Etiqueta: innovación

  • Spotify elimina el botón de reproducción aleatoria para álbumes

    Spotify dejó de reproducir los álbumes de forma aleatoria por defecto tras una petición de la cantante británica Adele.

    Anteriormente, al abrir un álbum en Spotify, se veía un pequeño icono de reproducción aleatoria dentro del botón más grande de «Play». Esto significaba que Spotify empezaría a reproducir las canciones del álbum en un orden aleatorio.

    Ahora, al pulsar «Reproducir» en la vista de álbum, las canciones se reproducirán en orden.

    El jefe de comunicaciones musicales de Spotify, Chris Macowski, declaró a The Verge sobre esta medida. «Nos complace compartir que hemos comenzado a desplegar una nueva función Premium que ha sido solicitada durante mucho tiempo tanto por los usuarios como por los artistas para que el botón de reproducción sea el predeterminado en todos los álbumes.» comentó.

    Macowski también anunció que igual se puede activar el modo aleatorio pulsando el icono «Aleatorio» cuando veas una pista individual.

    Este cambio se basó en una petición de Adele que expresaba que los álbumes deben escucharse en un orden específico. «Nuestro arte cuenta una historia y nuestras historias deben ser escuchadas tal y como pretendemos. Gracias Spotify por escuchar.» escribió en tweet.

    El despliegue de esta función llega pocos días después del lanzamiento del más reciente álbum de la cantante, 30. Una de las canciones, Easy on Me, logró el récord de Spotify de mayor número de escuchas globales en un solo día, destronando al grupo de k-pop BTS.


    Lea también: Disney anunció que trabaja en su propio metaverso

  • Disney anunció que trabaja en su propio metaverso

    The Walt Disney Company anunció que creará su propio metaverso de marca conectando los mundos físico y digital mediante la colección de IPs del universo de Disney.

    El metaverso de la compañía podrá incluir personajes icónicos como Buzz Lightyear y la Princesa Elsa. También, habrá contenido de grandes franquicias como Star Wars, Marvel, Los Muppets y Disney Animation Studios.

    No es sorpresa que Disney tome este camino, ya que siempre se ha caracterizado por utilizar las últimas tecnologías. Especialmente cuando se trata de mejorar su experiencia de entretenimiento.

    «Nuestros esfuerzos hasta la fecha son simplemente un prólogo de un momento en el que podremos conectar el mundo físico y el digital aún más estrechamente, lo que permitirá contar historias sin límites en nuestro propio metaverso de Disney, y esperamos crear oportunidades sin precedentes para que los consumidores experimenten todo lo que Disney tiene que ofrecer a través de nuestros productos y plataformas, dondequiera que el consumidor pueda estar.» afirmó Bob Chapek, director general de la compañía.

    Según reporta VRScout, todavía no hay detalles concretos sobre este metaverso ni sobre el tipo de tecnología que tienen previsto utilizar. Se puede esperar que hagan uso de sus tecnologías de Realidad Aumentada y Realidad Virtual (RV).

    Ambas tecnologías ya han sido utilizadas por Disney. Entre estas experiencias de RV consiguen la serie Vader Immortal y Star Wars: Tales From the Galaxy’s Edge, ambas realizadas para el Oculus Quest, de Meta.


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  • El Asistente de Google quiere ser un aliado durante las fiestas

    Google presentó una lista de las 10 funciones de su asistente virtual que ayudarán a las personas alrededor del mundo pasar más tiempo con las familias y amigo, que haciendo las tareas y deberes que vienen con las fiestas decembrinas.

