Categoría: Tecnología e Innovación

  • Samsung presenta el Galaxy Note 8

    Al parecer Samsung está superando paso a paso la crisis que ocasionó el Galaxy Note 7 y se debe inicialmente a las decisiones del lanzamiento del Galaxy S8, el cual fue muy bien recibido por los consumidores. Pero ahora llega el momento de visualizar que nos depara la preparación para la próxima generación de la familia Galaxy Note.

    En ese sentido, Evan Blass, conocido como @evleaks, en sus redes sociales, liberó los detalles del próximo Galaxy Note 8, y debido a su récord en filtraciones es importante poner atención a lo que podría presentar Samsung en los siguientes meses.

    Pantalla Infinita de 6,3 pulgadas

    El Galaxy 8, según Blass, tomará varios de los detalles de su hermano S8 como la pantalla Infinita con curvatura doble lateral, el detalle es que ésta sería de 6,3 pulgadas pero manteniendo un tamaño parecido al Galaxy S8+. Esa pantalla seguiría teniendo el panel AMOLED y la relación de aspecto 18:5:9.

    Samsung quiere que la familia Note mantenga aspectos que lo separen de la generación Galaxy S, para ello, aunque se mantenga un físico similar, éste contaría con características que lo distinguen de sus antecesores. Por ejemplo, el Galaxy Note 8 tendría una configuración de doble cámara de 12 megapíxeles con estabilización óptica.

    Dichas cámaras estarían ubicadas de forma horizontal del lado izquierdo del flash, mientras que el sensor de huellas estaría situado a la derecha del flash en el mismo plano que las lentes de la cámara, con lo que se busca solventar algo la confusión creada en el S8. Por supuesto también está el tema del S-Pen, el cual vendría con nuevas funciones para aprovechar el formato del dispositivo.

    En cuanto a los componentes internos el Note 8 mantendría los mismos procesadores, Exynos 8895 y Qualcomm Snapdragon 835, pero incrementaría el RAM hasta los 6GB. Adicionalmente, la batería tendría una capacidad de 3300 mAh, que a primera vista no parece una actualización importante, algo que tal vez tenga que ver con lo sucedido con la anterior presentación.

    Asimismo, se incorporarían tanto el asistente personal Bixby como las funciones de escritorio por medio de DeX. Según la información, el Galaxy Note estaría a la venta durante septiembre, a tiempo para enfrentar la llegada del nuevo iPhone y lo haría bajo un precio de 999 euros, que también servirá para enfocarlo en un tipo de mercado más ‘premium’.

  • Los robots harán hasta las tareas más aburridas

    Muy pronto realizar algunas tareas del hogar presentaran una evolución con la llegada de la robots, el uso del internet y la utilización de varios tipos de tecnología, aunque planchar la ropa se ha mantenido casi igual con el pasar del tiempo. La solución para las tareas menos favoritas, vendría con la utilización de asistentes robóticos que nos faciliten el trabajo.

    Algunos estudiantes de la Universidad Carlos III de Madrid (España), entre ellos: Carlos Balaguer, David Estéves, Juan G. Victores, Raúl Fernandez-Fernandez, han desarrollado un proyecto de investigación que se centra específicamente en el planchado, en la cual combina una serie de tecnologías, uniéndolas a un humanoide caáz de detectar arrugas y eliminarlas usando una plancha tradicional.

    Poco a poco, pero sin arrugas

    Se ha conocido de sistemas como Laundroid, que reconocer prendas y las plega automáticamente, aunque tarda entre cinco a diez minutos por artículo. Asimismo, se ha mencionado en la red el uso de FoldiMate, otro sistema capaz de guindar hasta veinte piezas de ropa que acaban de salir de la secadora para plegarlas pero no permite las más grandes como sábanas o toallas.

    En este caso, TEO es un robot que parte de un mapa 3D de la ropa y la tabla de planchar y que utiliza una cámara de alta resolución, en su cabeza, reconociendo arrugas y pliegues con un sistema de computación denominado Wrinkleness Local Descriptor (WILD).

