Etiqueta: Videojuegos

  • Videojuegos de Netflix llegaron a TV y computadoras

    Netflix anunció el inicio de un proyecto piloto para que se pueda jugar sus videojuegos a través de la televisión y de la computadora.

    Según el servicio de streaming, a partir de esta semana “un pequeño número de usuarios en Canadá y el Reino Unido” tendrá acceso a ciertos juegos en desde la aplicación en estos dispositivos.

    Los usuarios deberán utilizar su teléfono móvil como mando para los juegos en televisión, mientras que los consumidores de Mac y PC utilizarán su teclado y un ratón.

    Los títulos que Netflix pondrá en marcha durante esta prueba son “Oxenfree” y “Molehew’s Mining Adventure”.

  • Venezuela Game Show calienta motores con #ROADTOVGS

    El Venezuela Game Show activa el #ROADTOVGS, la ruta gamer que acompañará a las distintas comunidades vinculadas al mundo de la tecnología, Esports, videojuegos y el mundo Cosplay.

    #ROADTOVGS marcará el camino hacia la cuenta regresiva para la tercera edición del Venezuela Game Show que repetirá de forma presencial gracias éxito de la edición del pasado mes de marzo.

    INDUS3 Producciones asegura que el #ROADTOVGS estará lleno de sorpresas y marcará la ruta hacia una tercera edición del VGS que será memorable y superará todas las expectativas.

    Los próximos días se estarán anunciando las próximas actividades del #ROADTOVGS; el camino ya inició el pasado 03 de junio en la UCAB con freeplays de Just Dance y Mario Kart; el próximo 24 de junio se vivirá un evento presencial de la mano de LGA PLAY con las finales de las ligas de LOL y Valorant.

    Únete a nuestra comunidad y disfruta las sorpresas que tenemos preparadas para ti. Síguenos a través @venezuelagameshow e @indus3pro en Instagram y conoce todas las novedades que traemos para el próximo VGS e3.

    Nota de prensa 

  • Metaverso de «Tamagotchi Uni» estará disponible el 15 de julio.

    La empresa japonesa de videojuegos Bandai Namco Entertainment lanzó Tamagotchi Uni, una nueva versión de la mascota virtual con acceso a internet.

    Los jugadores podrán conectarse con otros “Tamagotchis” en la Tama Arena, Tama Parties, Tama Fashion y Tama Travel; dentro de su propio metaverso, denominado «Tamaverse».

    Sin embargo, Tara Badie, directora Senior de Estrategia de Marca de la división de juguetes y coleccionables de Bandai Namco, explicó que, “no existirá comunicación directa entre los jugadores… solo podrán interactuar las mascotas”.

    Adicionalmente, el Tamagotchi Uni traerá incluida una pulsera, lo que permitirá transportar a la mascota virtual a todos lados.

  • Apple da la bienvenida a nuevos videojuegos en su plataforma «Arcade»

    Apple anunció el lanzamiento de 20 nuevos videojuegos en Apple Arcade, incluyendo un nuevo título exclusivo de Las Tortugas Ninja, llamado TMNT Splintered Fate.

    TMNT Splintered Fate, es un juego de «aventuras roguelike» en el que debes encarnar a distintos personajes para encontrar al Maestro Splinter.

    Adicional a este lanzamiento, los usuarios también podrán encontrar los siguientes juegos:

    Disney SpellStruck

    ¿QUÉ COCHE?

    Cityscapes: Sim Builder

    Chess Universe+

    Disney Coloring World+

    Disney Getaway Blast+

    Farming Simulator 20

    Superarlo+

    Hill Climb Racing+

    Iron Marines+

    Kingdom Two Crowns+

    Playdead’s LIMBO+

    My Town Home – Juegos en familia+

    Octodad: Dadliest Catch+

    PPKP+

    Snake.io+

    Temple Run+

    Time Locker+

    Very Little Nightmares+

    Las versiones plus (+) ofrecen una experiencia sin anuncios y sin compras dentro de la aplicación.

    La empresa también informó que a finales de este mes actualizará varios videojuegos, como Jetpack Joyride 2, Angry Birds Reloaded, LEGO Star Wars: Castaways, Asphalt 8: Airborne+ y Cut the Rope Remastered.

  • BootCraft Club, sacándole provecho a los videojuegos y las habilidades

    Enfocados en atender a los menores de edad que pasan horas jugando o anclados a un videojuego, BootCraft Club, es una academia de computación y ciencias dedicada en convertir las horas que los de juego, en habilidades y competencias para el futuro académico y profesional. 

    “Nosotros nos tomamos muy en serio el tema de los videojuegos, porque sabemos que hay muchos prejuicios y preocupaciones sobre la pérdida de tiempo y el impacto que pueden tener en los niños”, afirmó Alejandra Reyes, cofundadora del programa en Análisis de Entorno de Fedecámaras Radio. 

    Comentó que han evaluado estudios donde los resultados arrojan que «los videojuegos son un gran laboratorio de entrenamiento para obtener habilidades que exige un mundo lleno de complejidad”.

    “A través de los videojuegos, se puede potenciar el desarrollo cognitivo y potenciar el pensamiento crítico, pensamiento lógico, además los niños pueden aprender de ciencia y otras materias”, concluyó Reyes.  

