Etiqueta: Videojuegos

  • Netflix adquiere Next Games para ampliar su oferta de videojuegos

    Netflix anunció que llegó a un acuerdo para adquirir Next Games, un desarrollador y editor de juegos para móviles con sede en Helsinki, Finlandia.

    Esta compra permitirá al servicio de streaming «desarrollar juegos que gusten a la gente», como parte de su misión de juegos que incluye una gran biblioteca de títulos que sus usuarios pueden disfrutar.

    Next Games se especializa en juegos para móviles basados en populares franquicias de entretenimiento, incluyendo Stranger Things: Puzzle Tales. Lo que le permitió al equipo de creadores formar una base de fans dedicada en todo el mundo que juegan durante largos períodos de tiempo.

    «Aunque acabamos de empezar en el mundo de los juegos, estoy seguro de que, junto con Next Games, seremos capaces de crear una cartera de juegos de primera clase -sin anuncios y sin compras dentro de la aplicación- que hará las delicias de nuestros miembros en todo el mundo.» expresó Mike Verdu, vicepresidente de Videojuegos de Netflix, en el blog de la compañía.

    Para Netflix la inclusión de Next Games ayudará a ampliar sus capacidades internas de desarrollo de juegos. Ambas empresas esperan que la transacción se complete en el segundo trimestre de 2022.

    Los servicios de videojuegos están disponibles con la suscripción a la plataforma de streaming, sin costo adicional. Los títulos disponibles incluyen: Stranger Things: 1984, Stranger Things 3: The Game y Asphalt Xtreme.


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  • Los videojuegos NFT son generalmente sistemas económicos insostenibles

    Brian Contreras, periodista de economía del portal Tal Cual, indicó que los videojuegos NFT son generalmente sistemas económicos insostenibles ya que son mercados que crecen pero llega un momento en que se derrumban.

    Axie Infinity es un juego de NFT que estuvo en su auge durante mayo del 2021 y estaba en su punto más alto donde generaba una cantidad alta de dinero y las ganancias podían ser el doble y triple de lo que se invirtió.

    Muchas personas decidieron entrar en el punto más alto invirtiendo mucho dinero pero al darse cuenta las ganancias fueron muy escasas.

    El periodista agregó que las criptomonedas dependen de un mercado muchas veces de un Bitcoin y que cada juego tiene un sistema económico propio que se sujeta a la entrada de jugadores.

    Asimismo, al ir entrando más jugadores se va creando más cantidad de criptomonedas pero cuando ya se tiene una masa alta de jugadores ya no se genera la misma cantidad de criptomonedas.

    En promedio durante el punto más álgido del juego se necesitaba 1.500 a 1.700 dólares para entrar al juego, con el tiempo las ganancias fueron decayendo de esos mil dólares bajo a 700, luego a 500 y así sucesivamente, esto también depende de cuantas horas la persona invierta jugando.

    “Perdió más la gente que entró cuando el juego estaba en su punto más alto”.

    No hay alguna estadística medianamente oficial en Venezuela, sin embargo, Axie Infinity fue el primer videojuego en alcanzar un millón de usuarios. Unos cientos de miles estaban jugando AXI sin contar PVU, el cual es otro juego de NFT.

    La opinión del periodista es que tal vez los proyectos que nacieron como juegos NFT van a morir en un futuro a menos que encuentren un sistema económico estable en el que pueda haber un mecanismo de inversión, reinversión y de recompensa para los usuarios y con sistemas establecidos.

    En entrevista con TecnoFinanzas, Brian Contreras señaló que no aconsejaría invertir directamente aunque es una decisión personal pero si el usuario decide hacerlo debe saber y conocer bien el tema para que pueda tomar una dirección.


    Escuche la entrevista completa aquí:

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  • Microsoft realiza su mayor apuesta a los videojuegos con la compra de Activision Blizzard

    Microsoft empezó el proceso de adquisición del estudio de videojuegos Activision Blizzard, conocido por publicaciones como Call of Duty, World of Warcraft y Candy Crush, por un valor de 68.700 millones de dólares.

    El gigante tecnológico estima que con esta compra puedan convertirse en la tercera potencia de la industria, solo detrás de Tencent y Sony.

