Categoría: Tecnología e Innovación

  • ¿Qué pasó con la tecnología de realidad virtual?

    En la Exposición de Entretenimiento Electrónico, parecía que todo estaba bien en el campo de la realidad virtual. Los jugadores esperaban en largas colas, algunas de hasta siete horas, para tener la oportunidad de entrar en el mundo de fantasía. Las multitudes veían cómo los jugadores que utilizaban cascos de realidad virtual (VR por sus siglas en inglés) se acercaban para recoger objetos o disparar a enemigos que solo ellos podían ver.

    Más de 125 expositores de VR estuvieron en el E3 este año, lo que supone un 130 por ciento más que el año pasado. Sin embargo, la aceptación de esa tecnología entre los consumidores aún no ha despegado en los tres años en que se ha estado desarrollando de forma más acentuada. Se estima que se han vendido 6.3 millones de cascos en todo el mundo, lo que indica que pocos han comprado uno entre los 2.6 billones de jugadores de todo el planeta.

    Los expertos apuntan a varias razones tras esta implantación lenta: es costoso y la tecnología puede causar mareos. También ha sido difícil conseguir que la gente lo pruebe, según los desarrolladores. Mostrar experiencias de realidad virtual en pantallas planas no le da al usuario una idea lo suficientemente buena de lo que es en realidad la experiencia.

    Las competencias de la Realidad Virtual

    Steve Bowler, presidente y fundador de CloudGate Studio, que desarrolla juegos en VR, se preguntaba: «¿Cómo anunciarías un televisor a color en un aparato en blanco y negro?«.

    Según los expertos, lo que la realidad virtual necesita es una aplicación clave. Las empresas están presionando para encontrarla, para crearla a través de sus propias plataformas o para financiar a los desarrolladores para diseñar juegos que solo puedan ser utilizados con aparatos de VR. Este tipo de fragmentación ha provocado que haya un mercado confuso y menos juegos, algo que da menos opciones para gastar dinero en esta moda.

    Mike Fischer, cofundador de CloudGate Studio, explicó en una conferencia que la fragmentación de la plataforma le «mantiene despierto durante la noche» después de que varias compañías hayan decidido dar el salto al mercado de la VR.

    Un monopolio

    Dedicar recursos adicionales a la creación de juegos para diferentes dispositivos puede ser particularmente difícil para los estudios más pequeños, ya que la creatividad es la que impulsa gran parte del mercado de la realidad virtual. De hecho, algunos desarrolladores, como Jeff Pobst de Hidden Path Entertainment, expresan que ellos mismos dependen del financiamiento de plataformas como Oculus para diseñar sus juegos.

    Estos acuerdos exclusivos entre los desarrolladores y las empresas de VR hacen que sea difícil para los consumidores saber qué gafas necesitan para el juego que quieren, y eso les obliga a posponer su decisión.

    Un monopolio, aunque sería sencillo para los consumidores, no sería perfecto. La competencia es importante y las características de los diferentes cascos de VR dan lugar a varios tipos de juegos. La tecnología de HTC está diseñada para grandes experiencias del tamaño de una habitación que, a menudo, requiere que los jugadores estén de pie. Las experiencias de Sony acostumbran a ser sentadas mientras que las de Oculus ofrece una mezcla de las dos cosas.

    Soluciones y dificultades para la tecnología de realidad virtual

    Los grandes jugadores en el mercado de la realidad virtual también reconocen que limitar cualquier juego a un solo dispositivo podría ser problemático.

    «Pensamos que el contenido que actualmente hay en la industria de la VR hace que los desarrolladores y las empresas de videojuegos miren el mercado desde un punto de vista bastante agnóstico«, apuntó Joel Breton, vicepresidente de contenido global de VR para HTC. Mientras que esa compañía ayuda a los desarrolladores a crear juegos para su propia plataforma, Breton señaló que no los mantienen a ningún tipo de acuerdo de exclusividad.

