Etiqueta: innovación

  • Telegram trabaja en una suscripción para eliminar la publicidad en sus canales

    Pavel Durov, CEO y fundador de Telegram, anunció que están trabajando en dos grandes cambios para el servicio de mensajería que eliminará la publicidad en sus canales.

    La primera novedad consta de una suscripción de bajo costo que permitirá a cualquier usuario apoyar directamente el desarrollo de Telegram. Luego de la suscripción no se volverán a mostrar anuncios oficiales en los canales.

    Ya esta función está en desarrollo y se estima que será lanzada en menos de un mes.

    Por otra parte, Durov afirmó que también habilitarán la posibilidad de que los autores de los canales puedan desactivar la publicidad oficial en sus canales para todos los usuarios. Esta opción todavía se encuentra en conceptualización y la empresa está calculando cuales serían los aspectos económicos.

    Además, los anunciantes podrán colocar un anuncio «invisible» en cualquier canal, que hará que no haya anuncios en ese canal, siempre que haya suficiente valor de visualización.

    En su publicación, el CEO de Telegram recuerda que la experiencia como mensajero siempre estará libre de anuncios. La app no mostrará anuncios en las listas de chat, conversaciones privadas o grupos.

    Los mensajes patrocinados están destinados solo a canales públicos grandes con más de 1000 suscriptores.

    Estos cambios sólo afectarán a los grandes canales, que son servicios que ya tienen publicidad y cuyo apoyo supone los mayores costes por parte de Telegram.

    «Seguiremos trabajando en las características que permitirán que Telegram se convierta en un proyecto rentable. Nuestra prioridad en este proceso seguirá siendo el interés de los usuarios y los creadores de contenidos.» concluyó el empresario.


    Lea también: Píldora antiviral de Pfizer reduce el riesgo de muerte por Covid-19 en un 89%

  • Píldora antiviral de Pfizer reduce el riesgo de muerte por Covid-19 en un 89%

    Pfizer anunció que su píldora antiviral es muy eficaz para evitar que las personas que contraen el COVID-19 enfermen gravemente.

    En su comunicado de prensa, aseguran que ensayo clínico demostró que la píldora redujo el riesgo de hospitalización y muerte en un 89% en adultos con alto riesgo de desarrollar una enfermedad grave cuando se administró en los tres días siguientes a la aparición de los síntomas.

    El fármaco se probó en un estudio con 1.219 adultos que dieron positivo en la prueba de COVID-19, y presentaban síntomas leves o moderados. Además, tenían al menos una afección médica subyacente que los pondría en riesgo de padecer un caso grave de la enfermedad, como la diabetes o una afección pulmonar.

    Los participantes fueron asignados aleatoriamente a tomar un curso de píldoras de placebo o el fármaco activo. Del grupo del fármaco activo tres personas fueron hospitalizadas y ninguna murió. Mientras que en el grupo del placebo, 27 personas fueron hospitalizadas y siete murieron. Los resultados se anunciaron en un comunicado de prensa y no se han publicado en una revista científica.

    Pfizer planea presentar estos datos Administración de Alimentos y Medicamentos de Estados Unidos (FDA) para autorizar su uso lo antes posible.

    El tratamiento de Pfizer impide que el coronavirus haga copias de sí mismo dentro de las células. Incluye 30 píldoras tomadas durante cinco días.

    La píldora, cuyo nombre comercial es Paxlovid, es la segunda eficaz contra el COVID-19. La primera, desarrollada por la empresa farmacéutica Merck, redujo el riesgo de hospitalización y muerte a la mitad aproximadamente. Ya la agencia sanitaria del Reino Unido autorizó el jueves la píldora de Merck, y está previsto que la FDA la discuta a finales de noviembre.


    Lea también: Rebranding de Facebook puede ser una limpieza para la marca

  • Rebranding de Facebook puede ser una limpieza para la marca

    La semana pasada, Mark Zuckerberg anunció realizaría un cambio de marca a Facebook, convirtiéndose en Meta, una empresa dedicada a la tecnología social y a la creación del metaverso.