    «Estamos invirtiendo profundamente en contenidos de primera clase, en la comunidad y en la nube para dar paso a una nueva era de juegos que pone a los jugadores y a los creadores en primer lugar y hace que los juegos sean seguros, inclusivos y accesibles para todos.», afirma Satya Nadella, CEO de Microsoft.

    El director general de juegos de Microsoft, Phil Spencer, expresó que su meta principal es incluir los productos del estudio en las suscripciones de Xbox Game Pass y PC Game Pass. Esto incluirá títulos nuevos como juegos ya conocidos del increíble catálogo de Activision Blizzard.

    Esta operación es la transacción de compra más grande realizada por Microsoft, destronando la compra de LinkedIn, la cual se cerro por 26.000 millones de dólares. Sin embargo, no es la primera adquisición que la empresa realiza en materia de videojuegos. En 2021, compraron Bethesda (ZeniMax Media) reforzó los estudios de juegos first-party de la compañía.

    Según reportó The Verge, Microsoft espera ahora que el acuerdo con Activision Blizzard se cierre en el año fiscal 2023. Es un periodo largo para cerrar un acuerdo, pero el estudio de videojuegos opera en varios mercados, lo que podría complicar la aprobación regulatoria.


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  • Adicción a los videojuegos: la nueva enfermedad en la lista de la OMS

    La nueva edición de la Clasificación Internacionales de Enfermedades (CIE-11) acaba de incluir en su lista la adicción por los videojuegos, a partir de este 1 de enero.

    El documento, aprobado por la Organización Mundial de la Salud en 2019, incorpora la adicción a los videojuegos a la lista de trastornos adictivos.

    Andrea Álvarez, psicóloga venezolana, asegura que según la descripción del organismo, este trastorno se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente (juegos digitales o videojuegos), que puede ser en línea (es decir, por Internet) o fuera de línea.

    La OMS destaca que el patrón de comportamiento del juego puede ser continuo o episódico y recurrente. Asimismo, da como resultado una angustia marcada o un deterioro significativo en las áreas de funcionamiento personal, familiar, social, educativo, ocupacional u otras áreas importantes.

    “El comportamiento del juego y otras características normalmente son evidentes durante un período de al menos 12 meses para que se asigne un diagnóstico, aunque la duración requerida puede acortarse si se cumplen todos los requisitos de diagnóstico y los síntomas son graves”, detalló.

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  • Netflix inicia el despliegue de sus primeros videojuegos

    Netflix inició integración de videojuegos a su plataforma con el despliegue de sus primeros 5 juegos.

    Los videojuegos que dan inicio a este servicio son Strangers Things 3, Stranger Things 1984, Card Blast, Teeter Up y Shooting Hoops. Actualmente los títulos solo están disponibles para suscriptores de Polonia, Italia y España.

    «Es muy, muy pronto y tenemos mucho trabajo que hacer en los próximos meses, pero este es el primer paso.» expresó la cuenta oficial de Netflix Geeked en Twitter.

    Para acceder a los juegos, los suscriptores deberán entrar en la categoría «Juegos», situada en la parte inferior de la aplicación de Netflix para Android. Sin embargo, no se pueden jugar directamente en la app.

    Al seleccionar el videojuego que se desea jugar, el usuario es redireccionado a la tienda de aplicaciones donde podrá realizar la descarga de forma gratuita.

    Además, el servicio de streaming anunció en su sala de prensa que ampliaron su equipo de Juegos con la adquisición del desarrollador y editor de videojuegos Night School Studio.

    «Su compromiso con la excelencia artística y su probada trayectoria lo convierten en un colaborador inestimable para ayudarnos a desarrollar la capacidad creativa y la biblioteca de juegos de Netflix.» expresó la plataforma en su publicación.

    Por último, Netflix recordó que al igual que la series y películas, los videojuegos están disponible con la suscripción, sin anuncios ni compras dentro de la app. De igual forma, aseguran que en esta primera etapa se centrarán en juegos para dispositivos móviles.


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  • Empresas crean plataformas de juegos basados en blockchain

    Según el economista y profesor universitario, Aarón Olmos, varias empresas están creando plataformas de juegos basados en blockchain por al auge que tienen actualmente, por ejemplo, Axie Infinity que fue creado por la empresa Sky Mavis y está generando ingresos a las personas.  