     

    Este robot calcula la dirección de la plancha, de modo que cada arruga desaparezca de manera eficaz, repitiéndolo hasta que la prenda de ropa quede completamente planchada. Según especifican en el trabajo de investigación, el algoritmo que utiliza TEO es tan novedoso que no utiliza iluminación especial para su uso, ni información específica de la pieza, y ni siquiera requiere tener un feedback de la fuerza que necesita utilizar debido a otro algoritmo de percepción 3D.

    Que la revolución robot empiece por ahorraros el planchado

    El humanoide mide 1,8 metros y pesa 80 kilogramos (datos que de manera aséptica se corresponderían con un humano real, casualmente) y forma parte de un proyecto que se empezó en 2012. De hecho, lo de planchar ha venido tras aprender a subir escaleras o abrir puertas, según comentan en NewScientist.

    Juan Victores, uno de los investigadores, parece estar muy seguro de la llegada de robots como TEO a los hogares, expresando que, es cuestión de ver quién lo consigue primero. En su caso, de momento no hay una fecha o una intención clara de convertir esto en un producto para masas, como sí veíamos en las otras iniciativas, aunque lo que habrá que ver en último término es qué cifras alcanzan estos productos. Ya vimos el coste millonario de Laundroid o los 750 dólares de FoldiMate, así que veremos cuánto nos cuesta tener un robot que planche con nosotros (y deseamos mucho que lo haya).

  • FIFA defiende uso de tecnología VAR en Copa Confederaciones

    Este 21 de junio, el presidente de la Federación Internacional de Fútbol Asociación (FIFA), Gianni Infantino, aprobó la aplicación de la tecnología del videoarbitraje (VAR, por su sigla en inglés), convirtiendo el torneo de Copa Confederaciones en un “torneo histórico”.

    Infantinó aseguró estar muy contento con el VAR porque “hemos visto cómo el respaldo del vídeo ha ayudado a los árbitros a tomar las decisiones correctas. En eso consiste precisamente el VAR». Además, «están ayudando a mejorar los procesos y a afinar la comunicación».

    «Lo que los aficionados llevan tantos años esperando por fin está sucediendo. Este es un torneo histórico. El arbitraje asistido por vídeo es el futuro del fútbol moderno», sustentó Infantino.

    El videoarbitraje ha sido usado en cinco ocasiones, cuatro relacionadas con fueras de juego y la otra por una mano, esto, luego de finalizada la primera jornada de la fase de grupos.

    Controversia del VAR

    En el mundo del fútbol, el uso de la tecnología VAR ha generado polémica desde su implementación en torneos como el reciente Mundial Sub-20 de Corea del Sur. Ciertas autoridades consideran correcta su aplicación, pero son varias las voces que no lo consideran así.

    El jugador chileno Marcelo Díaz mostró su recelo con el nuevo sistema, al ser «víctima» su selección del VAR, ya que le fue anulado un gol que ya habían festejado en el partido contra Camerún (finalizaría con victoria 2-0 para los sudamericanos).

    Díaz criticó que el sistema VAR le quita la esencia al fútbol porque “se ve muy raro, no puedes celebrar un gol tranquilamente hasta que no se ve la repetición».

  • Innovaciones de Apple para computadoras y iPhones

    Programas de realidad virtual, mejor protección a la privacidad y avances hacia la inteligencia artificial son las nuevas tendencias tecnológicas que está incluyendo Apple en sus productos, como lo son sus computadoras y Iphones

    La empresa develó el lunes, 19 de mayo, en una conferencia de programadores realizada en California, los nuevos iMacs con pantallas más nítidas y mejor capacidad de gráficos, en este sentido, Apple garantiza que las Mac serán plataformas idóneas para los contenidos de realidad virtual.

    Pero, en realidad, Apple ha llegado tarde a lo de la realidad virtual porque Samsung y Google ya tienen realidad virtual en sus smartphones, mientras que Facebook, HTC y Sony tienen dispositivos afines también.

    La realidad virtual, aunque se ha publicitado como la gran tendencia del futuro, hasta ahora, sus aficionados son casi exclusivamente los gamers, los programadores y los fabricantes, y no tanto la gente común; pero la llegada de Apple al sector podría cambiarlo todo. Así pasó cuando Apple incursionó en el mundo de la música digital (iTunes) y con el mundo de los teléfonos celulares (iPhone).