    Lenis Toro, especialista en Marketing Digital, explica que los procesos de rebranding suponen un ajuste en el nombre y la identidad de marca de las compañías. Con esto se pretende tener un nuevo posicionamiento o un cambio en el modelo de negocios. En el caso de Meta, lo más probable es que se estén dando ambas.

    En nuestro espacio Marketeando, Toro recuerda que la idea del metaverso surgió por primera vez en el año 1992 en la novela de ciencia ficción «Snow Crash» escrita por Neal Stephenson. Otro gran referente de este concepto es la caricatura «Los Supersónicos», y más recientemente el libro y la película «Ready Player One». Esto refuerza que el concepto de un metaverso no es una idea de Facebook.

    Además, este cambio de marca puede ser muy beneficioso, porque en los últimos años la empresa se ha visto implicada en varias crisis reputacionales. De hecho, actualmente se le acusa de diseñar los algoritmos en pro del consumo de pautas publicitarias y de ser la casa de varias granjas de trolls.

    La especialista en Marketing Digital asegura este proceso se enfoca en limpiar la marca, y espera que este reinicio de la empresa y en la gestión de Zuckerberg permita que sean mucho más transparentes en sus operaciones. 

    Escuche el programa completo aquí:

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  • Presidente de Microsoft no está de acuerdo con la emoción que genera el metaverso

    El presidente de Microsoft, Brad Smith, aseguró que el metaverso es solo un concepto que une el mundo digital con el físico, y que no so se trata de una nueva realidad ni dimensión.

    «Todos hablamos del metaverso como si estuviéramos entrando en una nueva dimensión. Esto no es como morir e ir al cielo.» comentó Smith en la Cumbre Web de Lisboa.

    Estas declaraciones llegan un día después de que Microsoft promocionara sus proyectos relacionados con el metaverso en una publicación en el blog de la empresa. Y solo una semana luego del cambio de marca de Facebook a Meta.

    «Creo que (el metaverso) será muy grande… y bastante importante. Tenemos que asegurarnos de que protege la privacidad, la seguridad digital y protege contra la desinformación y la manipulación. Tenemos mucho que limpiar». declaró el jefe global de Microsoft.

    Smith afirma que al igual que Microsoft, otros grandes de la tecnología, como Google y Apple, crearan sus propias versiones del multiverso.

    En el mismo evento, el presidente de Microsoft manifestó que la industria tecnológica no se está enfocando en resolver los problemas de la próxima década tanto como debería.

    «Las empresas tecnológicas van a tener que aportar ideas concretas, incluso hacer concesiones, para que todos podamos llegar a un acuerdo y construir una plataforma común que proteja mejor a las personas de lo que lo ha hecho Internet en su conjunto en el pasado reciente», declaró Smith a Reuters.


    Lea también: Tarantino subasta 7 NFTs de escenas sin editar de Pulp Fiction

  • Tarantino subasta 7 NFTs de escenas sin editar de Pulp Fiction

    Quentin Tarantino reveló durante conferencia anual de activos digitales NFT.NYC que subastará siete escenas sin editar de Pulp Fiction con contenido inédito como NFTs.

    El cineasta explicó que los token a estar vinculados a páginas manuscritas del guion original, otorgando acceso todas las variaciones, notas, garabatos y errores ortográficos del texto. Revelando nueva información sobre el proceso de desarrollo esta película.

    Estos NFTs fueron creados con Secret Network, un ecosistema blockchain que encripta los datos de la transacción y propiedad de los tokens. Debido a este sistema solo los responsables de la red privada conocerán los datos del comprados y el coste final del activo.

    El propietario del NFT podrá tomar la decisión de si quiere o no publicar el contenido. “El propietario gozará de la libertad de elegir entre guardar los secretos para sí, compartirlos con personas de confianza o compartirlos con todo el mundo”, se lee en Tarantinonfts.com, sitio web por donde se comercializarán los tokens.

    Tarantino aseguro que los NFTs de Pulp Fiction estarán disponibles en aproximadamente un mes.

    El cineasta se suma a distintos artistas, como Lindsay Lohan o Snoop Dogg, que también han lanzado NFTs propios.


    Lea también: Zoom experimenta con un programa de publicidad para sus usuarios básicos

  • Zoom experimenta con un programa de publicidad para sus usuarios básicos

    Zoom lanza un programa piloto de publicidad que le permita permita seguir proporcionando a los usuarios básicos gratuitos acceso a la plataforma.