    Aseguró que estos juegos inspirados en personajes y diversos universos de aventuras, pokemon u otras criaturas con la posibilidad de jugar contra la maquina o con otros jugadores, tienen un sistema de billetera o monedero digital en el que se acumula una cierta cantidad de SLP por horas jugadas, los cuales pueden ser intercambiados a dinero tangible. 

    «Las personas que crean sus perfiles allí asumen el rol de granjeros y ganan criptomonedas en NFT que luego pueden ser intercambiadas a Blockchain al precio del mercado» 

    De acuerdo con Olmos, cuando las personas hacen los intercambios de Blockchain a divisas pueden obtener una cantidad de dinero interesante a partir de $50 dependiendo de las horas invertidas en el juego. 

    «Algunas empresas están creando campeonatos e incluso ligas para el desarrollo de actividades financiadas por comercios u otras empresas»

    Olmos indicó que estos juegos están creando su propia economía desde diversos valores agregados, aunque mucha gente los vea desde la lógica de ganar dinero o tener ingresos extras a los habituales. 

    «Para usar estas plataformas las personas deben tener una billetera digital que sea compatible con el algoritmo de la criptomoneda con la cual se recompensa el jugador en su ecosistema»
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  • Netflix confirma que ofrecerá videojuegos en su plataforma

    Reed Hastings, CEO de Netflix, y Greg Peters, Director de Producto de la plataforma, confirmaron que el servicio de streaming se está expandiendo hacia los videojuegos durante el último informe de resultados de la compañía.

    La inclusión de juegos de video «mejorará el gran servicio» que brinda Netflix, explicó Hastings.

    En la presentación, Peters afirmó que los juegos se incluirán como una forma de ofrecer más opciones de entretenimiento al consumidor. Sin embargo, no son un nuevo producto de Netflix, aunque no niegan la posibilidad de crear alguno en un fututo. En los planes también existe la posibilidad de que los juegos deriven en nuevas series o películas.

    Esta medida es una medida interactiva que podrá aumentar el valor de las franquicias de Netflix. Además, la expansión hacia los videojuegos no utilizará microtransacciones, ya que el servicio se enfoca más en construir experiencias sólidas que por aumentar su margen de beneficios con mecánicas turbias. 

    La asociación que la plataforma de streaming con los desarrolladores tiene como objetivo crear la mejor experiencia de juego posible. Incluyendo la eliminación de barreras artificiales que induzcan a los jugadores a gastar más dinero a través de las compras dentro del juego.

    Netflix no tiene una fecha definida para introducir los videojuegos a la plataforma, «será un esfuerzo lento de varios años» manifestó Peters.

    De lograse la inclusión de videojuegos a Netflix, se crearía una plataforma nunca antes vista donde los usuarios podrán disfrutar películas, series y juegos, cambiando el panorama del streaming.

    Las transcripciones de las declaraciones de los ejecutivos fueron publicados en Twitter por la periodista Julia Alexander.


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  • Xbox llegará a los televisores inteligentes en 2021

    Microsoft trabaja en lanzar una aplicación de Xbox para televisores inteligentes junto al despliegue de su sistema de streaming, xCloud.

    En una entrevista para The Verge, Phil Spencer, vicepresidente ejecutivo de Gaming en Microsoft y jefe de Xbox, afirmó que es posible que esta aplicación este disponible en los próximos 12 meses.

    Microsoft está trabajando en traer xCloud a la web para habilitarlo en los dispositivos iOS, para luego expandirse a televisores y otros navegadores.

    El desarrollo de xCloud no significa que Microsoft dejará de trabajar en hardware o consolas. Spencer asegura que sus últimos dispositivos no son las últimas piezas de hardware de la compañía.

    «Cuando pensamos en xCloud, que es nuestra versión de Stadia o Luna, creo que lo que necesita para evolucionar son juegos que realmente se ejecutan entre un entorno híbrido de la nube y la capacidad de computación local»

    La fabricación de este híbrido podría significar que pronto estarán disponibles consolas Xbox que permitan acceder a xCloud. Así los jugadores pueden probar un juego rápidamente antes de descargarlo completamente del Game Pass, o posiblemente incluso transmitir una demo de un juego antes de comprarlo.