    Además, entre los nuevos aspectos para iPhones y iPads está el de almacenar los mensajes en la nube. En el caso de los iPhones para ahorar espacios, se almacenarán solo los más recientes de manera local.

    En cuanto a fotos, Apple pasará al formato de «alta eficiencia”, reemplazando al que se usa generalmente, el de JPEG. Aunque no es formato exclusivo de Apple, habrá que ver qué tanto se acopla a dispositivos y softwares ajenos, que en su gran mayoría usan JPEG.

    Apple, también, está añadiendo la capacidad de hacer pagos a individuos mediante su programa de pagos Apple Pay, que hasta ahora se podían hacer pagos pero solo a empresas o entidades reconocidas.

    A partir de septiembre, se podrán actualizar los iPhones con el sistema iOS 11, siendo el mes en que Apple usualmente lanza sus nuevos modelos de iPhone.

    Tim Cook, director general de Apple develó el nuevo sistema operativo para las Mac, que se llamará High Sierra, que es capaz de reconocer rostros, lo que facilitará la organización de fotos, y ofrecerá más herramientas para su edición.

    Safari, el navegador de internet de Apple, está diseñado para hacer más placentera y conveniente la experiencia en línea. Por ejemplo, ofrece un mecanismo para bloquear la activación automática de videos en páginas de internet a las que uno acudió para leer un artículo.

    Asimismo, habrá un mecanismo para evitar el rastreo de anuncios publicitarios, lo que les impedirá a los anunciantes espiar las tendencias cibernéticas de los usuarios, sin embargo, el mecanismo no bloqueará los anuncios.

    El reloj Apple Watch, también será actualizado con nuevas carátulas y avisos personalizados que le dan prioridad a la información pertinente a las prácticas y rutinas del usuario.

  • Huawei desarrollará tecnología 4D Touch

    Huawei fue el primer fabricante en atreverse a introducir pantallas sensibles en el 2015, aunque muchos piensan que fue Apple con su famoso 3D Touch. Ahora parece, que Huawei seguirá avanzando en esta tecnología, se rumorea que los próximos buques insignias de la marca china contarían con 4D Touch.

    Esta noticia surge de una patente de este nombre registrada por la marca en las oficinas de propiedad intelectual de Malasia. Hace muy poco que esto ha ocurrido y todavía no ha sido ni aceptada oficialmente, por lo que puede que Huawei solo tenga esto como una idea de futuro y no haya empezado ni a desarrollarla.

    La tecnología 4D Touch es una innovación de la cual no se tiene mucha información, por ahora, pero la 3D Touch nos permite interactuar con la pantalla del dispositivo a través de la presión, pudiendo hacer diferentes tipos de pulsación con mayor o menor fuerza, por esto recibe el nombre de 3D, ya que además de en vertical y horizontal, se puede interactuar con la profundidad del panel.

    Es posible que esta característica pueda ser vista en acción en el lanzamiento del nuevo Mate que se presentará a finales de año o el Huawei P11, que ya se va a los comienzos de 2018. Cabe destacar que esto no tiene por qué ser solo para los smartphone de Huawei, sino que cualquier dispositivo con pantalla táctil podría incorporarla.

  • Conozca los tipos de tecnología que existen

    A continuación, una división o clasificación de los tipos de tecnología según su utilización y forma entre los seres humanos y su entorno.

    Tecnología Fija

    Se caracteriza por no ser reutilizable, es decir, que no sirve a ningún otro propósito más que a su fin primario. Se le llama tecnología “fija” porque nunca cambia de forma continua. Un ejemplo de tecnología fija podría ser perfectamente una refinería de petróleo y combustibles.

    Tecnología Flexible

    Es uno de los tipos de tecnología que rodean nuestro mundo diario. Se le llama flexible, ya que, a partir de los conocimientos técnicos se pueden elaborar otros servicios y productos.  Ejemplos de la tecnología flexible pueden ser las industrias de la alimentación o la farmacéutica.

