a la vista en este nuevo modelo es la sustitución del cuadro de instrumentos analógico por una pantalla de instrumentos digitales que se une a la pantalla del navegador. Es una característica que se hereda directamente del Clase S. Y hay muchas más novedades.

     

    El interior del Mercedes Clase A (2018) está repleto de tecnología. Tal y como decíamos al comienzo, la marca alemana ha decidido apostar de lleno por las pantallas digitales: dejando atrás los cuadros de instrumentos de toda la vida, el nuevo Clase A combina dos pantallas -unidas en un mismo diseño- que estarán disponibles en dos tamaños diferentes. Tanto la pantalla de la izquierda (la del cuadro de instrumentos digital) como la pantalla de la derecha (la del navegador) se podrán configurar en siete y diez pulgadas cada una (una por ejemplo podrá ser de 7″, y la otra de 10″, o las dos del mismo tamaño).

    El interior del Mercedes Clase A 2018

    Incluso en el volante hay cambios que proceden de las gamas más altas de Mercedes. El volante estará disponible en diferentes configuraciones, pero en todas ellas compartirá una misma base en la que los controles están divididos en dos partes: en el lado de la izquierda tienes las teclas del control de crucero, y a la derecha están los botones multimedia. Y tanto en el lado de la izquierda como en el lado de la derecha del volante está la inconfundible tecla táctil para navegar por la interfaz de cada una de las pantallas desde el volante.

    Desde el primer momento en el que echas un vistazo al interior de este nuevo Mercedes, lo más llamativo a primera vista es el sistema de iluminación LED. Tiene una luz ambiental que recorre todos los rincones del interior, y Mercedes ofrece la posibilidad de configurar hasta 64 colores diferentes en diez programas pre-determinados. La iluminación LED está presente en el suelo, en la línea de la guantera, en las salidas de la ventilación… sin duda, es la gran protagonista de este coche tan orientado desde hace años hacia un perfil joven.

    Una superficie táctil

    En la parte central, la que queda al alcance de la mano cuando estamos sentados a bordo del volante, encontramos una superficie táctil que permite realizar el control de buena parte de las funciones del navegador al alcance de la mano. Esta superficie está en la consola central, e incluye también tres teclas de acceso rápido para ir hacia atrás, para cambiar de canción y para ir a la pantalla de Inicio.

    De conectividades tampoco va escaso este coche, ya que en su interior encontramos nada menos que más de tres puertos USB de Tipo-C (sí, de Tipo-C… por fin las marcas se han empezado a tomar en serio este estándar del futuro), acompañados en la parte de los asientos traseros de un enchufe convencional (con un diseño muy estrecho, pensado para un cargador tipo iPhone). Sobra decir que damos por hecho que el navegador será cien por cien compatible con los sistemas de Android Auto y Apple CarPlay.

    Mercedes me, todas las conectividades relacionadas con el móvil

    Mercedes me

    Dentro del abanico de tecnologías de Mercedes encontramos también otras funciones específicas como In-Car Office (para controlar buena parte de nuestras tareas cotidianas del trabajo desde el navegador), información de aparcamientos cercanos a través de la aplicación de Mercedes me y también una curiosa función de notificación de daños, la cual se encarga de mandar un aviso al teléfono cuando el coche detecta un golpe en cualquier parte de su carrocería.

    Por otra parte, la compañía también ha desarrollado una función para obtener asistencia técnica dentro del coche a través de la realidad virtual. La idea es que el usuario pueda obtener información acerca de los diferentes componentes del interior (un botón en la consola, por ejemplo) con tan solamente apuntar el móvil hacia esa zona; después, en la pantalla del teléfono se mostrará una descripción de la función que tiene ese componente dentro del coche.

    Lo único que no veremos en España a corto plazo es la compatibilidad de Mercedes con asistentes como Google Home o Alexa. Es un servicio que en el caso del asistente de Google estará limitado en un principio a Estados Unidos, permitiendo a los usuarios americanos controlar diferentes funciones del coche (por ejemplo, «Ok Google, dile a Mercedes que arranque mi coche«) a través del altavoz inteligente con Google Now integrado.

    En los próximos meses esperamos conocer más detalles acerca de la disponibilidad del nuevo Clase A. Pronto podremos confirmar los acabados que estarán disponibles en cada una de las versiones en las que se distribuirá este coche, así como también los extras que se podrán contratar en cada mercado.

     

    Créditos: ComputerHoy.com

     

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  • Un fallo de Intel pone en riesgo millones de ordenadores

    Es bastante grave que hayan descubierto un fallo de Intel que permite, a través de los procesadores, tomar el control completo de una máquina, sea un ordenador, un portátil o un servidor. Siendo esta la compañía que más microprocesadores vende en el mundo de los ordenadores.

    El fallo de Intel en sí nace del firmware de los procesadores, llamado Intel Managmente Engine (Intel ME) y que funciona como un sistema operativo básico que gestiona la CPU en ciertas funciones. El Intel ME fue criticado en su día por la poca información que Intel ofrecía sobre su funcionamiento, lo que pasado unos años les ha costado este disgusto.

    La compañía ha confirmado el error poco después de que una firma de investigadores de seguridad evidenciara múltiples puntos vulnerables del firmware y que permiten, en resumen, ejecutar un código ajeno y extraer información de los ordenadores una vez se ha accedido a ellos.