    1. Toda la inspiración y las recetas típicas de la temporada está disponible en el buscador, y conseguirlas será mucho más sencillo gracias a los comandos de voz.
    2. Si alguna de las recetas de la web se vuelve la favorita de un usuario podrá guardarla a su «libro de cocina» en Google. Este recetario digital cuenta con la herramienta Smart Display, que mostrará el libro en cualquier dispositivo, también ofrece instrucciones paso a paso en audio.
    3. La función de Broadcast permitirá comunicarse durante estas fiestas, sin importar si están o no en la misma habitación.
    4. Las bibliotecas de música siempre están llenas de músicas navideñas, y con el simple comando de «Oye Google, pon música navideña» se puede empezar a disfrutar.
    5. El asistente facilita la compra de regalos a los usuarios de Android, con navegación por voz en las aplicaciones de de compras. Solo debe acceder a la aplicación del proveedor o pedirle al asistente que busque un producto especifico en la app.
    6. Durante las llamadas, la herramienta Hold For Me esperará en la línea y da un aviso cuando una persona real esté lista para atender.
    7. Conecta y siéntete cerca con las videollamadas. Las llamadas grupales de grupo admiten hasta 32 personas. O envía un mensaje de «¡felices fiestas!» utilizando efectos de Realidad Aumentada en los dispositivos móviles.
    8. Para mantener la agenda familiar al día, Google recomienda Family Bell, que recuerda con sonidos en los altavoces o pantallas inteligentes cuándo hay un momento importante.
    9. Los momentos de recreación podrán ser animados por el asistente virtual con el comando «Oye Google, vamos a jugar a un juego».
    10. Google añadió la historia interactiva de Grabbit, una nueva versión del clásico cuento de hadas «Hansel y Gretel». El cuento se puede reproducir desde la perspectiva de Hansel y Gretel o de la bruja, y decide cómo se desarrolla la historia. Además, antes de que acabe el año agregarán más historias interactivas, incluyendo «El libro de la selva», «Alicia en el país de las maravillas» y «Sherlock Holmes».

    Lea también: Empiezan pruebas con vacuna contra enfermedades transmitidas por garrapatas

  • Empiezan pruebas con vacuna contra enfermedades transmitidas por garrapatas

    El laboratorio Fikrig de la Facultad de Medicina de Yale realiza un estudio sobre una vacuna de ARN mensajero, en fase de laboratorio, que podría ofrecer protección contra el Lyme y otras enfermedades transmitidas por garrapatas.

    La vacuna enseña al sistema inmunitario a reconocer la saliva de las picaduras de garrapata podría impedir que estos bichos se alimenten y transmitan enfermedades.

    Este estudio se basa en la resistencia que desarrollan algunos animales a las picaduras. La inmunidad es especialmente alta en animales que no suelen ser huéspedes de las garrapatas, como cobayas, conejos y vacas.

    Según reporta The Conversation, el laboratorio tiene curiosidad si se puede inducir la inmunidad a las garrapatas antes de la picadura. Para ello, desarrollaron una vacuna de ARNm llamada 19ISP que enseña a las células a reconocer 19 proteínas seleccionadas presentes en la saliva que la garrapata del ciervo o de patas negras deja en la piel durante una picadura.

    La 19ISP se dirige a las proteínas que se encuentran de forma natural en la saliva de la garrapata. A diferencia de dirigirse a las proteínas del patógeno invasor, como los picos del exterior del coronavirus.

    En las pruebas realizadas luego de la vacuna, las cobayas desarrollaban un enrojecimiento de la piel después de ser mordidas. Esto indica que su sistema inmune se activaba y reclutaba células inflamatorias en el lugar para combatir la infección. Los resultados muestran que ninguna de las cobayas vacunadas dio positivo en las pruebas de Borrelia burgdorferi, bacteria que causa la enfermedad de Lyme.

    Fikrig planea iniciar pruebas en humanos que ya padezcan de Lyme o que se exponen repetidamente a las garrapatas para ver si han desarrollado anticuerpos que reconocen las proteínas de la 19ISP. El objetivo se esta siguiente fase es descubrir como funciona la inmunidad humana contra las garrapatas, antes de probar las vacunas en personas.


    Lea también: Apple inicia un sistema de autoservicio de reparación

  • Apple inicia un sistema de autoservicio de reparación

    Apple anunció el autoservicio de reparación, que permitirá a los clientes que realizan sus propias reparaciones al brindarles el acceso a las piezas y herramientas.

    Con esta decisión, los clientes se unen a los más de 5.000 proveedores de servicios autorizados de Apple y a los 2.800 proveedores de reparación independientes que tienen acceso a estas piezas, herramientas y manuales.

    Los primeros repuestos disponibles serán para las líneas de iPhone 12 y iPhone 13, seguidos por los ordenadores Mac con chips M1. La fase inicial se centra en los módulos más reparados, como la pantalla, la batería y la cámara del iPhone. La posibilidad de realizar otras reparaciones estará disponible a finales del próximo año.

    «La creación de un mayor acceso a las piezas originales de Apple ofrece a nuestros clientes aún más opciones en caso de necesitar una reparación», dijo Jeff Williams, director de operaciones de Apple.