    Tecnología Blanda

    El término tecnología blanda agrupa los conocimientos referidos a comercialización, planificación o administración, sin tener en cuenta los conocimientos técnicos propiamente dichos. A diferencia de la tecnología dura, la tecnología blanda no es tangible, es decir, no se puede ver o tocar.

    Tecnología Dura

    Son el conjunto de conocimientos técnicos que se aplican para generar aparatos como máquinas, materiales y demás productos tangibles, es decir, se pueden tocar.

    Tecnología de Equipo

    Es aplicada en las industrias, ya que se entiende su significado como aquella en la cual el desarrollo de sí misma se realiza por quien produce el equipo. Ejemplos de tecnología de equipo pueden ser las industrias plásticas o textiles.

    Tecnología de Operación

    Este tipo de tecnología se logra como resultado de técnicas de observación durante un largo período de tiempo, donde se observa, de antes y se evalúa lo observado, para luego usarla en otros tipos de tecnologías como la tecnología de equipo o de procesos.

    Tecnología de Producto

    Es la responsable de agrupar las técnicas, características y conocimientos utilizados en la construcción de un producto o servicio determinado, como: habilidades manuales y conocimientos teóricos aplicados para lograr un objetivo específico.

    Tecnología Limpia

    Es aquella que al ser utilizada no produce modificaciones en el ambiente. Es decir, la tecnología limpia se basa en el uso racional y equilibrado de los recursos, de manera que no afecten a los sistemas naturales.

     

  • Inteligencia artificial de Facebook sabe negociar

    Cuando hay que poner ejemplos de inteligencia artificial que conversan, puede que se hable de las empresas Apple, Google, Amazon e incluso Samsung. Pero, en esta tecnología también está trabajando Facebook y, de momento, parecen estar haciendo avances en buena dirección.

    El equipo de desarrollo de Facebook, lo último que ha publicado, viene a explicar cómo han conseguido que su inteligencia artificial sea capaz de negociar con humanos en situaciones diversas. Todo esto, entrenándola como si estuviera jugando, como si fuera parte de un videojuego y estuviera enfrentándose a un puzle de distintos diálogos.

    Han enseñado a la Inteligencia Artificial a negociar en un escenario bastante particular porque las máquinas tuvieron que negociar con unos valores muy concretos, con seres humanos que tenían que usar un lenguaje lo más natural posible, todo esto con un grupo de objetos aleatorio (cinco libros, tres sombreros y dos pelotas) y de esta manera, tenían que conseguir un acuerdo en menos de 10 turnos de conversación.

    Cada máquina involucrada adquirió actitudes típicas y naturales de las tácticas de negociación humanas, dándole un falso énfasis al precio más bajo para conseguir más adelante el precio buscado tras negociar un poco.

    Gracias a esta estrategia con un árbol de decisiones, las inteligencias funcionan, cada una de las cuales tiene un valor númerico concreto para que la máquina sepa actuar. Esto es algo que un ser humano también hace cuando negocia, pero no de una forma consciente y sin asignar números: sólo se deduce por dónde va mejor la conversación y se sigue por esa vía.

    Todo esto se da en un entorno cerrado, por lo que las máquinas funcionan con cierta efectividad. Sin embargo, todavía es muy pronto para que, en el mundo real, un robot nos diga que el precio de algo ha subido o ha bajado y nos toque negociar con él una cifra mejor, pero las aplicaciones en el mundo del eCommerce e incluso de la atención al cliente de este tipo de tecnologías pueden ser muy importantes en pocos años.

  • XBOX One la más potente consola de vídeo juegos

    La ficha técnica de la nueva Xbox One X es toda una declaración de intenciones a nivel de fuerza bruta para alcanzar el objetivo principal marcado por Microsoft: juego nativo a 4K. Estamos ante la respuesta de la compañía de Redmond a la PS4 Pro de Sony.

    Para alcanzar tal desempeño, Microsoft ha rediseñado el interior de la consola y muchos de los componentes, en la mayoría de los casos de la mano de AMD y con diseños exclusivos. El procesador se compone de ocho núcleos Jaguar modificados y que trabajan a una frecuencia de reloj de 2,3 GHz.