    Más empresas están empezando a trabajar en soluciones multiplataforma.

    Las herramientas para desarrolladores, como Unity o Unreal, están simplificando el proceso para los desarrolladores que deseen conectar sus juegos con los cascos. Ubisoft, una de las compañías de videojuegos más grandes del mundo, se ha comprometido en lanzar juegos de realidad virtual que funcionan con tres aparatos de gama alta. Eso permite que las personas que tienen diferentes cascos de VR pueden jugar entre sí. La portavoz de Sony, Jennifer Hallett, dijo que la PlayStation VR tiene varios juegos que también funcionan en otras plataformas, como Star Trek: Bridge Crew, de Ubisoft y Eve: Valkyrie.

    Empresas y alianzas

    Las empresas de VR también están tratando de hacer esfuerzos para trabajar de forma conjunta. Jason Rubin, vicepresidente de contenido de Oculus, comentó en una entrevista por correo electrónico que no cree que la fragmentación perjudique el mercado, especialmente para los consumidores o desarrolladores. Pero su empresa intenta trabajar con los competidores para dar un impulso a toda la industria.

    Otras empresas parecen estar esperando ver cómo se desarrolla el mercado antes de revelar sus planes de realidad virtual.

    «Creemos que la VR será una gran oportunidad, pero la adopción de esta tecnología de forma generalizada tomará su tiempo«, expresó Electronic Arts a través de un comunicado enviado por correo electrónico.

    Para aquellos consumidores deseosos de probar la realidad virtual, eso puede representar otro ciclo de desarrollo para permitir que el mercado esté a pleno rendimiento.

    «Cuanto más contenido hay en diferentes plataformas y precios, más probabilidades hay de que los consumidores prueben la VR y más probabilidades hay de que se conviertan en fieles usuarios de estas plataformas«, agregó Rubin.

     

    Créditos: INFOBAE

  • Mark Zuckerberg inició recaudación de fondos para víctimas de Harvey

    Mark Zuckerberg también dijo que la red social comenzaría a recaudar fondos para las inundaciones en el sur de Asia.

    Al parecer, Facebook sirve para más que solo publicar fotos de bebés y despotricar sobre la política.

    Mark Zuckerberg, presidente ejecutivo, de la red social facebook, dijo el jueves que la gente en el sitio ha recaudado US$10 millones.

    Esta recaudación tiene la finalidad de ayudar a las personas afectadas por el huracán Harvey en Texas.

    Esa cifra incluye el millón de dólares que Facebook dijo que pondría también en donaciones para la tormenta.

    Zuckerberg también dijo que la compañía está iniciando una campaña de recaudación de fondos para las personas afectadas por las inundaciones en el sur de Asia. Facebook está donando US$1 millón a la gente que ayude con los rescates en la zona.

    Después de publicar por primera vez el martes sobre el esfuerzo de Facebook para igualar las donaciones, Zuckerberg fue criticado por no abordar otras causas. Los comentarios más destacados en ese puesto fueron de personas que le pidieron que donara a otros esfuerzos de ayuda.

    Facebook ha estado luchando con su poder e influencia en el mundo. En junio, la compañía enmendó su declaración de misión «hacer el mundo más abierto y conectado», a «acercar al mundo». Esto es después de que Facebook fue duramente criticado por ayudar a difundir noticias falsas y dividir a las personas por sus ideologías.

    «A medida que el duro trabajo de reconstrucción continúa, es inspirador ver a la gente reunirse para ayudar a otros en necesidad», escribió Mark Zuckerberg en Facebook. «Estamos comprometidos con la construcción de servicios que reúnen a la gente, porque sabemos que cuando la gente se reúne».  El fundador de facebook siempre se ha visto comprometido con la sociedad.