    Microsoft también tiene planes para integrar xCloud en los juegos de Facebook en el futuro. Spencer no reveló todos los detalles de los planes para las aplicaciones de Xbox TV, pero se sabe que la empresa se asoció con Samsung a principios de este año para desarrollar su streaming. Además trabajan para actualizar sus blades de servidor al hardware Xbox Series X en el 2021.


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  • Fortnite es retirado de las tiendas de aplicaciones de Apple y Google

    Apple y Google decidieron eliminar Fortnite de sus tiendas de aplicaciones por utilizar una plataforma de pago propia para las compras dentro de la aplicación.

    El famoso videojuego es retirado de las tiendas de aplicaciones después de que Epic Games, creador de Fortnite, intentara eludir los sistemas para pagar las comisiones a los dos gigantes tecnológicos. Además, el desarrollador ofrecía descuentos a las adquisiciones que se realizan con su propia plataforma.

    Los desarrolladores deben pagar a las tiendas de aplicaciones una comisión del 30% sobre las transacciones de los usuarios.

    “Hoy, Epic Games tomó la desafortunada decisión de romper las reglas de la App Store, que se aplican a todos los desarrolladores y están diseñadas para mantener la tienda segura para nuestros usuarios. Como resultado, Fortnite ha sido retirado de la tienda”, dijo Apple a la AFP.

    Como respuesta a la retirada de Fortnite de las tiendas de aplicaciones, Epic Games introdujo una demanda contra ambos grandes tecnológicos. El cargo principal de la demanda es el monopolio sobre la distribución de softwares en los dispositivos móviles y el control sobre los sistemas de pago.

    Al mismo tiempo lanzaron la campaña #FreeFortnite con un vídeo que imita el lanzamiento del ordenador Macintosh en 1984, acompañado del mensaje «Epic Games desafió el monopolio de App Store. En represalia, Apple está bloqueando Fortnite en mil millones de dispositivos. Súmate a la lucha para que el 2020 no se convierta en «1984».»

    Apple y Google están en conversaciones con Epic Games para resolver este inconveniente lo más rápido posible.

    Esta demanda se suma a la investigación antimonopolio que está realizando el Departamento de Justicia de Estados Unidos.

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  • #EduGameDay de Microsoft demuestra los beneficios de los videojuegos en la educación

    Microsoft organiza la segunda edición del #EduGameDay, un evento virtual que busca resaltar los beneficios de los videojuegos en la educación.

    El #EduGameDay tiene como objetivo ser un punto de encuentro entre profesores y la industria de videojuegos para demostrar los beneficios del gaming dentro de la metodología educativa. Este evento consta de charlas de 20 minutos y 6 sesiones formativas con expertos de ambas industrias.

    Este encuentro contará con el aporte del profesor Carlos Rodríguez y sus alumnos quienes compartirán su experiencia con la versión educativa del videojuego Minecraft. También participará el YouTuber “Chincheto77” con su definición de “ser YouTubers” y cómo los videojuegos están cambiando la manera de relacionarse. 

    Por parte de la industria de videojuegos intervendrá el vicepresidente de Desarrollo de la Asociación Española de Videojuegos, Arturo Monedero, para hablar de la situación actual de la industria y los proyectos que maneja la asociación.

    Si eres educador puedes optar por un certificado de Microsoft Innovative Educator y unirte a la Comunidad Educativa de Microsoft para seguir participando de estos proyectos.

    Conecta con el streaming del #EduGameDay el 13 de junio en el siguiente link

    Microsoft está comprometido con la educación

    Una de las áreas más afectadas durante la cuarentena por coronavirus es la educación, la imposibilidad de trasladarse a los centros de estudios afecta a personas de todas las edades.

    Con la necesidad de educación online y el aumento en el uso de videojuegos en mente Microsoft creo una sección educativa dentro de Minecraft. Esta versión del videojuego incluye nuevos mundos donde puedes explorar el espacio exterior o el cuerpo humano.

    Estos nuevos niveles también incluyen lecciones con temas como historia y biología, además de actividades como escritura creativa y rompecabezas.

    El acceso gratuito al contenido educativo de Minecraft estará disponible hasta el 30 de junio.

    Con información de ITespresso.com

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