    Para este programa inicial, los anuncios se desplegarán sólo en la página del navegador que los usuarios ven cuando terminan su reunión. Sólo los usuarios de Basic gratuito en determinados países verán estos anuncios, si se unen a reuniones organizadas por otros usuarios de Basic gratuito.

    «Hemos estudiado detenidamente cómo implementar este programa piloto de publicidad, y lo hemos hecho con el objetivo de garantizar la elección del usuario.» expresó la compañía en su publicación.

    La plataforma de videollamadas asegura que este programa es respuesta al aumento exponencial que han tenido de usuarios individuales. En la actualidad, Zoom tiene millones de usuarios de todo el mundo que acceden a sus productos y servicios de forma gratuita.

    «Es importante para Zoom que podamos seguir ofreciendo nuestros productos y servicios a nuestros usuarios, impulsar la innovación y añadir aún más valor.» Janine Pelosi, Directora de Marketing de Zoom en el blog de la empresa.

    Además, la plataforma actualizó su Declaración de Privacidad para dar cuenta de este programa publicitario. Dejando en claro que no utilizaran el contenido de las reuniones, los seminarios web o los mensajes (en concreto, el audio, el vídeo, los archivos y los mensajes) para fines de marketing, promociones o publicidad de terceros.

    «Estamos increíblemente orgullosos de ofrecer un servicio que ayuda a tantas personas de todo el mundo a estar conectadas.» concluyó Pelosi.

    Este cambio garantiza que los usuarios con cuentas gratis puedan seguir conectándose con amigos, familiares y colegas con la misma plataforma sólida que ya conocen.


    Lea también: Doctores revelan los impactos de los wearables en la salud

  • Doctores revelan los impactos de los wearables en la salud

    En los últimos años, los wearables han ganado cada vez mayor importancia dentro de la vida de las personas y esto ha impactado como cuidan de su salud.

    The Verge, medio especializado en tecnología, publicó un reportaje donde profesionales de la salud revelan como ha cambiado su relación con los pacientes desde que existen estos dispositivos.

    La penetración en la atención sanitaria es especialmente notable en tres áreas: la cardiología, la medicina del sueño y la medicina deportiva.

    Cardiología

    Desde hace cinco o seis años, los cardiólogos empezaron a recibir pacientes que llevaban a las consultas datos de frecuencia cardíaca de los smartwatches. Y en los últimos dos años, estos pacientes han aumentado. «Definitivamente hemos visto un repunte en los últimos dos o tres años», expresó Mohamed Elshazly, un electrofisiólogo cardíaco de la Clínica Cleveland.

    Elshazly recuerda que la primera vez que habló con un paciente sobre su Apple Watch, fue hace cuatro años. Un hombre de unos 60 años -un corredor activo- acudió a verle después de tener palpitaciones ocasionales durante un año. Otros médicos no habían podido ofrecer un diagnóstico porque no había llevado un monitor cardíaco durante ninguno de esos incidentes.

    «Entonces me puse a hablar con él, y estoy mirando su mano, y lleva un Apple Watch», dice Elshazly. Cuando el wearable detecta un ritmo cardíaco anormal, indica al usuario que utilice su dedo índice para realizar una lectura del electrocardiograma en el reloj. El paciente había seguido esas indicaciones durante una de las palpitaciones. Elshazly pidió ver el teléfono del paciente, sacó la aplicación de salud y miró la lectura. «Era fibrilación auricular», dice. «Así que pude decirle al paciente que teníamos un diagnóstico».

    Por otra parte, Byron Allen, cardiólogo y profesor clínico de la Universidad de California en Irvine, aseguró que estos dispositivos brindan un solución al alcance del paciente y a un menos costo. Además, les permite participar activamanete en el cuidado de su salud.

    Sin embargo, el acceso a estos datos de los dispositivos portátiles tiene sus inconvenientes, según explicó Allen. Las primeras preocupaciones obre los falsos positivos resultaron ser válidas, el cardiólogo calcula que alrededor de un tercio de los pacientes que acuden preocupados por una notificación del Apple Watch tienen un falso positivo.