    Cnet

    Lee también:  “ Mark Zuckerberg tiene los mayores ingresos del 2017” 

  • YouTube se mordeniza y renueva su plataforma

    YouTube estrena nuevo diseño y también cambia su logo por primera vez en su historia. La plataforma, no sólo se aseguró de renovar su logotipo, sino que presentó nuevas funciones en su sistema operativo. Además, presentaron mejoras del diseño de su sitio web con el fin de que la experiencia del usuario sea más fácil de manejar.

    Desde su lanzamiento el 14 de febrero de 2005 el logo de YouTube siempre había sido el mismo, el único cambio que hicieron fue la eliminación del efecto gradiente en el rectángulo rojo donde esta la palabra  «Tube». Sin embargo, Google finalmente decidió que era hora de renovarlo. Una de las nuevas características recién agregadas es el «Dark Theme«, el cual oscurece el fondo mientras el usuario disfruta de un video, logrando una apariencia más cinematográfica.

    «Estuvimos trabajando en un nuevo diseño, y gracias a todo el feedback positivo que recibimos, a partir de hoy estará disponible para todos nuestros usuarios», reseñó YouTube a través de su sitio web.

    En la aplicación, la plataforma de videos explicó algunas de las funciones en las que trabaja desde hace unos meses. Siendo la más resaltante, la posibilidad de que la persona vea una fila de videos sugeridos, mientras está mirando un contenido en pantalla completa.

    Otra de las características que se pueden encontrar, tienen que ver con un diseño renovado, el cual cuenta con un encabezado blanco que se encarga de que el contenido resalte, y las pestañas de navegación al final de la app.

    El reproductor de aplicación mundialmente reconocida, se adaptará al formato de video, ya sea en vertical, horizontal o cuadrado. Todos estos cambios se irán apreciando paulatinamente en los próximos días.

     

    Créditos: El Universal

  • Facebook eliminará anuncios de noticias falsas

    Facebook anunció el lunes que las páginas web que con frecuencia dirigen a sus visitantes a noticias falsas, ya no podrán publicitarse en la red social.

    “Si las páginas comparten historias marcadas como falsas, estos infractores reincidentes no podrán publicitar en Facebook”, dijeron en un blog Tessa Lyons y Satwik Shukla, gerentes de producto de la compañía.

    Dicha decisión es el último golpe de Facebook en su guerra contra las “fake news”, usadas para engañar en vez de informar a sus usuarios frecuentes.

    “Esta actualización ayudará a reducir la distribución de reportajes falsas, lo que impedirá a las páginas que riegan noticias falsas ganar dinero”, añadieron.

    La red social ya había prohibido la publicidad que dirige a sitios web determinados falsos por analistas independientes.

    Las noticias falsas se convirtieron en un tema dominante durante la campaña presidencial estadounidense del año pasado, con historias claramente fraudulentas circulando por las redes sociales con poder para influir en los votantes.

    Por otra parte, la compañía Google, también ha tomado pasos para contrarrestar el impacto de las historias creadas para engañar, incluyendo el lanzamiento de una opción en su buscador para comprobar los hechos descritos en las noticias.

     

    Créditos: El Informador Ve

     

  • Falla mundial en Facebook e Instagram

    La red social Facebook reporta desde hace un par de días, fallas en su sistema. Estas impiden – en ocasiones – que los usuarios de Europa, Estados Unidos y América del Sur ingresen a sus cuentas.

    Al cargar el sitio web, varios usuarios reportaban fallas en la carga, mientras que a otros, Facebook les notifica que se encontraba en mantenimiento. Según el mensaje, no fueron todos los usuarios que tenían dificultades para ingresar, pero son muy pocos los afortunados que tuvieron en sus celulares y computadores la red social.

    Así mismo, la red social Instagram es otra que presenta fallas, en esta ocasión, no hay un mensaje de notificación, sin embargo los usuarios no podían cargar actualización o publicar contenido.

    La falla mundial desata indignación en Twitter: la única red que no nos abandona

    Memes, lamentos y desazón. Las tres palabras que resumen los comentarios de los usuarios tras la falla en la creación de Mark Zuckerberg.