    La gama de productos afectada es muy amplia, de ahí su gravedad. Los Intel Core de la sexta, la séptima y la actual octava generación son vulnerables, pero también varias familias de procesadores Celeron, Xeon y Atom, que se usan para servidores y para ordenadores pequeños de bajo consumo, respectivamente.

    Un usuario malintencionado podría aprovechar este fallo en el firmware de los procesadores para acceder a un equipo sin tener en cuenta ninguna de las medidas de seguridad habituales en un ordenador, como los antivirus, los firewall y demás. De este modo, también pasaría por debajo del radar de la mayoría de procesos para comprobar si hay un atacante o un virus.

    El fallo ha sido atajado por Intel de forma rápida, pero su implementación en los equipos puede ser lenta, pues no depende tanto de ellos como de los fabricantes que integran los chips de Intel.

     

    Créditos: El Mundo

  • Black Friday 2017: las mejores ofertas de tecnología hoy

    Desde la popularización del comercio electrónico, el día fuerte de las rebajas tecnológicas era el llamado Cyber Monday, el primer lunes después del Black Friday. Pero en los últimos años las grandes superficies y marcas han estirado el chicle y ofrecen las mejores ofertas de tecnología desde mucho antes que estas dos fechas. Como las siguientes:

    El Corte Inglés: solo el 21 y 22 de noviembre

    Los grandes almacenes por antonomasia de nuestro país no son muy amigos de esta tradición estadounidense. Y no por un tema ideológico, sino porque la empresa fundada por Isidoro Álvarez tiene multitud de días con las mejores ofertas a lo largo del año, como los Tecnoprecios o La Semana Fantástica. Pero en 2017 El Corte Inglés ha cambiado de estrategia y ha colocado una serie de interesantísimas ofertas en su catálogo durante el 21 y el 22 de noviembre. Como éstas:

    Televisor Sony con resolución 4K, de 55 pulgadas: 799 euros.

    Televisor 4K de LG 65 pulgadas: 1.400 euros.

    Televisor OLED de LG, y de 55 pulgadas: 1.899 euros.

    Televisor OLED de 55 pulgadas de Panasonic: 1.799 euros.

    Ordenador HP con procesador i5 y 8GB de RAM: 686 euros.

    Ordenador Lenovo con procesador i7 y 32 GB de RAM: 2.302 euros.

    Ordenador portátil Lenovo: 249 euros.

    Ordenador portátil Ideapad Y700: 1301 euros.

    Teléfono móvil Samsung Galaxy S8 Plus: 799 euros.

    Teléfono móvil iPhone SE: 459 euros.

    Auriculares Beats Solo 3: 254 euros.

    Pulsera Fitbit Flex 2: 58,90 euros.

    Amazon: una oferta cada día

    Jeff Bezos quiere que borremos la tecla de F5 de nuestro teclado: no es que saque cada día una oferta -que sí- si no que también está sacando las mejores ofertas cada hora. Y esto es lo que ofrece hoy 21 de noviembre.

    Batería externa para móviles de 30.000 mAh: 32,99 euros

    Tablet Fire HD 8: 79,99 euros.

    Sony Xperia X Compact: 279 euros.

    Portátil ultraligero de LG con procesador i7 y 8GB de RAM: 1099 euros.

    Disco duro externo de 5 TB : 136,5 euros

    Ratón Logitech MX Anywhere inalámbrico: 43,90 euros

    Disco duro interno SSD Sandisk de 240GB: 74,50 euros.

    HP Pavilion Notebook con procesador i5, 12GB de RAM, 1TB de HDD y gráfica Nvidia Geforce 940 MX: 699 euros.

    Impresora HP OfficeJet: 49 euros.

    HP LaserJet Pro M102a: 49 euros.

    Mini ordenador Asus Vivo con intel Celeron, 8GB de RAM y SSD 128GB: 279 euros.

    Portátil ASUS de 15,6 pulgadas con procesador Intel Core i3, 4GB de RAM, 1TB de disco duro: 359 euros.

    Televisor Samsung de 32″ FullHD: 234,99 euros.

    Cámara PanasonicLumix DMC-FZ300: 399 euros.

    Kindle PaperWhite: 99 euros.

    Aspirador Roomba 650: 279 euros.

    Playstation 

    La marca de videojuegos de Sony celebra el Black Friday con la consola PS4 a un precio recomendado de 249€ con tres juegos de regalo: Uncharted™: El legado perdido, Call of Duty® WWII y ¡Has sido tú!.

    HTC: del 20 al 27 de noviembre

    Teléfono móvil HTC U11+ en negro cerámico: 719,10 euros.

    Teléfono móvil HTC U11 Life: 355,50 euros.

    Teléfono móvil HTC U11 de 64GB: 519 euros.

    Apple

    La marca de la manzana todavía no ha anunciado sus rebajas para esta fecha, pero otras tiendas sí que están realizando ofertas de sus productos.

    Macbook Air, versión de 128GB: 879 euros en Worten.

    AirPods: 139,99 euros en Móviles y Más.

    iPhone SE: 299 euros en Móviles y Más.

     

    Créditos: GQ

     

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