    Para garantizar que los clientes puedan realizar una reparación de forma segura, tendrán a disposición el Manual de Reparación. Todos los pedido de piezas y herramientas originales se realizarán a través de la tienda online de reparaciones de autoservicio de Apple. Tras la reparación, si los clientes devuelven las piezas usadas para su reciclaje recibirán un crédito para su compra.

    Este servicio está destinado a técnicos individuales con conocimientos y experiencia para reparar dispositivos electrónicos.

    Apple recomienda a la gran mayoría de los clientes, acudir a un proveedor de reparaciones profesional con técnicos certificados que utilicen piezas originales de Apple para asegurar una reparación más segura y fiable.

    El autoservicio de reparación iniciará a principios del próximo año en Estados Unidos y se expandirá a otros países a lo largo de 2022.


    Lea también: Instagram utiliza autenticación facial para verificar la identidad de sus usuarios

  • Instagram utiliza autenticación facial para verificar la identidad de sus usuarios

    Instagram está desplegando la autenticación a través de reconocimiento facial. Esta función pide a los usuarios que graben un vídeo-selfie para verificar su identidad cuando inician sesión.

    Esta nueva función fue anunciada por Matt Navarra, consultor de redes sociales, en su cuenta de Twitter. «Instagram ya utiliza los selfies en vídeo para confirmar la identidad de los usuarios. Meta promete no recoger datos biométricos.» se lee en su publicación.

    Según algunos usuarios, existen varias razones por las cuales la app puede pedir esta verificación. La más comunes son: iniciar sesión en un nuevo dispositivo, iniciar sesión con la cuenta de Instagram en otra app y si la cuenta ha tenido algún comportamiento inusual.

    El video de verificación es corto y pide que sigas indicaciones como mover la cabeza hacia los lados, hacia arriba y hacia abajo. Con esta información, la red social puede ver todas las características del rostro y permitir el acceso. Sin embargo, a veces la autenticación da error, dejando a los usuarios fuera de sus cuentas

    Luego de realizado el video, Meta asegura que «el vídeo nunca será visible en Instagram y será eliminado en 30 días. Este no utilizará el reconocimiento facial ni recopilará datos biométricos».

    Hasta el momento, no existe ninguna comunicación oficial por parte de Instagram con los detalles de esta función.


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  • Samsung enfoca sus inversiones en el mercado de la salud digital

    Samsung está invirtiendo en salud digital con el objetivo de que crezca el uso de productos de tecnología de la salud compatibles con sus dispositivos.

    Con estos planes la empresa surcoreana, por medio de su brazo de capital de riesgo, Samsung Next, busca estar presente en la atención medica diaria.

    Estos planes los dio a conocer Jonathan Machado, director senior de inversiones de Samsung Next, en la conferencia Hlth 2021 en Boston. Durante su participación, comentó que sus inversiones en tecnología de la salud son el próximo paso para aumentar las ventas de dispositivos a hospitales y oficinas de atención médica.

    «Piensa en ello como unas asociaciones a nivel de conocimiento, idealmente produciendo una adquisición que podría ser un multiplicador para los esfuerzos de Samsung en este espacio.», expresó el ejecutivo.

    Según reporta Business Insider, Samsung Next tiene un amplio repertorio de inversiones en tecnología de la salud. Las cuales incluyen la empresa de análisis de orina en el hogar Healthy.io, el facilitador de datos de salud Terra y la empresa de fitness digital Obé.

    Además, abrirse en esta rama le permite seguir compitiendo con sus los otros gigantes tecnológicos en la atención sanitaria.

    Otras empresas del sector, como Google y Amazon, ya han incursionado en materia de salud digital con Care Studio y Amazon Health, respectivamente. Sin embargo, el acercamiento de Samsung se limita a invertir y no en crear un servicio propio.


    Lea también: Elon Musk vende millones en acciones de Tesla resultado de una encuesta en Twitter

  • Elon Musk vende millones en acciones de Tesla resultado de una encuesta en Twitter

    Elon Musk, director general de Tesla, inició esta semana la venta en cascada de sus participaciones personales en la compañía, luego de preguntar a sus seguidores de Twitter si debía vender el 10% de su participación en la compañía para pagar impuestos.

    Musk puso a disposición 930.000 acciones, aunque aún conserva más de 170 millones de títulos.

    Según los registro de la Comisión de Valores y Bolsa, el multimillonario ya vendió al menos 5.000 millones de dólares en acciones de Tesla en lo que va de semana. Todavía falta mucho camino para llegar a vender el 10% que prometió.