    Facebook murió. En realidad no, pero ese es el sentir de millones de personas que están posteando en la única red social que se mantiene incólume en este momento, Twitter.

    Porque además de la creación de Mark Zuckerberg, Instagram también se encuentra con problemas, considerándose además que dicha empresa pertenece justamente a Facebook.

    Por lo mismo, en la red del pajarito los usuarios están alegando contra una nueva mantención del “cara de libro”, mientras declaran su amor eterno a Twitter.

    Observa las reacciones:

    https://twitter.com/35katy/status/901438800198594561

    Créditos: Publimetro y Caracol

     

  • Heredero de Samsung condenado a 5 años de prisión

    El heredero de Samsung, Lee Jae-yong, fue condenado a cinco años de cárcel por corrupción en el caso “Rasputina”, que ha tambaleado los cimientos de la política surcoreana y deja sin líder al mayor conglomerado empresarial del país.

    La justicia surcoreana halló culpable a Lee, de 49 años, el pasado viernes 25 de agosto, tras sobornar a la expresidenta Park Geun-hye con el objetivo de obtener favores del Gobierno en su consolidación como líder del grupo.

    El fallo emitido por el Tribunal de Distrito Central de Seúl pone ahora el foco en cómo el mayor “chaebol” (grandes conglomerados surcoreanos controlados por clanes familiares) enfrentará la falta de liderazgo en un grupo en el que el encarcelamiento provisional de Lee a mediados de febrero ya había hecho mella en su directiva.

    Lee fue acusado de autorizar el desvío de 43.000 millones de wones (32,3 millones de euros/38 millones de dólares) a fundaciones bajo el control de Choi Soon-sil, conocida como la “Rasputina”. Esto, debido a su amistad con la exmandataria, a cambio de que un fondo público de pensiones autorizara en 2015 una fusión de dos filiales de Samsung.

    Esta operación reforzó el control de Lee sobre el conglomerado, a quien pertenece el mayor fabricante de “smartphones” del mundo (Samsung Electronics) y cuyo liderazgo asumió de facto en 2014 después de que su padre, Lee Kun-hee, sufriera un infarto que lo dejó incapacitado.

    Dentro de esa cantidad se hallarían 7.200 millones de wones (5,4 millones de euros/6,4 millopnes de dólares) para la financiación del programa de equitación en Alemania de la hija de Choi, Chung Yoo-ra, y que Samsung habría efectuado con el conocimiento de Lee, según consideró el tribunal.

    El heredero de un conglomerado que representa una quinta parte de la economía surcoreana y que engloba empresas dedicadas a electrónica, construcción o la maquinaria pesada, fue hallado también culpable de malversar 6.400 millones de wones (4,8 millones euros/5,6 millones de dólares), de ocultar activos en el extranjero y de perjurio, por haber dado varias versiones en sus comparecencias en distintas instancias.

    Tras escuchar el veredicto los abogados de Lee dijeron no estar de acuerdo con la sentencia.

    El fallo emitido por la sala 417 del tribunal de Distrito Central de Seúl -la misma que en 2008 juzgó y condenó a prisión suspendida al patriarca de los Lee- ha generado gran expectación, sobre todo tras la prohibición del acceso a los medios.

    Más de 450 personas se presentaran días antes a un sorteo para ocupar uno de los 30 asientos de la sala y asistir en directo a la última y decisiva jornada del que los medios locales bautizaron “el juicio del siglo”, en el que la fiscalía pedía 12 años de cárcel.

    Ese mismo día, fueron condenados a cuatro años de cárcel otros dos ejecutivos de Samsung por su implicación en el caso, el exvicepresidente Choi Gee-sung y el exdirector de la Oficina de Planificación Estratégica Chang Choong-ki, recogió Yonhap.