    Escuche toda la entrevista aquí: 

    Lea tambiém: 

  • Netflix trabaja para acercar a la audiencia a sus videojuegos

    La próxima expansión del catálogo de videojuegos de la plataforma está pensada para televisores inteligentes, así lo informó; Mark Gurman, corresponsal jefe de Bloomberg, quien descubrió el código oculto dentro de la app que hace referencias a títulos que se juegan frente a una TV. El hallazgo no garantiza que estos juegos lleguen a los consumidores en el corto plazo.

    Aunque confirmó que Netflix trabaja activamente en hacer que sus juegos sean más accesibles, de darse este paso; Netflix sería la primera app con un plan de servicio – en la nube – más completo.


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  • Estudio reveló que los niños que juegan videojuegos tiene mejor memoria y psicomotricidad

    Un nuevo estudio elaborado por el Instituto Nacional sobre el Abuso de Drogas de Estados Unidos sostiene que los niños que juegan a videojuegos cuentan con una mejor memoria y un mayor control de sus habilidades motoras que aquellos que no lo hacen.

    «Este estudio se suma a nuestra creciente comprensión de las asociaciones entre los videojuegos y el desarrollo del cerebro.», indicó la directora de la institución, Nora Volkow.

    La muestra del estudio incluyó datos de más de 2.200 niños de entre 9 y 10 años, divididos entre los que juegan a videojuegos y los que no lo hacen. Los jugadores obtuvieron mejores resultados y presentaron diferencias significativas en sus patrones cerebrales, incluyendo una mayor actividad en regiones del cerebro relacionadas con la atención y la memoria.

    Estas mejoras en la memoria y la psicomotricidad podrían deberse al consumo de videojuegos. Aunque, es posible que aquellos adolescentes que tengan una mejor memoria y psicomotricidad sean los que se sientan atraídos por los videojuegos.

    «Todavía quedan grandes lagunas por resolver en nuestro conocimiento sobre el tema», aseguró el neurorradiólogo Kirk Welker.


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  • Netflix está creando un estudio interno de juegos

    Netflix anunció la creación de un estudio de juegos interno dirigido por el cofundador y director general del estudio de desarrollo de juegos Zygna Helsinki, Marko Lastikka.

    Lastikka, que había trabajado previamente en Zynga desde 2017, ha participando en el proceso de desarrollo de juegos muy populares como Farmville 3. Antes de Zynga, el ejecutivo también trabajó como director general y productor ejecutivo en Electronic Arts, desarrollando los juegos móviles SimCity BuildIt para iOS y Android.

    El nuevo estudio está ubicado en Helsinki, Finlandia, porque ya cuenta con algunos de los mejores talentos del mundo en el campo de los videojuegos. Además, este es el primer estudio de juegos que Netflix construirá desde cero.

    Esta es la cuarta apuesta por los videojuegos de la plataforma de streaming. Sumándose a otros como Next Games, Night School Studio y Boss Fight Entertainment, cada uno de los cuales está diseñado para desarrollar juegos que se ajusten a diferentes gustos.

    Netflix informó sus nuevos juegos pueden tardar años en construirse. Resaltando que su visión a largo plazo para los juegos móviles va mucho más allá de los lanzamientos de juegos más casuales que han puesto a disposición de los suscriptores.

    Desde el lanzamiento de su servicio de juegos para móviles en noviembre de 2021, el streamer ha añadido docenas de títulos a su línea, todos ellos ofreciendo la propuesta de valor de ser una experiencia sin anuncios y sin compras en la aplicación. La plataforma de streaming ha dicho que su objetivo es tener más de 50 títulos en la línea para finales de año.


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  • Menos del 1% de usuarios de Netflix han probado alguno de sus juegos

    Los juegos de Netflix tienen una media de 1,7 millones de usuarios al día, menos del 1% de los 221 millones de suscriptores de la plataforma de streaming en todo el mundo.

    Los datos obtenidos por CNBC del grupo de seguimiento de aplicaciones Apptopia revelaron que los juegos móviles se han descargado 23,3 millones de veces desde la plataforma lanzó este servicio.

    Sin embargo, en los últimos meses el número de descargas va en aumento a medida que lanzan nuevos títulos. Para enero, se registraron un total de 8 millones de descargas de juegos, aunque para el mes de junio ya habían 13 millones de descargas documentadas.

    Estos número no son lo que la compañía esperaba, ya que integrar juegos a su experiencia es una estrategia para diferenciarse de las otras plataformas de streaming. Especialmente, luego de reportar una pérdida de suscriptores por primera vez este año.

    Los suscriptores con dispositivos Android pueden acceder a los juegos y descargarlos gratuitamente desde la aplicación de Netflix o desde Google Play Store. En el caso de Apple, el sistema operativo exige que los usuarios sean redirigidos a la App Store para que los descarguen.

    Netfliz comenzó con solo 5 juegos, una colección que desde entonces ha ampliado a más de dos docenas de títulos. Incluyendo un juego basado en el juego de cartas Exploding Kittens, el spinoff de League of Legends Hextech Mayhem y el título de estrategia Into the Breach. Además, planea añadir un juego basado en su serie original The Queen’s Gambit.


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