    Especificaciones:
    PROCESADOR
    8 núcleos x86 (2,3 GHz)
    GPU
    40 unidades de computación (a medida) a 1172 MHz
    MEMORIA (ANCHO DE BANDA)
    12GB GDDR5 (326 GB/s)
    DISCO DURO
    1TB
    LECTOR
    4K UHD Blu-ray

    Sin embargo, el verdadero golpe de Microsoft (y AMD) está en la GPU, que alcanza una potencia de 6 TFLOPs (aquí todos los detalles de qué significa esto), lo mismo que una GTX 1070 de Nvidia y lejos de los 4 TFLOPs de la PS4 Pro, pero mucho más de la Xbox One S, que está por debajo de 1,5 TFLOPs. Dos cifras impresionantes que demuestran la potencia de la nueva Xbox One X: 6 TFLOPs y un ancho de banda de 326 GB/s gracias a sus 12 GB de memoria GDDR5. La base de la GPU la conforman 40 «unidades de computación personalizadas» trabajando a 1.172 MHz. Más clarificador respecto a la ambición para el juego 4K es el hecho de que cuentan con 12 GB de memoria GDDR5 para un ancho de banda total de 326 GB/s.

    Project Scorpio interior
    En el apartado de conectividad, la Xbox One X ofrece entradas y salidas HDMI, compatible con la especificación 2.1, así como con Freesync de AMD, lo que se traduce en compatibilidad plena con el juego y vídeo HDR y tiene una unidad Blu-Ray/DVD para contenido 4K nativo tanto de juego como de vídeo, pues la nueva Xbox One X está preparada para recibir contenido 4K en streaming de servicios como Netflix o Amazon Video. Para el sonido se cuenta con la tecnología más avanzada actualmente: Dolby Atmos.

    También dispone de 3 puertos USB 3.0 plenamente funcionales para usar con unidades de almacenamiento externos. Y todo ello pese a que el disco duro principal es de 1 TB.

    Retrocompatibilidad asegurada para tus juegos y accesorios

    Una de las dudas de cara a la salida al mercado de la nueva Xbox era la compatibilidad y exclusividad de sus juegos. La nueva consola de sobremesa no es considerada por Microsoft como un modelo que estrene una generación, por ello no habrá corte en el catálogo de juegos. Se confirma por parte de Microsoft que el modelo de ciclo de consolas actual ha muerto.

    La nueva Xbox One X también aspira a mejorar los juegos 1080p que ya están en el mercado, los cuales pueden alcanzar 4K nativos si así quieren los desarrolladores. Es en parte por ello que la nueva Xbox no llega con juegos exclusivos que solo sea posible jugarlos en ella. Su público es el jugador más ambicioso, incluso el que ya está en Xbox One y para el que promete que podrá disfrutar de una calidad mayor incluso en sus juegos 1080p actuales.

    Aquí no habrá solo escalado a nivel de hardware sino que se da la posibilidad a los desarrolladores de que adapten un título actual para conseguir sacar partido al nuevo hardware y tener 4K nativo.

    Juegos nativos en 4K … incluso los ya lanzados

    Los nuevos títulos que vaya anunciando la propia Microsoft y sus partners se podrán jugar tanto en la Xbox One como en la nueva consola One X de sobremesa. Lo mismo ocurre con los títulos ya existentes y con los retrocompatibles de generaciones anteriores que ya lo son con la Xbox One.

    Diseño Xbox One X
    Microsoft ya ha confirmado que Gears of War 4, Forza Horizon 3, Minecraft, Resident Evil 7, Final Fantasy 15, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands y Rocket League, entre muchos otros, recibirán actualizaciones para mejorar su desempeño en la nueva Xbox One Scorpio. Algunos de ellos se mejorarán para que puedan ser jugadoas a 4K nativo desde el lanzamiento de la nueva consola.

    La compatibilidad entre Xbox One y Xbox One X también se da en los accesorios, desde Kinect a por supuesto los mandos actuales. De esta compatibilidad hay que sacar lógicamente lo relacionado con títulos VR, donde la nueva Xbox será única dentro del ecosistema Xbox One.