    La sentencia de Lee podría repercutir de ahora en adelante en los juicios simultáneos que se celebran contra la expresidenta Park y contra la “Rasputina”, Choi Soon-sil.

    Choi permanece detenida desde el pasado octubre al considerarse que, con la connivencia de Park, confabuló para crear una red de corrupción en la que están aparentemente involucrados la presidenta, miembros de su Gobierno y los principales conglomerados del país.

    El caso, que sacó a la calle a los surcoreanos en manifestaciones masivas durante meses, desencadenó la primera destitución de un presidente surcoreano en democracia y su envío a prisión provisional a la espera del desenlace de su juicio.

     

    Créditos: EL INFORMADOR

  • Abren centro de investigación digital para emprendedores

    En el marco de Andicom 2017, que se lleva a cabo en Cartagena, la compañía Cintel presentó su Tech Innovation Hub, un centro de investigación digital con experiencia en tecnología para grandes compañías y pymes.

    La idea, según explica Cintel, es que «las grandes, medianas y pequeñas empresas se puedan acerca al centro para probar e interactúar con todo tipo de tecnologías para luego aplicarlas en sus negocios».

    «Este es un centro de experiencias que busca integrar actores (tecnológicos, universitarios, centros de investigación y de desarrollo, Pymes, emprendedores, empresas grandes, gobierno) con el objeto común de crear las mejores condiciones para apoyar la innovación y la trasformación digital de la economía», explicó Mario Castaño, director técnico de Cintel.

    Castaño explica que, al momento que las empresas inician sus procesos de transformación digital, es necesario apropiar las tecnologías emergentes y plataformas que facilitan dicho proceso, con el fin de definir el más adecuado para las necesidades de la empresa.

    En ese sentido, en el centro de investigación será posible interactúar con tecnología en la nube, integración de datos, seguridad de la información, integración de datos, inteligencia artificial, industria 4.0 y analítica.

     

    Créditos: El Tiempo

  • 500 aplicaciones fueron retiradas por Google

    Google retiró más de 500 aplicaciones del servidor de Google Play, luego de identificar un virus de espionaje que se instalaba en los teléfonos.

    Según Milenio, los virus localizados se encontraban a través de anuncios publicitarios en las apps. Entonces, el Spyware llamado “Igexin” robaba los datos de los usuarios. Entre ellos, números de teléfono, ubicación GPS o listas de descargas en los celulares.

    El virus fue identificado por la empresa de seguridad digital Lookout, quien notificó a la transnacional norteamericana sobre el riesgo del programa para los usuarios.

    Por su parte, Google aseguró que han retirado del servidor todas las aplicaciones que contaban con el virus, entre ellas apps de juegos, edición de fotos, clima y emojis.

    Algunas de las apps sacadas de circulación, contaban con hasta 10 mil descargas en todo el mundo.

     

    Créditos: El Informador (México)

  • Soccerbot: el primer robot periodista

    La agencia surcoreana de noticias Yonhap presentó el primer robot periodista llamado Soccerbot. Este es capaz de realizar coberturas en tiempo real y redactar sin intervención humana.

    Soccerbot, cubre los partidos de la Liga Premier Inglesa de fútbol con base en frases previamente redactadas por periodistas deportivos. Además, representa, según Yonhap, un primer paso hacia el periodismo de inteligencia artificial.

    «Soccerbot utiliza las frases de su base de datos para redactar artículos con la apariencia de estar escritos por humanos».

    Además, detalló que el robot escribe sus artículos en tres pasos: recolección de datos, redacción de oraciones y revisión ortográfica y gramatical.

    De acuerdo con Yonhap, «durante el proceso de edición, el programa reorganiza la estructura (del texto), dependiendo de los resultados. También identifica si participó un futbolista surcoreano en el juego».

    Asimismo, «el programa reúne datos de hasta cinco fuentes diferentes para separar la información incorrecta».

    El robot ha redactado artículos desde el inicio de la Liga Premier. Se basa en su algoritmo de tecnología punta, y «sólo tarda dos segundos como máximo en escribir», aseguró Yonhap.