    Deporte y Fitness

    La especialista en medicina deportiva y directora médica sénior de bienestar y nutrición en Intermountain Healthcare en Utah, Liz Joy, afirma que que cada vez más personas utilizan wearables como parte de sus rutinas de salud y fitness.

    Pero, solo el 10% de los pacientes se lo comentan a su médico. Joy cree que eso se debe a que la mayoría de la gente no piensa en la información que recogen los dispositivos como algo que deban plantear en una cita médica.

    La mayoría de las veces, cuando los dispositivos salen a relucir son utilizados como punto de partida para hablar de una serie de temas, incluyendo la cantidad de actividad que realizan cada día y cualquier entrenamiento de fuerza que quieran incorporar a su rutina.

    En algunas situaciones, el uso generalizado de dispositivos wearables como rastreadores de fitness puede ser peligroso, como para los pacientes con trastornos alimentarios o comportamientos obsesivo-compulsivos. «Diría que es más una maldición que una bendición con ese grupo», dice la especialista.

    Adicionalmente, Dusty Marie Narducci, especialista en medicina deportiva y en trastornos alimentarios de la Universidad del Sur de Florida, manifestó que no hay indicios claros de que la información sobre el entrenamiento y la forma física recogida en un reloj inteligente pueda ayudar a las personas a alcanzar sus objetivos con mayor rapidez o eficacia.

    Medicina del sueño

    La doctora Seema Khosla, directora médica del Centro del Sueño de Dakota del Norte, atiende pacientes que llevan dispositivos digitales para el seguimiento de su sueño desde hace 10 años. «Esa era la razón por la que pedían cita, porque su rastreador decía que había algo que no estaba bien», aseguró.

    El problema de la información que ofrecen los dispositivos de seguimiento del sueño es que a la mayoría de la gente le resulta difícil saber qué hacer con ella. Los especialistas aseguran que muchas veces no saben lo que están viendo.

    Khosla dice que los wearables funciona como una herramienta de participación del paciente: les pregunta por qué hacen un seguimiento de su sueño, qué piensan de la información que les proporciona y cómo les hace sentir.

    Los wearables ofrecen una información más objetiva que un registro de sueño, que los médicos suelen pedir a los pacientes que lleven antes de una visita para captar sus patrones de sueño. Aunque todavía no son lo suficientemente precisas como para confiar en ellas por completo.

    Ebben, el especialista de Weill Cornell Medicine, puntualizó que ha existido un descenso en pacientes que llegan con estos datos a las consultas. «Creo que la gente es más consciente de que esto es más un entretenimiento que unos datos».


    Lea también: Mark Zuckerberg presenta Meta: una empresa de tecnología social

  • Mark Zuckerberg presenta Meta: una empresa de tecnología social

    Mark Zuckerberg presentó Meta, que reúne aplicaciones y tecnologías bajo una nueva marca de empresa, que pasará a ser la empresa matriz de Facebook. 

    De acuerdo con su nueva definición, este rebranding va más allá de las pantallas 2D hacia experiencias inmersivas, como la realidad aumentada y virtual, para ayudar a construir la próxima evolución de la tecnología social.

    El objetivo de Meta es «dar vida al metaverso y ayudar a las personas a conectarse, encontrar comunidades y hacer crecer sus negocios».

    El metaverso busca ser un híbrido de las actuales experiencias sociales en línea, a veces ampliadas en tres dimensiones o proyectadas en el mundo físico. Permitirá compartir experiencias inmersivas con otras personas incluso cuando no puedan estar juntas, y hacer cosas juntas que no podrían hacer en el mundo físico. Marcando el siguiente paso en, lo que se espera sea, una larga línea de tecnologías sociales.

    «Estamos en el comienzo del próximo capítulo de Internet, y también es el próximo capítulo de nuestra empresa. La próxima plataforma será aún más envolvente: una Internet encarnada en la que el usuario está dentro de la experiencia, no sólo mirándola. Lo llamamos el metaverso, y afectará a todos los productos que construyamos.» expresó Mark Zuckerberg, quién ahora desempaña los cargos de CEO y Presidente de Meta, en una carta del fundador.