    Además, esta medida ha sido muy bien recibida y ha aumentado el valor de Tesla en la Bolsa.

    El CEO tomo la decisión de poner a la venta sus acciones después de ser criticado sobre su riqueza y que no paga impuestos. Esto se debe a que en realidad el hombre más rico del mundo no recibe un salario de Tesla y en su lugar es compensado en premios en acciones. Esta presión llevó a Musk a hacer una encuesta en Twitter sobre si debería vender el 10% de sus participaciones para pagar impuestos. Con más de 59% de los votantes diciendo que sí, la respuesta fue, en cierto modo, afirmativa.

    Aunque tendrá que pagar más del 50 por ciento de ese valor en impuestos. Recordando que Musk se ha declarado pobre en efectivo, ahora será una persona extremadamente rica no sólo en el papel.


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  • Microsoft y Meta se unen para integrar Teams en su Workplace

    Microsoft se asoció con Meta para integrar Microsoft Teams en la plataforma Workplace by Meta y lograr transmitir vídeos en directo desde Teams a los grupos de Workplace.

    Con esta fusión los empleados podrán ver, comentar y reaccionar a las reuniones en tiempo real sin importar cual aplicación estén utilizando.

    A su vez, Microsoft trabaja en integrar Workplace a Teams, lo que permitirá a los usuarios de Teams acceder al contenido de Workplace a través de una aplicación dentro su sistema. La aplicación estará anclada a la barra de navegación e incluirá una página de inicio de contenido de Workplace.

    Además, los administradores de Teams también podrán marcar el contenido como importante para mostrarlo en la aplicación de Workplace.

    «Una cosa que he aprendido… no va a haber una única herramienta de comunicación en el planeta. La gente va a elegir una serie de herramientas, así que creo que depende de nosotros, como vendedores responsables, asegurarnos de que puedan integrarse e interoperar.» comentó Jeff Teper, jefe de colaboración de Microsoft 365.

    Según reporta The Verge, esta colaboración la acción más reciente de una asociación más amplia entre ambas empresas. Entre las colaboraciones anteriores está la integración de Workplace en SharePoint, OneDrive y la suite Office 365 de Microsoft. Meta también ha integrado Workplace en Azure Active Directory de Microsoft, y rápidamente se convirtió en una de las 10 principales aplicaciones para el servicio.

    Adicionalmente, ambas empresas están preparando el terreno para competir por el metaverso empresarial en los próximos años. Presentaron visiones similares para espacios y reuniones virtuales, aunque dada la continuidad de estas asociaciones, es posible que veamos a ambas empresas colaborar aún más en los esfuerzos de realidad virtual y metaverso en el futuro.


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  • Omniverso: la versión de Nvidia del metaverso

    El CEO de Nvidia, Jensen Huang, explicó que su versión del metaverso, llamando Omniverso, busca ser una replica de nuestro universo.

    Nvidia trabaja en el Omniverso desde 2020 y es una colaboración con 500 compañías. Hasta ahora han presentado decenas de herramientas y kits de desarrollo para construir este metaverso.

    Esta propuesta incluye herramientas de realidad aumentada y virtual, desde avatares completamente creíbles, pasando por utilidades para coches autónomos, hasta el desarrollo de ciudades virtuales para el estudio de la red 5G o predicciones de los caminos en incendios forestales.

    Dentro de las características más resaltantes se encuentran los avatares fotorrealistas, que combinan reconocimiento de voz, habla sintética, reconocimiento facial y animación 3D. Con ello generan una réplica de la persona que pueda utilizarse virtualmente y es capaz de comunicarse en diferentes idiomas en tiempo real.

    Otro aspecto importante son los gemelos digitales, esta herramienta crea replicas exactas de los objetos o espacios reales. Lo que permite estudiarlos en detalle, e incluso saber como se comportarían en determinadas situaciones.

    Como ejemplo de esto Nvidia, junto a BMW, presentaron un video donde se observa una replica de una de las fabricas de la automotriz. La simulación fue utilizada para estudiar cómo mejorar sus distribución y dónde pudiesen ir nuevas maquinas.

    Además, Nvidia ofrecerá Omniverse Enterprise, una suscripción de este metaverso enfocada en las empresas. Esta versión estará disponible a partir de noviembre de este año y tiene un valor mínimo de 9.000 dólares anuales.


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