    Está previsto que el «robot periodista» cubra los 380 partidos de la Liga Premier 2017-2018, pues ya realizó pruebas piloto en las temporadas anteriores.

    La agencia de noticias planea desarrollar un programa similar para cubrir los Juegos Olímpicos de Invierno Pyeong Chang 2018, que tendrán lugar en Corea del Sur en febrero.

    Créditos: @ElInformadorMX

  • Sonó por última vez el Big Ben

    Sonó por última vez el Big Ben en Londres a las 12 pm (Inglaterra) de ayer. La detención del reloj se realiza para la protección de los trabajadores encargados de una restauración que se llevará acabo hasta 2021. Se trata del período de inactividad más largo de la máquina desde que funcionó por primera vez hace 150 años.

    Centenares de personas se reunieron este lunes en la Plaza del Parlamento y calles aledañas para escuchar el sonido de la campana de 13,7 toneladas que se encuentra en la Torre Elizabeth. Las televisiones británicas y de otros países lo retransmitieron en directo, señaló DPA.

    Según las autoridades encargadas, desde ahora las campanas sólo funcionarán en ocasiones especiales, como en Año Nuevo o el «Remembrance Sunday». Fecha que conmemora la participación del Reino Unido y la Commonwealth en las guerras mundiales y conflictos posteriores.

    La decisión, generó críticas en Reino Unido, entre otras las de la primera ministra. «No puede ser bueno que el Big Ben permanezca en silencio durante cuatro años», dijo Theresa May.

    Tras las críticas, el Parlamento anunció que revisaría los planes de renovación al pasar las vacaciones estivales. Se espera que tomen una decisión definitiva en otoño (boreal).

    Además, algunos políticos conservadores euroescépticos han pedido que el Big Ben suene el día en que el Reino Unido abandone la Unión Europea, posiblemente el 29 de marzo de 2019.

    Por otro lado, la diputada laborista Jess Phillips entre otros políticos, calificaron como «ridículas» las quejas de sus colegas. También advirtieron que mantener al Big Ben sonando durante los trabajos de renovación solo serviría para provocar sordera a los trabajadores. Según el líder laborista, Jeremy Corbyn, el silencio de las campanas no es un desastre nacional.

    Las consecuencias de las campanadas

    El Big Ben suena cada cuarto de horas. Para proteger a los trabajadores durante la renovación, se propuso suspender las campanadas, que alcanzan los 120 decibelios.

    Según los expertos, ese sonido equivale al de las sirenas de ambulancia y podría generar problemas de salud.

    Además, mantener las campanas funcionando a menudo durante las obras supondría un problema organizatorio que retrasaría esos trabajos. Durante ellos se revisará la maquinaria del reloj y se instalará un ascensor, entre otras cosas.

    El último día de trabajo del Big Ben

    El sonido del Big Ben se escucha de forma casi ininterrumpida desde hace casi 157 años. Las campanas callaron por última vez en 2007 y entre 1983 y 1985 debido a obras de renovación.

    Al mediodía, la campana sonó por última vez una docena de «bongs». Marcando la hora como lo han hecho desde 1859. El reloj no reanudará sus operaciones regulares hasta 2021.

    En el evento había un ambiente alegre. Se hizo el silencio al sonar el primer «bong». Se mantuvo la multitud hasta la última campanada, cuando irrumpió en gritos y aplausos. Después sonaron las campanas de la cercana Abadía de Westminster, para dar una despedida ruidosa a su vecino famoso.

    El redoblar de las campanas del Big Ben ha sido símbolo de Reino Unido gracias a las transmisiones noticiosas hechas por la BBC durante la época de guerra. Aún hoy se escuchan a diario a través de la radio de BBC, gracias a un micrófono en el campanario.

    La BBC usará una grabación mientras dure la remodelación.

    Con información de @ElUniversal