    La empresa afirma que su estructura corporativa no va a cambiar, pero sí lo hará la forma en que informamos sobre sus finanzas. A partir del informe de resultados del cuarto trimestre de 2021, informarán sobre dos segmentos operativos: Familia de aplicaciones y Reality Labs.

    Además, aseguran que este anuncio no afecta al modo en que utilizan o comparten los datos.


    Lea también: Nuevas funciones de privacidad de Apple ya están disponible en versión beta

  • Nuevas funciones de privacidad de Apple ya están disponible en versión beta

    Los informes de privacidad de las apps de Apple llegó a los iPhone con la primera versión de la beta del sistema operativo iOS 15.2.

    Con estas nueva herramienta los usuarios obtienen una visión general de la información a la que tienen acceso sus apps y lo que están compartiendo, reportó MacRumors.

    Apple anunció esta función en la WWDC de este año, y según su adelanto la novedad mostrará qué permisos tienen las aplicaciones y con qué frecuencia han accedido a ellos durante la última semana. El informe también mostrará con qué otros dominios web ha contactado la aplicación y permitirá compararlo con los sitios que has visitado directamente en la aplicación para darte una mejor idea de quién podría estar viendo tus datos.

    Anteriormente, este tipo de actualizaciones de privacidad por parte de Apple no han sido muy bien recibidos por todos los desarrolladores. Por ejemplo, Google ha tardado meses en adoptar las medidas, mientras Facebook y Snap culparon a la función de Transparencia de Seguimiento de Anuncios del iPhone por no cumplir con los objetivos de ingresos. Por lo que es posible que existan quejas por parte de los desarrolladores si el informe de privacidad de las aplicaciones los pinta de forma negativa.

    Las nuevas medidas de seguridad de Apple llegan a la versión beta de iOS 15.2 solo días después del lanzamiento de la versión 15.1 de iOS. Hay que recordar, como es normal con los beta, no es seguro que esta función llegue a la versión final.


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  • YouTube centra su enfoque en proteger a los niños y familias

    YouTube reitera a su comunidad que su prioridad número uno es la responsabilidad, y sobre todo mantener protegidos a los niños y a las familias.

    James Beser, Director de Gestión de Productos-Niños y Familia, afirma en el blog de la compañía que cada vez los niños y jóvenes pasan más tiempo en línea por lo que «es importante proteger su experiencia al tiempo que se fomenta la exploración».

    Una de las principales herramientas que brinda YouTube es la aplicación YouTube Kids, que le permite a los niños explorar los videos libremente. Además, en la experiencia principal de la plataforma brindan la opción de crear una cuenta supervisada para los hijos preadolescentes.

    En su publicación, Beser explicó que sus principios de responsabilidad se basan en las cuatro «R»:

    Eliminar (Remove):

    YouTube cuenta con políticas claras que prohíben contenido que explota o pone en peligro a los menores. Dedican mucho tiempo y recursos a eliminar el contenido infractor lo antes posible. Y, revisan periódicamente estas políticas y colaboramos con expertos externos para asegurarnos de que están actualizadas.

    Aumentar y reducir (Raise & Reduce):

    En los últimos años, han implementado productos y políticas conecten a las familias con contenidos de alta calidad en YouTube y YouTube Kids. En colaboración con especialistas en desarrollo infantil, establecieron un conjunto de principios de calidad para ayudar a guiar nuestro ecosistema de creadores para niños y familias.

    Recompensa (Reward):

    En YouTube existe «una vibrante comunidad de creadores de contenidos infantiles y familiares», por lo que la plataforma se asegura de recompensarlos a y ayudarles a crecer y tener éxito.

    Además, cada vez los estándares están más alto para los canales que pueden ganar dinero en YouTube. Los creadores deben seguir las Directrices de la Comunidad y seguir las políticas de monetización para unirse al Programa de Socios. Todos los canales que solicitan entrar en este programa son revisados por un evaluador capacitado para asegurarse de que cumplen los requisitos.

    «Nos comprometemos a ayudarles a tener éxito, a la vez que proporcionamos a los niños y a las familias una experiencia más segura y enriquecedora. Nuestro trabajo aquí es continuo, y agradecemos la colaboración de padres, creadores y expertos en este viaje.» finalizó el ejecutivo de YouTube.


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