    Xbox One X: precio y disponibilidad
    Tal y como había prometido, Microsoft tiene previsto que su próxima consola Xbox One X llegue al mercado en plena época de compras pre navideñas. Será a partir del 7 de noviembre, con un precio de 499 dólares.

    En España, el precio oficial será de 499 euros, mientras que en México y Colombia el precio de la Xbox One X quedará en 499 dólares.

  • Google venderá Boston Dynamics a la compañía japonesa SoftBank

    El pasado marzo de 2016 surgieron los primeros rumores sobre la posible venta de la división de robótica avanzada Boston Dynamics de la empresa matriz de Google, Alphanet, a la compañía japonesa de tecnología y telecomunicaciones SoftBank.

    En primer lugar, quien compró Boston Dynamic fue uno de los cofundadores de Android, Andy Rubin, como parte de un conjunto de adquisiciones en el mundo de la robótica que hizo Google. La venta de la compañía tendrá lugar apenas dos años después de que Rubin abandonara la empresa y de que la gran división de robótica que había capitaneado fuera desmontada, lo que dejó el futuro de Boston Dynamics en un extraño limbo.

    Parece que Alphabet y Google nunca supieron qué hacer exactamente con Boston Dynamics, a pesar de lo impresionantes que han sido siempre las muestras del trabajo en esta área, con su venta, queda claro el desinterés de Google por estas tecnologías.

    Hay numerosos vídeos en Internet de cómo los prototipos de robots andan, corren y hasta consiguen mantenerse de pie pese a empujones y patadas.

    El CEO y fundador de Boston Dynamics, Marc Raibert, ha asegurado que «están emocionados de poder ser parte de SoftBank y de cómo se ha situado en una posición para crear la próxima revolución tecnológica».

    Raibert fundó la empresa hace ya más de 25 años tras partir del Instituto Tecnológico de Massachusetts, que es una de las instituciones tecnológicas más importantes de todo el mundo, lo que le ayudó a conseguir fondos del Departamente de Defensa de EEUU. Durante los últimos años, se labró una gran reputación por sus robots cuadrúpedos y bípedos, si bien estos también habían sido tomados a broma en Internet por su pintoresco aspecto.

  • Amazon Drive eliminó sus planes de almacenamiento ilimitado

    Los planes de almacenamiento ilimitado no resultaban sostenibles para la corporación, y la eliminación de estos planes lo certifican. La empresa ha acabado con los planes de Amazon Drive que ofrecían todo el espacio que el usuario necesitara para guardar sus archivos.

    El cliente tenía acceso a almacenamiento ilimitado de todo tipo de archivos por un costo de 70 euros al año. A partir del 8 de junio de 2017 el plan ilimitado pasará a ofrecer solo 1 terabyte de almacenamiento.

    Sin embargo, los clientes de Prime aún recibirán almacenamiento ilimitado de fotos, al ser cliente de Amazon Drive y tener la renovación automática del servicio activa, sera cambiado al plan de 1 TB cuando finalice su suscripción actual. Los clientes que no tengan activa la renovación automática o que tengan más de 1 terabyte de datos almacenados, deberán visitar la página de Amazon Drive para gestionar su plan y optar por uno nuevo.

    De no querer pagar por uno de los planes nuevos, se le dará al usuario un tiempo de 180 días para descargar o borrar sus datos, luego de ese periodo de gracia, Amazon borrará el contenido, hasta que ocupe solo los limites del plan actual. Algo similar pasó con la oferta de espacio ilimitado del OneDrive de Microsoft, que terminó siendo reducido también a 1 terabyte, cambio que se hizo oficial en marzo de este mismo año. En Microsoft admitieron que ofrecer espacio ilimitado fue un error por ser insostenible y porque algunos se aprovecharon de la oferta para abusar.

    Ofrecer este tipo de planes con promesas de espacio infinito pueden ser una buena estrategia para enganchar a los usuarios al principio, pero no es algo que pueda ser sostenido por mucho tiempo, y las decisiones de tanto Microsoft como Amazon son prueba de ello.

    Segun reseño el portal web Genbeta